[閒聊] 漫威爭鋒 刺客 蜘蛛人 靈蝶 黑豹 還有?
顯卡驅動要更新 才能玩 目前不急
漫威爭鋒 刺客 蜘蛛人 靈蝶 黑豹 還有那些?
之前比較蜘蛛人 跟OW的genji的機動力 有人提到靈蝶 黑豹
那文章主要是講機體機動力上限 所以沒多比較作戰方式
以攻擊模式來講 靈蝶的確更像genji 而且技能組很標準4+1
保命技能 從反彈變成隱形 要說機動力多高? 我認為普普通通 只能說符合刺客標準
衝斬保底2次 是提高下限 但也沒有reset機制 上限不如genji
隱形+跑速 優秀 但也不是首創
倒是那個加盾迴力鏢 很多中文教學影片都只提到飛回 沒提到飛回的機制
這個點應該才是她的額外潛力吧 當然 在亂戰中 要算計飛回路徑上的敵人 不如說碰巧
大招AOE單斬 這個範圍似乎可以移動 但是沒看人特別提過 移動的機制
不過 不能爬牆 讓她很不像genji 尤其是機動力方面-.-
至於黑豹 有人說很強 聽說被nerf了 去看了一下
這隻的衝爪 不是用來收尾 是當主要輸出循環用 這讓我想到了paladins的koga
簡單敘述一下koga的戰力:
中距離高射速雙槍 OW閃光是"短距離"高射速雙槍
10m Ethereal dash 空靈(無敵)衝刺 OW閃光是7.5m傳送 一樣無敵 一樣3發CD
沒有保命技(上面只能算安全移動技!?) 取而代之的是+30%跑速 跳高 4秒 共用3發CD
到現在你會滿頭問號 這跟黑豹 genji有什麼關係? 這跟閃光比較有關係吧!?
koga的一個技能 是切換模式 雙槍丟掉 亮雙爪 消耗共用CD 1發 或是持續扣HP啟動
攻擊變成遠距離穿透式AOE爪波 穿透原本100%傷害 被nerf -30%/敵 保底約30%
空靈(無敵)衝刺變成17.5m的衝爪 清空CD 強制換回雙槍 (靈蝶衝斬12m 黑豹/genji 15m)衝爪攻擊回血40%HP(CD 5s) 跟黑豹一樣 衝爪回血 黑豹是10%/敵(加HP/HP上限)
跟機動力的關聯是"循環" 黑豹是靠標記reset衝爪CD
koga在特定條件下 衝爪算是沒有CD 是看你換爪的操作速度與HP夠不夠扣
所以黑豹 genji 靈蝶 可以連衝 koga要換爪+強制換回雙槍+再次換爪 才能續杯
換句話說 koga可以完全在空中作戰-.- 這是技術與卡牌組的問題...
蜘蛛人脫離/回到戰場的速度無話可說 但是有效作戰半徑主要是近戰 依然必須進場
黑豹更是必須將機動力全都用來進場作戰 這跟敵方的準度/運氣/aimbot有沒有開啟有關黑豹不進場就沒戰力 所以才給他加血/加上限 這就是設計用心的地方 OW都是放你自生自滅genji 靈蝶才能中短距離騷擾 但是很難在戰圈中纏鬥 或是常態性3進3出
koga也可以直上爬牆 不過沒有兩段跳 這個狀態 是黑豹的第三人稱視角更有利
paladins的技能組 基本上也只是標準的4+1 有幾隻有這種切換模式的技能
所以設計出切換模式 可以擴充一點角色的彈性與潛力 還有操作上限與樂趣
相比之下 koga似乎比上面的英雄更強更泛用?
那koga OP嗎? OP必然是又強又好用 koga在PC版很少人選 因為很難用 (家機版有自瞄)
強的玩家是神仙打架 刺客對決 比koga強的刺客不少 飛天遁地 輪不到koga
舉個例子 你在空中要面對的 是下面影片的這種敵人 這種空戰ACE
https://www.youtube.com/watch?v=Lz1goejQSSE
不然就是3/4時間在都後排的刺客-.- 只有出手時 才會出現在你周圍一瞬間...
https://youtu.be/4VAchJmaA3U?si=t2ZqTGwJKT51sLDf&t=343
甚至連我用輔助都不怕koga 因為輔助更強-.- 你飛來飛去 也找不到輔助 甚至殺不掉
不過漫威爭鋒已經採用技能補血/加盾了 這是好設計 因為這才是刺客的"剛需"
OW為了強迫團隊至上 導致路人玩家捉襟見肘 不得不跪卑鄙的親友團 最後人走茶涼...
結論 什麼遊戲都一樣 最後值得引用的 是角色的設計與UI 不是品牌與粉絲...
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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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美國隊長(認真)
美隊算坦克吧@@?
