[閒聊] 遊戲評測 國津神:女神之道 融合動作天尊基因的獨特塔防遊戲
原文標題:
【遊戲評測】《國津神:女神之道》—— 一款融合了 CAPCOM 動作天尊基因的獨特塔防
遊戲!帶領女神與村民一同討伐妖怪淨化山莊,上演一場神樂活劇!
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by Andrew L
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要知道近年來,CAPCOM 都在以炒冷飯的方式廣為人知,當然他們的冷飯也確實炒得特別香,尤其是《惡靈古堡》系列中的《惡靈古堡2》重製版和《惡靈古堡4》重製版,都已獲得無數玩家粉絲們的讚歎了。不僅如此,CAPCOM 旗下的老 IP 系列新作也在近年來獲得了巨大成功,比如《魔物獵人 世界》、《惡魔獵人5》、《快打旋風6》,甚至是《逆轉裁判》合集等等。然而,隨著 CAPCOM 最近頻繁強調把專注力都放在了旗下的重製作品以及老 IP 系列新作,許多玩家的興趣似乎一起跟著逐漸減弱。畢竟,玩家總不能一直都吃炒冷飯的吧?而且,卡普空只會炒冷飯的現象也都已經變成了玩家們的調侃了,因此,我相信許多粉絲都很期待能玩到 CAPCOM 全新的 IP 遊戲。這不就來到了這次的《國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess),小編我當初看到了本作的預告後,第一印象就是,這遊戲的美術設計超級吸引我,但我也曾擔心過這款以日本民間故事為背景的策略遊戲若轉變成砍殺冒險遊戲,會不會只是一個有趣的異類呢?然而,在短暫的親身體驗後,我發現《國津神》是如此特別——它擁有一種很獨特,可以說是鮮少在其他
遊戲中能感受到的一種獨特魅力,要說的話,這種特別感受與當時小編我在看過本作的預告片後感受到的感覺一致——都讓我想起了 CAPCOM 多年前另一款獨特神作——《大神》
(Okami),雖然玩法大相徑庭,但是兩者的風格是如此地相似。
在玩過《國津神》之後,我驚喜地發現這款遊戲在各個方面都能讓我深深沉浸其中。誇張點說吧,我從未想過 CAPCOM 的這款作品會成為我今年(2024年)最喜愛的遊戲之一,只因它擁有我覺得在玩遊戲最重要的一點——上癮又好玩,想要玩了再玩。令人滿意的遊戲
推進方式和策略玩法、超帶感的美術刺激著視覺效果、幾乎拿捏到完美的難度平衡等等,各方面都交足了功課。可以說本作將塔防元素與 Capcom 最擅長的動作元素巧妙融合,讓這款遊戲成為在《魔物獵人》、《惡魔獵人》系列等等之外,另一個會讓小編我深愛上的又一款 CAPCOM 全新 IP 作品。
※本次評測是以 Capcom Asia 提供的 PS5 版本爲主
遊戲名稱 :《國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)
開發團隊 :CAPCOM
發行商 :CAPCOM
發行遊戲平台 :Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X / S, Xbox One, PC
遊戲類型:策略,動作,塔防遊戲
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老實說,我真的在一時之間找不到合適的方式來介紹這款 CAPCOM 最新推出的全新 IP 遊戲,塔防?動作遊戲?策略遊戲?嗯,通通都有。本作號稱「神樂戰略活劇」類型,意指能在充滿獨創性又華麗的「和」世界觀中,同時享受「動作」與「戰略」雙玩法樂趣。雖然在這之前已經釋出許多玩法介紹與相關情報,但依然有很多人摸不清頭緒。簡單來說《國津神》是一款以日本和風,妖怪盛行之時代為背景主題,融合了即時動作元素的塔防類策略遊戲。深受傳統日本風格影響的這款 CAPCOM 動作塔防遊戲,融合了不潔的日本傳說妖怪——百畏、熱血的戰鬥以及淨化的優美儀式,呈現出了一種迷人的效果。
在這裡,玩家將同時需要扮演動作英雄、策略大師和神聖的守護者的角色——『宗』(
