[心得] 絲之歌100%感想
經歷了70小時終於將絲之歌破完了,我從以下這些角度分享分享我的感想。
1.劇情
不得不說有一個會講蟲話的女主角體驗真的太好了,相比於前作的啞巴小騎士,絲之歌的主角大黃蜂不僅健談很多,而且在獵人圖鑑上也會有大黃蜂的心得,除了把整個角色塑造的很立體,劇情也很好理解,基本上玩完第三幕再去yt上找一兩部影片補充,都能很完整的看完紡絡的前世今身。
2.引導
這一代引導的體驗好了很多,主線任務是層層推進而且一定會在大地圖上做標記加上任務敘述,因此完全不會有不知道下一步要幹嘛的事情發生。支線任務則很好的幫助玩家探索,絲之歌多了超多隱藏區域還有隱藏椅子,有些甚至沒看攻略根本不會發現,但是絲之歌透過追蹤任務直接暗示哪裡有隱藏通道,或是透過npc暗示玩家可以去哪裡探索,讓迷路感少了非常多。
缺點:翠庭是整個遊戲裡引導做的最爛的地方,遊戲裡只有1.第三幕找不到綠王子 2.腐囊之父的任務 提供了一咪咪的線索,再加上很多玩家基本上是把第二幕全探完才進第三幕的,誰會注意到之前探過的圖突然出現一個新通道,講真的大多數玩家應該都是看攻略才找到翠庭。
3. 經濟
前期串珠超級缺,再加上第一幕的敵人都以碎片掉落為主,根本買不了什麼東西。第二幕還必須要去刷珠子,再加上有一些支線任務明擺著要捐錢(無法確認後續的支線是否要先完成才會解鎖),一直到第二章尾大黃蜂都是處於破產狀態。另外真的不能把鳥巢功能擺到第二章嗎?第三章基本上都不缺這些東西了才給我鳥巢真的覺得很幹。
關於碎片我的看法比較特別,我認為前期碎片的問題都源自於第一件武器太晚取得,最好是一到髓底鎮就免費送。為什麼這麼說呢?因為在我的遊玩體驗裡前期碎片很早就存滿了,但是大多數武器需要花串珠買+製造金屬,導致我遲遲拿不到武器,才出現存了一大堆碎片卻沒得用的窘境,還有一大堆碎片因為儲存上限被浪費掉,反而在解鎖武器及接了支線任務後才發現碎片超級缺,碎片的儲存曲線極度不平滑。 所以幹嘛不乾脆一開始就送一把武器呢?送一把最弱的又不會影響遊戲平衡,還可以讓玩家早點熟悉絲之歌的新玩法,何樂而不為?
4. 難度
關於地圖跟跳跳樂的設計得恰到好處,很多人批評的高台連打、獵人小徑跳跳樂、腐之澤都是因為玩家還沒熟悉絲之歌的新機制導致的,例如說:高台連打的牆上是安全點,並且善用陷阱跟武器會輕鬆很多,而且解完npc任務還可以叫幫手、獵人小徑一樣有幫手加上可以用武器遠程風箏。綜上所述玩家會覺得難主要是因為還沒有熟悉絲之歌的玩法跟斜下劈導致的。
boss則有兩大通病,太無聊和太簡單
太無聊:意思就是出招太單一,舉例來說殘暴的獸蠅其實只有兩招攻擊招:橫向衝撞、垂直衝撞。另一個例子是白癒廳的boss散繭魂淵,它其實只有三招:橫向衝撞、丟屍體、招換茅。但為什麼這兩個boss 那麼難打呢?因為 Team cherry 為了增加難度而加了像是招小怪、免疫下戳的機制上去,boss本身還是一樣無聊,但卻變得不簡單了。
太簡單:這邊主要是第三幕的 boss 們,尤其是殼王跟某朵花,它們最大的缺點還是出招單一,再加上玩家的機體已經變得太強了,某朵花你只要會下劈+飛針躲AOE 就結束了,殼王則是體感上比他的手下還要弱。
最後我還是要再噴一次散繭魂淵,這boss真的超白爛,免疫下劈+躲在地板下,而且就只有一種陷阱對它比較有用,用一刀一刀劈真的會砍到吐血。
5. 流派多樣性
