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[閒聊] 漫威爭鋒 刺客 蜘蛛人 靈蝶 黑豹 還有?

看板C_Chat標題[閒聊] 漫威爭鋒 刺客 蜘蛛人 靈蝶 黑豹 還有?作者
Alertme
(-.-)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:18

顯卡驅動要更新 才能玩 目前不急
漫威爭鋒 刺客 蜘蛛人 靈蝶 黑豹 還有那些?

之前比較蜘蛛人 跟OW的genji的機動力 有人提到靈蝶 黑豹
那文章主要是講機體機動力上限 所以沒多比較作戰方式

以攻擊模式來講 靈蝶的確更像genji 而且技能組很標準4+1
保命技能 從反彈變成隱形 要說機動力多高? 我認為普普通通 只能說符合刺客標準

衝斬保底2次 是提高下限 但也沒有reset機制 上限不如genji
隱形+跑速 優秀 但也不是首創

倒是那個加盾迴力鏢 很多中文教學影片都只提到飛回 沒提到飛回的機制
這個點應該才是她的額外潛力吧 當然 在亂戰中 要算計飛回路徑上的敵人 不如說碰巧

大招AOE單斬 這個範圍似乎可以移動 但是沒看人特別提過 移動的機制

不過 不能爬牆 讓她很不像genji 尤其是機動力方面-.-

至於黑豹 有人說很強 聽說被nerf了 去看了一下
這隻的衝爪 不是用來收尾 是當主要輸出循環用 這讓我想到了paladins的koga

簡單敘述一下koga的戰力:
中距離高射速雙槍 OW閃光是"短距離"高射速雙槍
10m Ethereal dash 空靈(無敵)衝刺 OW閃光是7.5m傳送 一樣無敵 一樣3發CD

沒有保命技(上面只能算安全移動技!?) 取而代之的是+30%跑速 跳高 4秒 共用3發CD

到現在你會滿頭問號 這跟黑豹 genji有什麼關係? 這跟閃光比較有關係吧!?

koga的一個技能 是切換模式 雙槍丟掉 亮雙爪 消耗共用CD 1發 或是持續扣HP啟動
攻擊變成遠距離穿透式AOE爪波 穿透原本100%傷害 被nerf -30%/敵 保底約30%
空靈(無敵)衝刺變成17.5m的衝爪 清空CD 強制換回雙槍 (靈蝶衝斬12m 黑豹/genji 15m)衝爪攻擊回血40%HP(CD 5s) 跟黑豹一樣 衝爪回血 黑豹是10%/敵(加HP/HP上限)

跟機動力的關聯是"循環" 黑豹是靠標記reset衝爪CD
koga在特定條件下 衝爪算是沒有CD 是看你換爪的操作速度與HP夠不夠扣
所以黑豹 genji 靈蝶 可以連衝 koga要換爪+強制換回雙槍+再次換爪 才能續杯

換句話說 koga可以完全在空中作戰-.- 這是技術與卡牌組的問題...
蜘蛛人脫離/回到戰場的速度無話可說 但是有效作戰半徑主要是近戰 依然必須進場
黑豹更是必須將機動力全都用來進場作戰 這跟敵方的準度/運氣/aimbot有沒有開啟有關黑豹不進場就沒戰力 所以才給他加血/加上限 這就是設計用心的地方 OW都是放你自生自滅genji 靈蝶才能中短距離騷擾 但是很難在戰圈中纏鬥 或是常態性3進3出

koga也可以直上爬牆 不過沒有兩段跳 這個狀態 是黑豹的第三人稱視角更有利

paladins的技能組 基本上也只是標準的4+1 有幾隻有這種切換模式的技能
所以設計出切換模式 可以擴充一點角色的彈性與潛力 還有操作上限與樂趣

相比之下 koga似乎比上面的英雄更強更泛用?
那koga OP嗎? OP必然是又強又好用 koga在PC版很少人選 因為很難用 (家機版有自瞄)
強的玩家是神仙打架 刺客對決 比koga強的刺客不少 飛天遁地 輪不到koga
舉個例子 你在空中要面對的 是下面影片的這種敵人 這種空戰ACE
https://www.youtube.com/watch?v=Lz1goejQSSE
不然就是3/4時間在都後排的刺客-.- 只有出手時 才會出現在你周圍一瞬間...
https://youtu.be/4VAchJmaA3U?si=t2ZqTGwJKT51sLDf&t=343
甚至連我用輔助都不怕koga 因為輔助更強-.- 你飛來飛去 也找不到輔助 甚至殺不掉

不過漫威爭鋒已經採用技能補血/加盾了 這是好設計 因為這才是刺客的"剛需"
OW為了強迫團隊至上 導致路人玩家捉襟見肘 不得不跪卑鄙的親友團 最後人走茶涼...

結論 什麼遊戲都一樣 最後值得引用的 是角色的設計與UI 不是品牌與粉絲...

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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato

https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg

圖 漫威爭鋒 刺客 蜘蛛人 靈蝶 黑豹 還有?

先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@

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※ PTT留言評論
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SHCAFE01/11 19:28美國隊長(認真)

美隊算坦克吧@@?

WaLaLa77701/11 19:28氣貫長虹啊

ass49901/11 19:29氣貫長虹和噁美京失敗麵,玩後排超討厭這2個

ITMazoku01/11 19:30猛毒

※ 編輯: Alertme (114.36.125.199 臺灣), 01/11/2025 19:38:20

Sheltis01/11 19:33美隊算是樣樣通樣樣鬆的角色 能同時做主坦跟刺客的事情但

Sheltis01/11 19:33是都比這兩種其他角色差

egg78101/11 19:34美國隊長需要雙坦才有空去繞後殺後排

Sheltis01/11 19:34比較像是團隊裡面的繳屎棍 但如果補不夠力或會飛的太多就

Sheltis01/11 19:34不要選了

egg78101/11 19:34蜘蛛人~靈蝶~黑豹,這三個操作都不簡單.....

ass49901/11 19:35多了驚奇先生能解放2坦陣,代表能多一個去玩刺客

egg78101/11 19:35蜘蛛人我不熟,靈蝶其實是霰彈槍,黑豹連段我練不會~太快了

ass49901/11 19:36黑豹就是掛印記然後踢過又踢回來2次

egg78101/11 19:37就是踢太快我自己都不知道自己在哪個方向了XD

egg78101/11 19:38蜘蛛人逃生似乎比較容易,氣貫長虹衝進來我還比較好保人

egg78101/11 19:38小蜘蛛常常一個吊掛就飛走了~抓不到

egg78101/11 19:39美國隊長正面坦其實不好坦,不如用71博士~人家盾又大...

boris061001/11 19:39金鋼狼 專門抓坦的刺客

ass49901/11 19:39那2個王八蛋,第一時間沒CC集火秒就會跳走

egg78101/11 19:41美國隊長抓後排血量足~攻擊力也夠,無限奔跑超好追人

egg78101/11 19:41要逃走也是一個奔跑跳躍+落地就走了,容錯率較高

john235501/11 20:23鋼鐵人、星爵都算

horazon01/11 21:10靈蝶衝刺算可以飛高地 然後飛鏢擊中可以回技能CD

horazon01/11 21:12緋紅也算可以充當刺客 特別是改版傷害改動後

tiger87031601/11 23:37我玩補最討厭遇到黑豹,繞後一鏢一衝就死了