Soh),一位手持能淨化污穢的太刀的幽靈武士,負責保護並陪同美麗的神聖巫女『世代』(Yoshiro)一起淨化曾經自然富饒的禍福山。世代是禍福山的神聖女巫,擁有能跳出淨化世間一切污穢的神聖神樂舞蹈能力。某天,世代所在的禍福山山頂神社被百畏夜行襲擊並玷污,污穢蔓延山間,扭曲了整座禍福山,將各區域的鳥居變成張開的紫色巨口,噴出一波波奇異且危險的百畏,同時還奪走了供奉於各村莊的面具之力。世代與宗一同被山頂神社的強大百畏趕了下山,而作為世代的守護者,你的任務是保護並陪同世代一起淨化這片玷污之地,奪回山頂神社,恢復世界的平衡——這也是遊戲名稱《國津神:女神之道
》的由來。
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老實說,CAPCOM 使用日本妖怪入侵的題材作為塔防遊戲的背景其實非常聰明。妖怪入侵作為主題,神聖的聖地遭遇妖怪污染,被污穢污染的神社到了晚上會放出妖怪對村莊入侵攻擊。而以淨化禍福山為目的的宗與世代女神在白天則需要做足準備,需要淨化被污染的村民並給予他們面具轉換職業,排兵布陣來準備抵禦夜晚來臨的災難。
遊戲中的每一個關卡,也就是禍福山周圍的村莊,從溫柔的黎明開始,到致命的夜晚結束。在白天期間,宗需要在村莊到處跑動,到各個角落淨化污穢並治療被感染的村民,還有到處打擊動物或陶瓷以獲得補血道具。當然,每個村莊都有一定數量的污穢和被感染的村民,而動物與陶瓷的數量則是隨機出現的。清除污穢後,玩家可以獲得大量結晶,這些結晶可以用來更換村民的各種職業,以迎擊敵人,而村民的職業就取決於宗所持有的面具之力。而剩餘的結晶則可以用來牽引世代走向妖怪入侵源鳥居出口的位置。由於她是一邊跳神樂舞一邊走動的,速度較慢,在這段時間內你可以完成其他準備工作,然後進入加速時間。
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職業為弓箭手的村民已經在高地就位,神聖的巫女——世代女神被職業為巫師以及修驗師
的村民安全地維護著,職業為手持斧頭的樵夫、手拿長槍的槍兵以及相撲手坦克角力村民們也在前線準備就緒。當我在村莊中遊走時還發現了埋藏在地上的寶物,讓職業為盜賊的村民撈起寶物還會獲得額外獎勵呢!而如果能有效利用有限時間的話,被我派遣去維修機關的當地木匠也可能會在日落前修好附近的各種機關,以有效阻擋抵禦百畏的入侵或讓村民獲得攻擊力及速度的 Buff。當不安的鼓聲隨著陰影在破敗的建築和魔物蔓延中愈發激烈,太陽終於落到了地平線下。就是現在,我已經做了所有我能做的,現在只需要確保大家能活到黎明。
隨著時間流逝,夜晚降臨時,由於妖怪進攻路線除了主要入侵源的鳥居出口定位之外,還會有其他鳥居出口隨機坐落在村莊角落,玩家需要控制宗到處巡邏,留意百畏從村莊角落的鳥居開始入侵的路線而作戰。一邊守護女巫世代,一邊手持太刀砍伐妖怪,率領不同職業的村民們在不同位置迎擊敵人。一旦世代的血量歸零,你就需要重打一遍關卡,因此要努力撐到第二天的白天,只要撐到白天,妖怪就會消失,但夜晚的入侵會不斷重複。
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為了避免因妖怪無限入侵而消耗殆盡,玩家需要盡量以有效的方式消耗結晶引導世代盡快抵達鳥居,然後全員一起跳一小段神樂舞進行淨化污穢的儀式,最後宣告關卡淨化成功並領取獎勵。
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無法否認,遊戲前期的遊玩節奏其實偏慢,非常考驗玩家的耐心。讓角色逐漸發育,不斷重複作業:進入關卡、清理村莊、拯救村民、獲得結晶、更換村民職業、調整位置。加速時間進入夜晚,守護世代女神、戰鬥打敗妖怪百畏、最後引導世代到鳥居、跳舞拯救村莊,以上這些遊玩流程基本上會在每個村莊戰中重複,其實會很容易產生疲倦感。但是當我繼續把《國津神》玩下去後發現他並沒有讓我失望,遊戲變得越來越好玩越來越上癮。這麼說吧,《國津神》可以說展示了如何讓遊戲多樣性與穩步進展的課程,既有策略成分的塔防元素,也有即時動作元素的爽快感,遊戲的每一個環節都有獨特的挑戰和樂趣,讓你始終保持新鮮感和投入感。