可以感覺得出來 TC 強推武器流,這一代武器的傷害是真的高,也導致容錯率也比其他流派高,再加上早成型,玩起來真得爽,除此之外由於紋章機制,這一代的流派是百家爭鳴,諸如:劍技流、飛針流、縛絲流都有一定的強度。
缺點:大部分流派都跟 1.紋章 2.紫色工具綁定,所以最大的問題就是成型太晚,像是巫嫗打完早就要進第三章了,而且巫嫗的縛絲流一定要有大量的紫色工具支援才玩得爽、薩滿則是明擺著告訴你進第三章才能拿、劍技流(Needle
strike)則是要到第三章的支線才能拿到減冷卻時間的工具(最大的抱怨就是劍技沒辦法累積絲線),導致現在我要嘗試這些流派就只能找蕾絲開刀。另一個問題是紫色工具,它的定位最像是前作的戰鬥用護符,但紫色工具只能放3個,而黃色工具除了骰子以外都對戰鬥基本沒有幫助,這也就導致了有些紋章的玩法受限(某野獸),有時候真的恨不得把黃色格子的設定刪掉。(
其實這樣整理下來很多絲之歌的缺點前作空洞騎士就已經存在了,包括boss太無聊、成型太晚,但空洞騎士有尋神者的DLC讓玩家的體驗提升了好幾個檔次,我也很有信心TC一定會在絲之歌推出類似的機制,因此以上這些評論比較像是玩到一款不完整的空洞騎士的心得,歡迎各位踴躍討論。
題外話,第三幕有哪些地形發生變化?我只知道王房跟翠庭有發生變化、大多數的店都被砸了、骸底鎮搬家這些。
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Sent from JPTT on my Google Pixel 9 Pro XL.
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綠王子不是必做主線 這遊戲就喜歡讓你在地圖瞎晃遇到各
種事
斜下突刺的缺點就是Miss就會直衝下去要重跳(附帶地圖物
件傷害懲罰)
散繭魂淵沒二段跳被打成白癡 拿了二段跳去打又發現看
不懂他屍體怎麼吐的 雖然最後還是過了但就很不爽
絲之歌王太多 所以好幾之明顯是設計來湊數的
第三章我也覺得很可惜 除了蟻后跟蕾斯強度都跟不上大黃
蜂的機體了 我甚至還沒開始丟小蜜蜂
忘了一個賽斯 打起來也還不錯
吐屍體先靠牆邊 慢慢觀察 看要小跳還是大跳躲 反應要夠
快就是了
覺得主線這樣差不多啦 DLC才會是難度直線攀升的開始
一代也是格林神居之後難度才往上跳一大階 就再等等看吧
配上後面的矛 瞬間判斷要很快
殼王跟花王至少應該都要提升到蟻后的強度
不然根本不夠大黃蜂打 邊境守衛者跟賽斯都比較有趣
這作的難度曲線跟血源有點像 都是前期難 中後期變簡單
血源後來也是加了DLC把難度&完成度又拉到一個層次
我是滿喜歡殼王的風格 但希望有高難版的話別塞小怪
殼王爛到笑 前面的小怪還比較麻煩
殻王就 先噁心你四層車輪戰所以最後放個水吧
絲之歌現階段我覺得內容上已經比一代無印版強很多
殼王大開大闔 自身又不會動 直接被我野獸火刀一套帶走
但完成度還不及尋神者DLC
深淵化大部分都這樣吧 感覺這代就有一種堅持
大後期那兩個紋章拿到時也沒多少王可以打了 也沒有NG+
像是織者打法都很類似
看來也只能等DLC才能有所發揮了
話說巫嫗補血強制下衝是什麼白癡設定
那是薩滿 巫嫗是打到人才回血XD
不夠打的問題就等DLC
不過這兩個的補血都是故意讓你不舒服 真是櫻桃的善意
使用回血時有護盾的工具有奇效,而且它的傷害超高
野獸need buff
最大善意 意義不明的下劈
我超愛翠庭
這代印象最深刻就賽斯吧 戰鬥大地圖+破你紀錄 乾
紫色工具?你是說藍色槽嗎?
