Re: [Sega] 社長:不再優先關注日本市場,放眼全球
恕刪
只是來回一些留言
: 音速就是該偏美式,之前聲勢差就是用日本風格做音速
我覺得是一半一半
去年SEGA大推的黑色音速小子
角色的設計者星野一幸在板橋府中的見面會表示
妝容造型是參考歌舞伎
紅黑代表「超越人類的力量」,「非常強烈的憤怒」
https://images.plurk.com/4qlwAYEWYEvY0FKHfQvstG.png

說到美式音速小子
美國SEGA一直都有在經營
美漫、動畫、電影、各種聯動等等
但日本本家仍然是放生狀態
日本不重視要怎麼有"日式"的音速小子?
本家不注重的話西方再怎麼努力也有限
這點要說到SEGA走歪的一個時間點,還有西方的粉絲分派
我們黑色的音速小子夏特,是在2000年的Dreamcast上登場
接下來一路經過NGC PS2 XBOX
這中間很多試水溫的3D音速小子遊戲,品質可能有些不好
但少數沒崩的就是夏特的故事
數款遊戲連接起來使他的設定越來越完整
同期還有音速小子X這個日本動畫在拉高夏特的人氣
但到了PS3 360的時代,音速小子2006因為中裕司跑掉等等原因大爆炸
這期間西方2D音速小子的粉絲大反彈
因為整段3D時期他們都不喜歡,覺得黑色的音速小子就是在亂搞
2006給他們一個機會怒噴官方"走錯路",音速小子搞什麼嚴肅劇情、日式FF劇情
DC開始風格大改的現代音速小子被2D的粉絲派系整個否定
我猜台灣這邊多少也有受到西方那邊風向的影響
畢竟當時西方做了不少臭SEGA臭3D/現代音速的MEME
然後官方聽進去了,接著就走歪了
2D粉當時的聲量最大嘛,什麼現代音速小子就是邪魔歪道
他們解決的方式是把現代音速小子慢慢彎回經典音速小子
2D關卡各種刷存在感,關卡中3D2D一直變就是這時候開始的
還因為找錯劇本的關係,故事兒童向,角色越來越單調,越來越模板
當時遊戲是改良出了Boost玩法,有解放→色彩→純白,三款不錯的成績
純白時空把經典音速小子找回來,大小藍共演算有撈到一波聲量
但劇情走向是越來越簡單,他們看到Boost那三款有成績,卻認為是別的方式成功
失落世界徹底走兒童向路線,連帶遊戲大改,就整個爆炸了
中間什麼武力就不多講了,同樣方向走歪的慘劇
這段時期可不是做了日式音速小子的鍋
是官方自己覺得「音速小子好像就美國卡通的東西嗎」
然後隨便找人做了一些既定印象的美式音速小子
本家這樣亂搞,你美漫或動畫其他衍伸作品多認真都沒用
然後就黑暗的十年
等了不知道多久等到電影賺錢了
又等到未知邊境試水溫成功,終於等到日本重視了
日本開始發展,也等於亞洲開始發展
我們去年有日本的快樂快樂漫畫連載
今田ユウキ 漆黒のハリネズミシャドウ・ザ・ヘッジホッグ
官方試閱
https://www.corocoro.jp/chapter/28289/viewer
https://images.plurk.com/47fNzyCD97poZuZQnf35sS.png


台灣的板橋府中咖啡廳與製作人見面會
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=275449
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6044730
台灣的直營商店
https://images.plurk.com/1AEw6SOCJNuVPR6hCriCKF.png

日本的麵包狗咖啡廳活動
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6056782
https://images.plurk.com/4vMpCiwtyJzAAc7ikPv5Kb.png

雖然這是西方的動畫公司
但我們終於等到了接近日式作畫的高規格動畫
https://youtu.be/w-OXwIAFWEk
在漆黑刺蝟的漫畫結束後
今年日本快樂快樂又有同一位作者的新連載
今田ユウキ ソニックと勇気のつるぎ
試閱
https://www.corocoro.jp/title/987
https://images.plurk.com/5nXVMjDYXC1lvYM3yFpYjr.png