這就要完全歸功於《國津神》除了塔防玩法之外還還融入了的動作 RPG 的元素了。當宗與世代成功淨化污穢,解放了村莊之後,在進入下一個被玷污的村莊前,玩家需要回到剛剛淨化過的村莊,因為此時這裡已經變成了宗和世代的據點。據點內有各種功能,其中最重要的就是讓你可以調整宗的各方面能力,例如可以安裝輸出、保護和輔助類型的必殺技刀鍔。輸出型必殺技能夠對單個或多個敵人造成極大傷害,同時削減大量的失衡值。一旦失衡值歸零,妖怪會倒地,此時可以進行處決;保護型必殺技主要用來抵抗敵人的攻擊,保護自己、世代以及村民;輔助型必殺技則能提升村民的攻擊力和速度,特別是在對戰強敵時非常有效。當你委派村民進攻並使用這個必殺技時,他們的傷害輸出會大幅提升。值得一提的是,隨著過後解鎖更多刀鍔位置,宗能夠佩戴最多三個刀鍔,在戰鬥中自由切換使用必殺技。
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除了裝備刀鍔,在據點內還能裝備最多三個魔像。魔像的能力偏向被動輔助效果的類型居多,比如提升宗或村民們的血量、攻擊力,降低妖怪的傷害等。還有一些其他的魔像需要完成特定關卡的條件才能獲取。但有些魔像的能力並沒有想像中那麼好用,比如與村民打招呼或提示的能力。由於魔像無法在關卡中任意切換,一定要在村莊的據點才能更換,因此這些不太實用的能力基本上不會使用。玩家通常會選擇增強傷害或其他更有用的能力來提升戰鬥效能。
可以說刀鍔以及魔像這些無需升級的裝備系統為遊戲增添了策略性和多樣性,但玩家需要根據實際需求謹慎選擇和配置刀鄂以及魔像能力,以在戰鬥中取得最佳效果。另外,想像一下如果宗佩戴了能夠提升村民們的攻擊、速度以及防禦的刀鍔必殺技,再配上能夠降低妖怪能力的魔像,在戰鬥的時候讓宗在一旁袖手看著村民們單方面壓制妖怪大軍,也是一個賞心悅目的時刻。總而言之,遊戲中各種刀鍔以及魔像作為本作的裝備系統,使得玩家能夠更靈活地應對各種戰鬥情況,根據不同的戰術需求選擇合適的能力,從而提升戰鬥的戰略深度和樂趣。
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再來聊一聊產靈強化的升級選項。當玩家回到據點帳篷中找世代女神聊天時,會看到女神前的桌上擺著一個閃亮的小紫包,這小紫包就是花費產靈強化宗自身能力以及面具能力的地方。宗自身的能力強化待會會提到,而每個面具職業最多可以進行六次升級,這些升級主要集中在提升職業的血量以及傷害輸出,其中還會包括該職業動作的變化。產靈可以從關卡報酬、完成關卡成就以及修繕村莊中獲得。每個職業強化至滿級都需要消耗大量的產靈,所以玩家需要重複遊玩關卡,完成全部條件或尋找隱藏的寶箱以獲取更多產靈。當職業被強化滿後,用來對付妖怪時,傷害非常高,整個戰鬥過程會變得非常順利。你也可以重置產靈,用來強化新的職業,測試各職業的能力。
《國津神:女神之道》中擔任主要防守關卡的村民職業自然是遊戲最重要的元素之一。村民的職業來自宗身上持有的面具能力,隨著玩家主線推進,會逐漸獲得更多的面具,或者說是從妖怪手中奪回面具。每解鎖新的一個面具就代表解鎖新的一種職業類型,為村民提供不同的職業,而這些職業各具特色並具有戰略性,而且玩家還能通過產靈來升級每個面具職業,讓這些職業擁有更多樣化的戰鬥能力。
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例如,宗一開始就擁有手持斧頭的樵夫面具,作為近戰核心,攻擊力不高但是攻擊速度不俗且血厚,適合作為先鋒抵擋妖怪進攻。隨後的弓箭手面具和槍手面具則是妥妥的遠程擔當,前者為攻擊力低但是攻速高的快射手,而後者為攻擊力高但攻速低的狙擊手,都適合在高地狙擊浮游型妖怪。槍兵面具雖然使用長槍攻速緩慢,但擅長釋出連擊,是唯一能在短時間內高輸出的近戰職業。類似法師的修驗師面具能夠釋放範圍技能減緩敵人速度,適合配方在近戰職業旁幫助減緩敵人速度,也適合放在世代女神身旁。巫師面具則能釋放範圍治愈技能,為範圍內的村民提供治療,是本作的奶媽角色。像是相撲選手一樣,擅長吸引敵人注意力的坦克擔當非角力面具莫屬。還有只在早上能發揮挖寶作用,晚上只能作廢的盜賊面具,迫使玩家只能在早上的有限時間快速更換一名村民當盜賊職業尋找村莊中隱藏的寶物。
可以說這些讓玩家分配職業的面具能力設計不單單是作為本作塔防遊戲的主要防御手段,還增加了遊戲的深度以及多樣性,促使玩家在面對不同挑戰時需要靈活運用策略,提升了玩家的參與感和成就感。
