[攻略] 《出發吧麥芬》尤彌爾深淵副本攻略
大家好,我是貝卡。
今天要帶大家快速掌握《出發吧麥芬》中,一轉20級尤彌爾深淵副本的攻略要點。
許多玩家在匹配時常遇到滅團的困境,
這篇攻略旨在用最短的時間內,幫助大家輕鬆通關。
2分鐘影音快速介紹
https://youtu.be/rrjEESf-Mwk?si=eTRDi9emd56Jbx2Y
副本簡介:
- 難度分析:與永凍禁區礦場相比,尤彌爾深淵副本的難度較低,但需熟悉BOSS的機制。對輸出的需求量不高,更多依賴團隊配合。
BOSS戰機制:
- 開場站位:BOSS戰開始時,會分為日月兩側。玩家可透過左側按鈕切換站位。建議坦克向月亮方向移動,與其他三人分開,以減少集體受擊的風險。
- 坦克任務:坦克需要在BOSS發動爪擊時手動開啟堅韌護盾,並透過戰吼和戰旗技能進行嘲諷和為全隊減傷。
- 打手任務:至少一人需負責打斷BOSS的致命搶擊。當BOSS血量剩餘一條時,會使用冰山噴湧技能,此時頭上有燈光標記的玩家需要跑到坦克所在側分攤傷害。
- 治療任務:治療職業在本副本中可設定為自動,但在特定條件下(如無人幫坦克分攤傷害時),需手動使用光明屏障技能以降低傷害。
成功關鍵:
- 即使一名輸出玩家倒下,仍有可能成功通關。但若戰鬥拖延過長,BOSS會進入巨大化狀態,其技能可直接秒殺坦克,需特別注意。
加入旅團與互動:
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援31
[閒聊] 微軟正打造可即時調整行為的BOSS以下這則新聞在隔壁棚討論的滿熱烈的,擷錄片段 -------------------------------------------------------------------------- 副本Boss一直以來都是MMORPG玩家想要攻略的最終目標, 而不管設計師將 Boss 的機制設計得多麼複雜,29
[閒聊] 5人副本:晉升之巔目前是 9.0版本 小弟拿WOWHEAD的資料來翻譯與補充說明,想拋磚引玉,分享討論。 希望能有幫助 特別是在暴君周,BOSS機制不熟練容易滅團 3/2:補充技能名稱,以遊戲內正體中文名稱17
[閒聊] SAO刀劍神域 陰沉薄暮的詼諧曲 觀後心得小防雷~~~~~ 其實我個人的感想和板上已經有很多的討論、心得文差不多 都是前半部節奏稍嫌過慢,要到亞絲娜和米特單挑才好一點,公會之間的不合,甚至為了凸顯這一點還讓4樓BOSS很尷尬,只能一直噴水 以及有亞絲娜、老鼠的香香入浴畫面(如果喜歡老鼠的應該會看的比較開心),黑77和牙王越來越基等等等 這邊主要介紹一下大家好評的五樓魔像BOSS戰,我個人也認為這是這部最大的賣點13
Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0尾王BOSS要處理的機制有4個部分 其中幾個是wow中馬桶BOSS常見的機制.... 先說P1 機制1. BOSS近戰範圍沒坦克BOSS會AOE全場9
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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********4
[心得] 10.2 團本 埃達希爾 H6 奈木攻略PTR上玩了一下 感覺這BOSS還算滿有新意的 挺有趣 但比較機制 沒有DPS或治療的特別要求 另外這篇心得是以輸出/治療角度去看待 坦克我就不知道了
爆
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