接下來回到黑色的音速小子
美式音速小子的表現,去年最強就是電影了不用說
基努李維夏特,又騎機車又拿槍,你還要求什麼?
https://www.youtube.com/watch?v=LWj1sMyqi1w
https://www.youtube.com/watch?v=BWMekf8XScw
日式音速小子,就要說到遊戲新作「索尼克x夏特 世代重啟」
現在夏特買夏特700多元
https://youtu.be/nvCkWO_36h8
這次算是多位製作人共同創作,星野跟豐田、中村俊、還有美方的Ian編劇
發售前原本令任擔心,但意外的關卡品質好,故事跟角色表現又穩定
首先這次劇情回收了很多設定,包括大冒險2的複製寶石,外傳的GUN將軍
從DC時期到現在,夏特的一切故事都有被完整傳承下來
算是完整用世代的回顧方式講解夏特的一生
沒有像黑暗期那時故意遺忘某些已經發生的事
https://images.plurk.com/1PrbPCroLIugdahhi1sw3a.png

角色塑造跟能力的部分,製作人直接說這次靈感就是"中二病"
包括長翅膀、末日能力、還有劇中的打鬥表現等等
https://images.plurk.com/6ioF26ZIp7adKLxk6bdiE0.png


意外的粉絲人氣特別高的單程車票君,日配特地找原配回來
https://www.youtube.com/watch?v=x23WLMsKOJc
關卡就不多說了,這次找到一個平衡點,還有比邊境好的沙盒探索
https://images.plurk.com/YyrjEkm8YgWythoHsUhel.png



Shinn的推薦
https://youtu.be/3uwfMK6XVjI
當然還有特典動畫黑暗源起
不看動畫整款白玩
https://www.youtube.com/watch?v=Z62izk-1Ccc
https://youtu.be/TYI3NVtjAxw
回到開頭
美式日式音速小子各有特色,都有客群
單純是以前黑暗期不受重視導致資源不均
現在不管日式還是美式的音速小子,在西方都吃很開
主要問題應該還是日本跟亞洲被長期放生
導致現在出了很多新東西,還是很多人不認識或是只有二三十年前的記憶
就像我看留言很多人還在開玩笑說怎麼不出個黑色音速小子
已經有了好嗎,又有電影又有遊戲又有動漫畫,還跟麵包狗合作
--
推現在音速小子又成功發光也是滿感動的
現在只想趕快跳過賽車新作,等3D sonic新作的消息
不是 Sonic 粉,2D 3D 都不喜歡但覺得賽車和邊境不錯玩
電影真的超級好看!
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[情報] 音速小子3最新預告公開,12/27上映全新冒險 全新敵人 立即觀賞 【#音速小子3】最新預告 12月27日 年度壓軸鉅獻![[情報] 音速小子3最新預告公開,12/27上映 [情報] 音速小子3最新預告公開,12/27上映](https://img.youtube.com/vi/ZS87x5-OBwk/mqdefault.jpg)
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[好雷] 音速小子2雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 剛剛看完中文版的特映![[好雷] 音速小子2 [好雷] 音速小子2](https://i.imgur.com/rpGz404b.jpg)
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Re: [閒聊] 亞洲人喜好 索尼克未知邊境>世代重啟?音速小子有個問題是一直沒什麼討論空間 不管是評價在高的作品都很少人討論遊戲內容和劇情 畢竟音速小子很難卡關,可以順順的玩 玩完後會覺得很有趣,但又不知道能討論些什麼 音速小子在美國能紅,除了老外本來就沒日台那麼羊群效應看風向,比較能純粹享受樂趣2
[情報] 《索尼克×夏特 世代重啟》skin代碼贈送11月1日前訂閱《索尼克×夏特 世代重啟》電子報,SEGA就會在10月25日遊戲發售後寄送SS 版音速小子合輯《Sonic Jam》中的3D音速小子skin代碼。 --X
Re: [心得] 大師兄回來了 索尼克夏特世代重啟 短心得其實夏特篇比較不像開放世界 比較像箱庭世界或3D的銀河城 雖然沒有硬性規定 但開放世界通常比較講究世界的真實感 而純白世界就非常抽象,只是布滿機關的遊樂園
![[Sega] 社長:不再優先關注日本市場,放眼全球 [Sega] 社長:不再優先關注日本市場,放眼全球](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/07/01/origin_b_202507012230048070.jpg)