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正如我之前所說的,遊戲的前期體驗真的很考驗玩家的耐心,同時也非常吃玩家的腦電波。怎麼說呢?如果你本來就不怎麼喜歡塔防類遊戲的話,《國津神》可能在前期對你來說會顯得比較勸退,因為塔防的玩法在遊戲前期的奏較為緩慢,甚至小編我認為直到拿回宗被妖怪奪走而失去的能力之前,所有的關卡都像是教學關卡啊。然而,一旦玩家通過了遊戲前中期一個強敵關卡,打敗 Boss 拿回能力後,就能解鎖強化宗自身全方面能力的 RPG技能樹系統,該技能樹強化的解鎖可以說是真正讓遊戲的動作元素達到了另一個頂點啊!我也相信許多玩家如果撐到這里後會對遊戲的興趣大幅度提升。
宗自身的能力強化技能樹很廣泛,所以相對地也需要更多的產靈。別質疑了,這裡絕對是花費產靈最首要的地方啊!通過宗自身能力升級還能夠解鎖新增刀鍔以及魔像的裝備槽位,讓宗能使用更多的必殺技和魔像能力,非常實用。最重要的是,這裡能夠解鎖宗更多的戰鬥動作,比如強化宗手持太刀釋出劍舞連擊的能力,解鎖蓄力攻擊、解鎖太刀的另一個劍舞架勢攻擊動作、格擋招架、格擋攻擊、射箭以及弓箭攻擊種類(瞬移箭、爆炸箭、黏土箭等等),以及解鎖指揮畫面各種升級等等,這使得一款塔防遊戲變得更加動作化,也更加有趣。果然是動作天尊 CAPCOM 啊!
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宗使用太刀耍出的劍舞有兩種——櫻花劍舞以及紫電劍舞。櫻花劍舞是玩家一開始使用的
劍舞,主要是普通的太刀劈砍。全新的紫電劍舞則需要通過解鎖宗自身能力後,使用產靈進行升級才能獲得,這是一種類似拔刀流的劍舞。
另外,宗還能通過自身能力強化解鎖一些在玩家打開指揮畫面時的可選升級功能。這些功能雖然不是必需的,但能讓遊戲中的指揮戰鬥變得更加順暢。有點納悶的是,為什麼這些選項並不是遊戲一開始就提供給玩家,而是放置到能力強化內,這確實讓人覺得有些奇怪。
以集合功能為例,這個功能允許你在指揮畫面中按下按鍵將所有村民召集到一個區域,確實減少了在戰鬥中重新定位村民的麻煩。然而,這應該是塔防遊戲的基本指揮系統吧?集合的指令最多也只是讓村民在區域切換時加快速度,但這不足以成為需要花費產靈購買的必要升級,尤其是考慮到真正需要指揮全村民一起進攻和防守的關卡都是 Boss 戰關卡,而在 Boss 戰關卡中也提供了自動全員攻擊和全員防守的選項。另外,固定村民位置的功能也是類似的情況,雖然這個功能在讓其他全員村民移動時固定某些村民的位置是很方便,但因為村民在戰鬥中通常不會移動超出他們的指定半徑範圍,這個功能也顯得沒必要特地花費產靈升級獲得。這讓一些升級顯得不夠令人興奮,彷彿它們是從基本能力組合中剔除出來以延長進度感。
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此外,雖然獲得更多的魔像裝備槽是一件興奮的事情,但目前並沒有快速瀏覽目前獲得的魔像的方法,因此你必須逐一滾動查看以找到你需要的魔像來裝備。使用類似羊皮紙書的菜單系統確實很漂亮也很有藝術感,但考慮到你最終會積累大量的魔像,將它們簡單地放在一個屏幕上供玩家瀏覽而不是一個滾動列表中可能會更方便一些。當然,這些設計上的小缺陷也不會影響玩家的遊戲體驗,最多也只是在需要快速做出戰術決策的情況下影響流暢感。希望未來的更新能夠解決這些問題,讓遊戲更加流暢和便捷。
總體而言,《國津神》雖然在一些機制的細節上仍有改進的空間,但是就在融合的塔防元素以及動作元素這塊在我看來是很成功的。CAPCOM 打造了一款塔防遊戲,並在其中融入自家最擅長的動作 RPG 系統,使得遊戲的玩法更加豐富多變。本作將簡單易懂的塔防戰略玩法與恰到好處的動作 RPG 系統結合得非常巧妙,即使不怎麼具備深度,但也仍然十分出色和令人上癮。隨著玩家通關和解鎖各種能力升級,宗在塔防戰鬥中變得更加靈活,玩家可以根據自己的遊戲風格進行調整和優化。無論是強化連擊、提升戰鬥流暢度,還是增加新技能,這些設計都大大豐富了遊戲的動作元素,使玩家在每次體驗戰鬥時都充滿了變數和挑戰。想一想,一旦一款遊戲的玩法足以讓人玩上癮,讓人想要一直玩下去直到通關,那就證明了它的成功不是嗎?
