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Re: [閒聊] 絲之歌的武器設計算成功嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 絲之歌的武器設計算成功嗎?作者
wenku8com
(文庫8com)
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現在進度剛拿到書庫的油
回頭打完白廳的散淵魂繭、深塢的監工兄弟

拿到的紋章有
獵人、野獸、收割、漫遊、建築

拿到的鏡盒
除了一開始的獵人
我是先選擇開了 收割者

最近才開滿了漫遊者(因為我鑰匙先開深塢)
這才發現用漫遊者比收割者強太多了
然後鏡盒還多一個,野獸、建築還沒開
因為權衡下不想那麼早進入建築師的輪椅構築
還想繼續挑戰一下遊戲

其實漫遊的手沒有比獵人短
攻速卻高很多、有機會爆擊、下劈良心、上劈也比收割好太多
缺點就是RT+平A是真的有點短,但一般也用不太到

攻擊力升上去後就是A過去就對了
剛剛用收割打散淵魂繭還卡得要死
發現用收割者A就完事了

收割者攻速太慢,只能跟boss一動一刀
要回血一次boss就要動九次
漫遊者高攻速開砍,靈絲集得也快
boss間隔幾次攻擊就又能回血了
DPS和生存率都大幅增加,搭配新的穩定之體更妙不可言



*以下正文

把不同攻擊風格分成不同紋章其實很有創意
這點更小騎士不同,大黃蜂的系統更多樣我更喜歡

另外我覺得紋章系統應該還是會平衡
聽說建築師帳面上的數字太OP了,更不用提生存率

但問題是鏡盒這東西,所有同學猜得到撿滿了會剛剛好
可是這東西投資了就回不去,前期也不會撿太多
目前也沒有NPC能洗鏡盒、希望伊娃可以幫忙
所以在沒攻略的情況下,對於投資到哪個紋章都是相當的風險
然後沒開滿的紋章也不太想中途轉換
變成拿了兩三個鏡盒卻不能轉換成戰力

不像小騎士,護符槽位、護符能力拿越多就越強

確實有點能力做了出來卻不想讓玩家過太爽的感覺
建議鏡盒的出現數量不用改,但位置放前期一點更符合難度
不然就是提供NPC讓玩家洗掉鏡盒

反正大黃蜂拿越多鏡盒也不會越強,只是增加紋章的選擇權而已
大黃蜂還是強在織者本身的高強身體能力和機動性
前期能拿到增加傷害的護符真的不多

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████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗
██ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。
██ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。
██ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合,
██ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃
██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。

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※ 編輯: wenku8com (1.163.47.115 臺灣), 09/13/2025 07:30:47

tk13os09/13 07:58記憶剛需只有指南針吧,剩下隨意

wingthink09/13 08:13熟地圖之後指南針也非必要了

jeeplong09/13 10:46等你拿到建築師 就不用選了

Lizus09/13 10:57收割者的問題是那個額外收割靈絲的能力頗爛

Lizus09/13 10:58優點只有攻擊範圍還算長而已

eric2365809/13 11:51額外靈絲明明就很強= =

brightest09/13 12:08很多時候攻速沒用啊

StrikeBee09/13 12:42收割者打彈反那隻BOSS倒是挺有用的 A一兩下打帶跑 也不

StrikeBee09/13 12:42太會吃到反擊 耐心立回容錯率很高