氣貫長虹啊
氣貫長虹和噁美京失敗麵,玩後排超討厭這2個
猛毒
美隊算是樣樣通樣樣鬆的角色 能同時做主坦跟刺客的事情但
是都比這兩種其他角色差
美國隊長需要雙坦才有空去繞後殺後排
比較像是團隊裡面的繳屎棍 但如果補不夠力或會飛的太多就
不要選了
蜘蛛人~靈蝶~黑豹,這三個操作都不簡單.....
多了驚奇先生能解放2坦陣,代表能多一個去玩刺客
蜘蛛人我不熟,靈蝶其實是霰彈槍,黑豹連段我練不會~太快了
黑豹就是掛印記然後踢過又踢回來2次
就是踢太快我自己都不知道自己在哪個方向了XD
蜘蛛人逃生似乎比較容易,氣貫長虹衝進來我還比較好保人
小蜘蛛常常一個吊掛就飛走了~抓不到
美國隊長正面坦其實不好坦,不如用71博士~人家盾又大...
金鋼狼 專門抓坦的刺客
那2個王八蛋,第一時間沒CC集火秒就會跳走
美國隊長抓後排血量足~攻擊力也夠,無限奔跑超好追人
要逃走也是一個奔跑跳躍+落地就走了,容錯率較高
鋼鐵人、星爵都算
靈蝶衝刺算可以飛高地 然後飛鏢擊中可以回技能CD
緋紅也算可以充當刺客 特別是改版傷害改動後
我玩補最討厭遇到黑豹,繞後一鏢一衝就死了
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[閒聊] Marvel Rivals 漫威爭鋒 封測小心得最近漫威爭鋒有放出封測資格,有去搶了一組來試玩看看,國外聽說炒到一組封測帳號60 美,可以想像這款在國外的熱度如何 基本上就是鬥陣特攻的變體版,推車、搶點、護送,基本遊戲模式都差不多,然後由於是 封測,所以圖很少,但是可使用英雄數量挺多的,現在有23隻可以用 坦克:萬磁王、猛毒、格魯特、浩克、潘妮帕克、奇異博士、索爾24
Re: [情報] 13.10預計改動(刺客、輔助系裝備改動)紅字勘誤一下,新暮刃觸發的效果應為“無法指定+無視指向技能”,就像飛斯E技能無敵 一樣 黑字請無視 暮色黑刃 被動:夜色潛伏7
Re: [情報] 漫威爭鋒 Marvel Rivals 12/6上線目前33隻角色分別是 坦克:浩克、奇異博士、猛毒、潘妮帕克、美國隊長、萬磁王、格魯特、索爾 輸出:摩納、懲罰者、冬兵、黑豹、蜘蛛人、鋼鐵人、緋紅女巫、鷹眼、月光騎士、暴風 女、海拉、星爵、靈蝶、鐵拳俠、秘客 輔助:洛基、亞當術士、鯊魚狗傑夫、浣熊火箭、螳螂女、冰月花雪5
Re: [情報] 漫威爭鋒 Marvel Rivals 12/6上線趁漫威特攻正式開放前分享一些當初封測的心得 坦克部分: 強勢坦大部分都是有盾或者有遠距離輸出的角色,像是萬磁王(CB時期有舉辦小型比賽,萬磁王被參賽者永ban),他的盾可以吸收投射物(鋼鐵人大絕被吞掉常有的事),開招後兩刀躺一個後排,奇異博士有類似萊茵的盾,可以飛到天上擋海拉的大絕,大絕是範圍定身,有盾也擋不住(不像某特供的舉盾坦,對方舉盾就擋住大絕),Groot有兩招可以放牆的技能,靠在牆邊可以補血也是很熱門的角色。 猛毒跟索爾是兩個稍微弱勢的坦,一個光有機動力沒輸出,一個機動力普普輸出沒到突出又沒有可以抵擋對方輸出的招式,算是一個完全進攻的坦。 輸出:1
[統計] 漫威58+2抽七星 7+2 7/58 = 12.06% 蜘蛛人 1(禮包) 鋼鐵人 14
Re: [討論] 漫威爭鋒的隱憂這點感覺還好,畢竟OW本身讓人詬病的一點就是英雄出太慢, 相對的推出的新圖反應都不是很好。 : 雖然是剛出沒錯 : 但真的太少張 : 雖說是有些地圖是一個區域切成三張3
[統計] 漫威55抽7星 美國隊長2 鋼鐵人13
Re: [閒聊] 日本推出日文版中職選手名鑑執筆 : 木本健治(@cpbl_news) Note Koga 駒田英 写真 : 中華職業棒球大聯盟(CPBL) Note Koga Note Koga就是去年自己做了這個CPBL名鑑的那位日本友人 也許跟2015的舊版本會有些不同吧, 可以參考看看.- 先上結論:漫威有毒 禮包必7星 9萬送必7星
- 抽的不錯,可是有點歪 缺的有點多,第二階段再補補看 七星 8 14%
爆
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