雖然剛才小編提到了本作的遊玩流程基本上會在每個村莊戰中重複,但是無法否認,《國津神》中每個村莊關卡確實都經過製作組精心設計。從敵人入侵的出口配置、污穢和被感染村民的擺放位置、各種機關的安排,到關卡中的高低地形設計,都顯示出製作組對塔防遊戲關卡設計的深刻理解。然而,除了村莊關卡,本作還有挑戰強敵的關卡。我個人認為,這些 Boss 戰關卡無疑是遊戲的亮點,它們為本來可能感到單調的塔防遊戲過程帶來了極大的趣味變化,讓玩家在村莊戰和妖怪戰之間交替進行,相當有趣。在強敵關卡,迎戰 Boss 戰之前,你需要操控宗分配有限的村民數量,給他們選擇合適的職業,在開戰後是讓他們呆在原地防守保護世代女神,還是讓他們與你一起進攻入侵的大型妖怪 Boss。
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甚至到了遊戲中期後開始會有因為某些原因導致村民無法參與戰鬥,強制玩家與 Boss 妖怪單挑的強敵關卡出現,這時候的 Boss 戰難度會大大提升,腎上腺素飆升。
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熟悉妖怪的戰鬥動作後,看準時機進行連擊,必要時候使用必殺技打破妖怪的平衡值使其倒地,Boss 倒地期間必須用盡所有方式進行最大輸出,不斷嘗試,盡量在短時間內將其擊敗即可獲得豐厚的獎勵。當然,即便挑戰失敗了,也能很快重新挑戰,畢竟強敵關卡不需要像村莊戰關卡那樣進行塔防遊戲的準備和長時間的戰鬥。這些 Boss 戰非常刺激,過程不禁讓小編我產生了像是在玩《魔物獵人》的錯覺,啊!這果然是老卡的遊戲!因此,本作的強敵關卡在很大程度上為遊戲增添了難度和樂趣。
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既然提到了遊戲的難度,那就來聊一聊《國津神》遊戲的整體難度吧。在《國津神》中,遊戲難度的變化相當明顯,隨著遊戲到了中期後,村莊戰的區域也會隨著宗的等級變得更困難。例如,突然會有兩個新的鳥居出現在村莊角落,不斷向你投擲百畏,或者場地會突然改變,讓宗、世代和村民們在船上與迎面而來的百畏戰鬥;新的飛行敵人或是頭上插著刀的不死腐敗武士也會突然出現。總而言之,禍福山的夜晚從不無聊。
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當然,在遊戲一周目的體驗,整體難度當然是明顯感覺到的,那是因為各種職業並未完全強化,村民攻擊力較低,因此需要回到之前關卡完成條件以獲取作為獎勵的產靈來繼續強化面具能力以及宗的自身能力。在遊戲前期,妖怪的種類會逐步跟著關卡解鎖逐漸出現,然而隨著遊戲進行到後期,這些妖怪的數量會突然增加,並且不同的妖怪種類還時常會集中一起進攻,這讓關卡挑戰大幅提升。此外,後期的關卡還會加入了更多對玩家完全不利的機制(比如說強制宗處於靈魂狀態無法攻擊,只能在關卡中指揮村民的機制),或是引入更多對玩家完全不利的地形(比如說會對友方造成持續傷害的污穢沼澤地),使得遊戲的節奏變得更快更緊湊,難度也相應提高。
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值得一提的是,其實當玩家進入指令畫面布陣分配村民的時候,遊戲是會全面暫停的,時間在進入指令畫面時也不會繼續流逝。在我看來,這無疑是《國津神》在難度方面的一大讓步了不是嗎?這讓玩家在進行指揮時能夠有足夠的時間思考和計劃,所以說本作的難度設計在小編我個人看來是剛好的,遊玩過程也相當舒適。
要說在遊戲通關方面有什麼讓我感覺玩的不順暢的話,那就是每一個村莊關卡的隱藏通關條件了。這些通關條件通常會有三到五個,比如「使用宗打倒 50 隻畏哭」、「一分鐘內擊破血之汙穢」、「不讓世代女神受到任何傷害」等各種特殊條件的前提下通關等等,達成條件後會獲得獎勵。這些通關條件並沒有多大問題,真正的問題在於在進入新村莊關卡時,首次挑戰不會提前顯示條件,必須通關後才揭示。這點就讓人很納悶了,因為一次關卡可能耗時 10 至 30分鐘,而為了達成條件領取獎勵,需要多次重玩,確實令人無奈。如果能一開始就顯示條件,相信就能讓玩家會更有動力去完成,避免重複遊玩帶來的疲勞。