yes
※ 編輯: lliknam911 (136.23.35.34 臺灣), 09/19/2025 18:12:44 ※ 編輯: lliknam911 (136.23.35.34 臺灣), 09/19/2025 18:13:49下午才打贏散繭 我是用工具流 毒地刺餵飽它
我想應該還可以配雙鏡 回血爆炸流巫嫗
腐囊之父到現在還沒接到 條件到底是啥..
你先殺死幾隻陪審員再回去鐘心鎮的椅子坐一會兒
腐囊之父我是第三幕在弄全蒐集的時候 坐在鐘心鎮休息
突然旁邊就多了一根釘子釘在地上 嚇我一跳
腐囊之父我是在遠野追蹤獵手的時候,突然發現椅子旁
邊插了一根旗子,拿起來就接任務了
我是打贏歌后坐椅子的時候 突然有鳥叫聲然後旗子飛來
召集令就第三幕坐椅子隨機觸發 沒什麼條件
一代到夢魘格林那邊難度爆增,但打熟就覺得很刺激;
順道一提,一樣都是舞臺戰鬥,絲之歌紅衣服跳舞那隻
就讓我覺得超煩躁= =
我覺得紅衣服打起來挺有趣的呀
光害仔
我覺得她唱喝很好聽捏 就邊多死幾次邊聽(x
第三幕還有珊瑚尖塔的三車輪戰 上去有一個可破壞物件可
以打通 但是沒打通 被第四輪或王淘汰 要從頭打 爛設計
散繭魂淵真的搞 我記得我是變成拼命清小怪 趁他叫小怪那
段空窗期多敲幾下 其他時間就是躲 主要是他衝刺距離忽長
忽短 如果穩定從最左右衝到對邊 我覺得會好打很多
讓我時間間跳到背後並追擊 否則有時候技術不好需要較大
空間來躲招 就來不及反應去追擊了
我的打法 小怪放法術速殺 飛道具就站著其實有安全地帶
衝過來就跳背用收割可以打一下 飛劍就專心躲
剋散繭專武=圖釘 撒給他踩爽爽
用wander隨便砍
正面可以砍到爽 跳到背面也能補個3~4刀
魂淵的碰撞箱真的不知道在大三小 一個沒跳好就撞到
圖鑑都有心得,但翻譯被魔改過,等修正再好好看
歌姬是最好的boss 哪裡煩= =
請問中譯中的補丁,steam工坊有嗎?
翠廳是因為要找古之心 因為那個頭像就在那邊 只能從四周
不是喔翠庭是在灰沼最右邊
找
爆
[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌影片畫面內容有一堆雷 慎點 建議點開用聽的 本身有在製作獨立遊戲的蜥蜴君 也是絲之歌出之前就已經出過一期聊空洞騎士 奉勸入坑的玩家要有心理準備 雖然目前打60小時進度接近100% 但覺得其實還有很多內容沒體驗到![[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌 [閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌](https://img.youtube.com/vi/FG5G72BJlJQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 絲之歌對於地圖設計上是走火入魔嗎昨天終於完成度100% 中途沒看攻略自己探索 打到最後尾王前基本只有80% 是後來看攻略回去補一堆隱藏通道 拿一堆道具才到100% 然後過程中我發現 絲之歌的隱藏道路是不是有點走火入魔了? 腐汁澤 我以為我探得算乾淨58
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