隨著關卡難度提升,村莊戰中會有更多強敵襲擊世代,此時需要巧妙運用村民並利用機關協助。有時會因為顧著在前方打怪而忽略後方妖怪的偷襲,導致時代被襲擊而失敗。這也沒什麼,就戰鬥重來吧,換個思路便能取勝。玩到後期的村莊戰基本上都需要持續個四到六天,所以當我看到關卡條件,估計若需要 30分鐘以上完成的話,我會選擇暫時放棄,轉而挑戰下一關,等到遇到瓶頸再回頭完成條件以獲得獎勵。
既然剛才提到了本作的妖怪——百畏,那就不得不看一看本作的敵人設計了。這些妖怪敵
人的設計靈感來自日本民間傳說的妖怪:餓鬼、飛頭蠻、鐮鼬、百足女郎、煙煙羅、蹣跚的不死武士等等的妖怪百畏,幾乎你所看過的日本妖怪傳說中的妖怪基本都出現於本作中。每一個妖怪都有其獨特的背景故事以及會讓玩家驚呼一聲:「哦!這招式看起來就很符合這隻妖怪嘛!」的專屬能力,讓玩家在體驗驚心動魄的戰鬥過程中感受到傳說中的神秘感,還能感受到濃厚的文化底蘊。
舉個例子,飢神會飄向並抓住世代,慢慢吸取她的能量,這時宗必須提供穩定的水晶流才能將其分離。而在傳統的民間故事中,飢神就是那些在山區餓死的人的飢餓靈魂,這不就很貼切嗎?
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《國津神》不僅將傳統與現代遊戲概念結合起來,還讓傳說中的妖怪不再只是塵封在怪物圖鑑中的條目,相反地,在本作中你能感覺到它們是真實而可怕的存在。不相信?當你在遊玩的時候看到一個個強大的妖怪正一步步接近世代女神的時候,相信你就會體會到這種感覺。玩家需要面對這些妖怪,並利用策略和戰鬥技巧來克服它們,這使得遊戲充滿了緊張感和挑戰性。不僅如此,再配合上本作為這些妖怪定制的大膽美術設計,完美地融合了傳統日本意象和深沉、憤怒的色彩,即美麗又恐怖(美術這塊待會會提到)。
既然聊完了《國津神》的塔防元素以及動作 RPG 元素方面,接下來看一看本作同樣融入的輕度建造元素。宗除了隨同世代女神淨化各個村莊之餘,還需要與當地的村民一起幫助重建作為據點的這些村莊。雖然一開始這感覺像是一個遊戲附贈的建造小遊戲,但很快你會發現,這個建造小遊戲會成為你旅程中的一個重要步驟。由於村莊剛經歷過被妖怪沾污,各個角落有許多需要維修的地方,比如神社、房屋等等,而玩家可以在據點內指揮剛被解救的村民們進行維修建造。每個項目維修完成的時間都基於玩家在外進行淨化村莊的次數,而完成建造後會根據不同的項目維修類型給予不同的珍貴獎勵,包括夠提升各種能力的魔像、用於升級的結晶或是珍貴的產靈。這些產靈可以用來增強宗自身的能力以及村民使用面具時的職業能力,由於每個項目都需要一定數量的村民來工作,這意味著如果你想獲得盡可能多的產靈,就必須謹慎分配資源,確保所有村民都有工作,快速完成修復,以便儘快獲得產靈。
當然,這裡的建造玩法是輕度的,並沒有如高強度建造遊戲那樣提供加強防禦工事、建造資源採集點,以及升級村民的居住環境等設施來提高生產效率。畢竟,本作還是比較注重動作和塔防元素的遊戲。但你別說,當一個村莊的維修工作完全完成後,村民們的居住環境比起當初被妖怪沾污時簡直就是煥然一新,他們還會換上鮮豔亮麗的高貴服裝慶祝建造完成的快樂時刻,所以每次經歷了艱苦戰鬥回來看到這情形時,成就感還是非常不錯的,而且每當一個村莊維修完全完成後還能獲得不俗的結晶數量作為獎勵。
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另外,完成某些項目的維修還可以收集繪馬牌以及看似作為純粹裝飾效果的民間點心。這些繪馬牌上描繪了遊戲內的各種妖怪、職業、動物、點心的模組以及它們的背景故事。玩家可以將這些繪馬牌掛在村莊中的展示架子上,隨時可以鑑賞這些模組以及背景故事。而民間點心則可以帶回帳篷裡,放在盤子上供奉給世代女神享用,而且這些點心同樣備有其背景故事供玩家閱讀。
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順帶一提,看著女神享用各種點心是本作唯一的福利喲。
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單單是遊戲幾乎所有妖怪、面具、繪馬牌、點心、動物等等的模組都能夠供玩家欣賞以及閱讀背後的背景故事這點來看,就能看出老卡在這方面的細心以及用心了。他們不僅在遊戲玩法和策略上投入了大量心血,還在細節和背景敘事上花費了很多心思,使得遊戲更加豐富和有趣。
《國津神》在細節上的呈現非常出色。比如說,由於遊戲中存在著早晚時間的系統,玩家確實能看到村民在晚間如房屋內睡覺,到了早上就醒來進行修建工作。而最令人我印象深刻的是,村民之間的關係(能夠通過指令畫面閱讀每個村民的背景故事)也會影響他們的日常行為,例如,夫妻、師徒或家庭成員會經常一起活動的畫面著實令我讚歎。甚至有一次,我無意中發現了一位正在尋找愛情的女村民正躲在一旁偷偷觀察她心儀的男村民工作。這些細節無疑增加了遊戲的沉浸感和真實感,讓我對製作組無比讚歎。
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當然,提到了細節與用心,就不能不提本作出現的各種小動物了。要是你看膩了本作的妖怪,別忘了淨化過後的村莊會有許多動物在其中遊蕩,不僅讓村莊顯得更加生機勃勃,身為玩家的你還能操控宗與這些動物互動呢!本作的動物種類出奇地多,我印象中就有看到過柴犬、橘貓、鹿、牛、豬、雞、雀、蛇等等。在指揮村民維修建造過後,空閒時能夠摸摸柴犬或者橘貓,相信也是本作的獎勵之一啦,甚至有時候還能看到這些動物一起聚集在世代女神身旁聊天的溫馨畫面呢!
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在結束《國津神:女神之道》的評測之前,小編我覺得有必要強調本作的美術以及音樂風格的設計。《國津神》的美術設計非常棒,可以說是本作的主要賣點之一了。CAPCOM 用了色調非常大膽的混亂且鮮豔的配色設計呈現出日本神話傳說中的妖怪,再配合上大膽的妖怪外形設計,以一種既生動又陰森的方式呈現出來。而妖怪們的污穢使禍福山周圍的動植物都變成了扭曲的異形植物,巨大的鳥居上嵌入了扭動和尖叫的頭顱,骨瘦如柴的四肢延伸到它們高聳的基座上,無不充滿魄力。硬要對比的話,這些妖怪以及污穢看著確實與《惡魔獵人》中相對熟悉的魔化地獄景觀風格有點相似。
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但《國津神》的美術設計不僅僅停留在混亂陰森的表現上,它同時也在淨化後的場景以及宗、世代、村民人物等的風格設計以如同《大神》中那股舒服的和風風格呈現。小巧的建築與光影,設計的像是精緻的盒玩模型一般,面具服飾採用花瓣花蕊等設計也頗具各種「和」的巧思,深深扎根於迷人的日本民俗中。這兩種對比如此之大的風格融合,讓本作顯得獨具一格,為玩家提供了一個既熟悉又全新的視覺體驗。這也是令我愛上本作美術風格的地方,它在妖怪以及污穢的奇異表現上毫不掩飾,但同時也展現了場景和角色的那種迷人和舒適的一面,《國津神》以其平靜而和諧的基調營造出獨特的氛圍,使得穿越禍福山變得格外寧靜——特別是當我看到曾經是惡魔巢穴的村莊現在充滿生機時,這種感覺更是
令人滿足。
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而音樂風格設計方面呢,那就更不用多說了吧!小編我認為 CAPCOM 在遊戲音樂風格的設計方面一直有着很高的水準,從未令我失望過,無論是《惡魔獵人》系列還是《魔物獵人》系列,甚至是先前提到的《大神》,其中都存在著數首令人難忘的神曲。這次來到《國津神》,雖然可能稱不上神曲,但是本作的音樂風格巧妙地融入了傳統的日本樂器,如三味線、古箏和太鼓,極大地增強了遊戲的氛圍,音樂風格的設計毫無疑問與本作的主題以及美術風格完美契合。這些樂器在戰鬥場面中表現尤為出色,完美契合了遊戲的時代背景和妖怪主題,去聽一聽本作的村莊戰戰鬥曲就知道了,每次聽到這首響起的時候我就感覺無比振奮。值得一提的是,在塔防戰中,當村民就位等待百畏入侵時,他們會隨著背景音樂跳舞,這中細節雖然不是遊戲必要的,但卻為《國津神》增添了獨特的個性和氛圍。
不僅如此,遊戲還很適宜地包括了《大神》的經典曲目作為本作背景音樂的選擇,讓玩家一邊體驗《國津神:女神之道》的同时一邊享受《大神》的經典神曲,簡直就是絕配啊!這算是官方認證《國津神》與《大神》之間是有著聯繫的吧?!
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總結,《國津神:女神之道》是 CAPCOM 全力打造的全新 IP 遊戲,完整度之高自然是不在話下的。但是,畢竟這遊戲本質上還是一款不折不扣的塔防遊戲,所以對於比較不擅長這類規劃遊戲的玩家,或是說反應比較慢的玩家來說也許在一開始遊玩時會感到挫折,但如果有耐心去慢慢體驗並熟悉遊戲的機制的話,也能熟能生巧越來越順手,操作直覺好上手的。宗的連擊,招式的配合以及打開指令畫面布陣村民的操作也都很相對其他動作遊戲來的簡單許多,動作遊戲苦手的玩家在這方面就無需擔心就是了。但是,若你是想要找一款深度策略塔防遊戲,或是來自 CAPCOM 的全新純粹動作遊戲,指望能使出高超帥氣且非常講究技巧的玩家,本作顯然並不是那回事。
《國津神》提供的內容雖然不像 3A 大作那般豐富,但是就以遊戲目前為止的提供的內容而言,小編我會用獨特、精緻、完整、上癮這幾個詞來形容本作。儘管本作前期的節奏較慢,可能讓人昏昏欲睡,但只要熬過這段時間,並培育好角色和村民的職業,後面的村莊戰和妖怪戰會帶來更多刺激挑戰。玩起來會非常忙碌,即使失敗也會繼續嘗試,直到獲得勝利,那一刻獲得的成就感確實讓人無比興奮,感覺就很有滿足感!值得一提的是,《國津神:女神之道》還提供了二周目系統,允許玩家繼承一周目的進度,並在新的挑戰中獲得獎勵和新的條件。這種設計為遊戲增添了額外的難度和重玩價值,使得玩家可以探索不同的職業搭配,打出最有效率的戰鬥,遊戲成就全破時長也有望超過 50 小時呢。
綜上所述,不難看出《國津神:女神之道》確實是一款獨樹一幟的遊戲,能看到像
CAPCOM 這樣的大型遊戲出版商決定推出一款如此獨特且屬於比較小眾的作品確實令人感到幸運。我認為如今遊戲界正是需要更多這樣的大膽創新,像《國津神》這種融合了小眾塔防遊戲與動作砍殺遊戲混搭形式的小眾成品,無疑是老卡完美編排的一場多類型、主題和系統的舞蹈。藉由老卡這次精心編織的,充滿儀式感與寓意的舞蹈,然玩家帶領宗、世代女神與村民齊心協力下,最終隨著神樂的響奏起舞,迎來勝利的華麗花火與紛飛的花瓣,彷彿就像自己參與了一場夏季的華麗祭典那樣,讓人沉浸其中,感受到無比的喜悅與滿足。
而最重要的是,它提供了一次完全嶄新的體驗,創造出一個充滿活力、色彩繽紛且獨具個性的作品。即使你平時對這些類型的遊戲不感興趣,小編我仍然強烈推薦各位嘗試《國津神:女神之道》,若要小編我為本作給個評分的話我大概會給出一個 8.5/10 分吧,我認為它正是我們當前遊戲界所需要的——一款與眾不同,耳目一新的創新完整之作。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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整篇轉貼沒心得
寫得蠻完整的,原來後面還可以解鎖動作,不過戰場
上村民還是只能轉職不能強化嗎?這樣多的靈魂要幹
嘛
另外女神真的是平到極點,
這個差評
打完第五還第六個Boss後解鎖宗的強化真的好玩很多,
當初就是被trailer裡一招像完美格擋反擊的動作燒到
才入手的,還好有撐過來
推超詳細心得!
回三樓:村民可以強化喔。
爆
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