[閒聊] reddit上ㄉAI輔助動畫案例
沒在丸
有用controlNet和mov2mov外掛ㄉ能解縮ㄇ?
普及以後484ㄅ肺崩崩惹R=.=
--
Everyday 有多少問題要去面對
有多少夜 痛苦煩惱著你 無法入睡
-Life's a struggle-
--
感覺還是不行
知道問題出在哪裡嗎 衣服每幀都在變
所以最好是不要穿衣服
不穿衣服的陰影跟胸大小等等也會一直變
幹沒事 還是穿衣服好了 中間那個肚臍一直上下飄超獵奇
要解說什麼嗎?簡單就是他把影片每幀抓下來,AI繪製後在
組回去,不過目前AI生圖還不能固定,不過這影片已經算是
變化很小了,更多的外掛、參數、小模型也許就能幾乎固定
感謝解說 我連他用逐格導入導出也不知道XDDDDD 以前的以為不是逐格是直接匯出
完全不行
目前技術只適用於像Take on me的MV這樣刻意要閃爍的類型,
而要求穩定作畫的一般動畫還是不行。然後這首MV真的超神
住,不過AI進步很快,幾個月後也許一個外掛就能固定了
希望能有更多像這樣的短片或MV
比起聯合公園做那時滑順蠻多了 中割漸變穩定要是能確認實踐應該好用
※ 編輯: Wingedlion (122.118.53.50 臺灣), 04/12/2023 18:06:11也沒什麼好說 問題點還是一樣
老問題,再等等
最適合做MV的方式應該是這樣完全把閃爍當成風格
進步很快阿
現在是多了個能抓前後一兩偵來輔助運算 顯卡燒下去拚
但只要AI還是用一偵偵生成 那極限就很難突破
顯卡會越來越強,能補幀就能把格數降低1/3~1/2,時間就少
1/3~1/2了。現在跑個短片也沒到多久,幾十分鐘吧。
其實重點是"開源",這陣子突飛猛進,幾乎都是一堆人幫忙
開發各種外掛,目前比較大問題是,像這影片,你要"替換"
的話,你得讓他重繪多一點,就更難穩定。但如果你讓他不
用重繪那麼多,影片會更穩定。所以目前問題還不少。畢竟
你不可能只是為了"讓影片二次元"來玩這東西。一定是想把
特定角色繪製在這影片裏面。但這就很難固定了。
分段多點 滑順了再接起來 配合換臉成想要的角色 不知道品質能不能再改善? 但換臉適不 適用2D動畫的3D觀念我也沒概念...
※ 編輯: Wingedlion (122.118.53.50 臺灣), 04/12/2023 18:37:21不如建模捕捉?
搞到最後你就發現幹嘛不直接用別的方式做就好
除非你要偷人東西 不然3d動畫的2d渲染發展也沒有慢多
少
這做法能建模啦,不是單純渲染。應該說取樣手段看你自己
,你要抓肢體動作重新繪製也行,你要用圖片渲染也行,只
是因為每張圖都是各別生成,所以無法固定。
至於換臉那反而小事,小模型(lora)就是用來讓你固定特定
所以我前面就把固定搞錯意思了
這跟之前的沒有什麼不一樣吧?
以前看的連貫性差蠻多的
特徵的,不管是2D還是3D,圖片餵的好,生成相似度就極高
目前AI不是單純拿圖片拼湊,而是你續訓練一個人工畫家,
他會照你給他的角色,去畫出一個他認定的角色,所以肢體
或是各種角度的臉都不算問題。
進步超神速 跟兩個月前比已經是天壤之別 今年內應該就
會看到有人把真人AV改成2D版了
肢體應該算問題才對,目前大模型還有手指畫不好的問題,
所以有些手段就是先幫手指建模。另一種手段是改善大模型
裡面手指問題。不過渲染就比較沒這問題。
主要是 3D生3D 2D生2D 那代表你本來就有個完成度很高的
成品了 那有什麼必要去套個會一直出問題的濾鏡
要突破的重點一直都是2D>3Dor3D>2D 但這個每一張圖生出
會覺得是天壤之別是因為這女的衣服穿得很少吧
來的問題會大增 然後就爆炸了
哭惹ㄦQAQ
整個顏色大多是皮膚色 閃爍的情況就比較不明顯
其實都是問題,應該說單純渲染問題不大,但是你會玩這個
不可能只是單純掛個濾鏡。當你想玩換臉、換衣、換人物等
你的重繪程度就要提高,然後就各種爆炸。
所以統整修正有問題的格數成本還是比建模捕捉濾鏡還高就是了 也沒辦法只微調那幾格
目前重繪手段,網路上是教,先把多的衣服畫成比較簡單的
衣服(背心、小可愛),然後在一次繪製成泳裝。直接換泳裝
基本上就是生成更多圖片,直到找到一張你想要的。
圖片還能區域繪製和大量生成,影片生成一片就要幾十分鐘
,所以目前是玩不起來。除非你要玩的是各種風格隨機。
感謝諸位撥冗說明m(_ _)m
※ 編輯: Wingedlion (122.118.53.50 臺灣), 04/12/2023 19:09:45三轉三或二轉二比較好 不然幅度過大很難穩定
品質也比初始好不少O..O 感謝分享
※ 編輯: Wingedlion (122.118.53.50 臺灣), 04/12/2023 19:19:01除了肚臍怪怪的,其實還好耶...
這樣低薪的動畫師還能繼續下去嗎...
呃 沒想提這摸不溫馨A代誌QAQ
※ 編輯: Wingedlion (122.118.53.50 臺灣), 04/13/2023 15:15:3646
[閒聊] AI繪圖可以偵測骨架指定畫出來的動作了「ControlNet」 這幾天才被串上Stable Diffusion的東西 這些是日本網友的嘗試:25
Re: [閒聊] AI繪圖可以偵測骨架指定畫出來的動作了AI繪畫新突破-ControlNet精準控圖 (中國知乎慎入) 有在玩AI繪圖的應該都知道ControlNet了,最近的進步基本上跟他非常有關, 但想聊的主要是... 現在連獵奇圖都可以穩定生成了嗎(?) 有點獵奇,慎點。19
Re: [閒聊] Ai 快要可以做動畫了?剛剛看到版友推這個 如果我理解無誤 代表只要給它剪影動畫 還有一個認識角色的模型 就可以生成動畫 如果效果再穩定一點11
[AIGC] AI輔助漫畫創作 Lora和ControlNet一幅關於人工智能卡通畫如何通過Lora(對自己角色的額外學習) 和ControlNet(用openpose指定姿勢)變得更容易的漫畫。 雖然輸出後的編輯和氣球是必要的,但賦予它形狀已經變得更容易了。 這個角色是Lora文章中的演示兒童。7
[孤獨]最近用AI生的一些圖釣到你囉 ぬ゛~゛ん゛ 看我怎麼(ry1
[閒聊] 開外掛玩遊戲算是AI輔助玩家嗎?如題 聽說最近英雄聯盟外掛很多 各種走位閃招 人類玩家都應付不了 仔細想想 外掛其實也算是AI輔助人類的一種形式吧? 想當年玩MMO還會覺得開外掛的人很爛 破壞遊戲體驗 如今AI開始取代各行各業的工作 畫圖比賽還可以拿AI做的得獎6
[閒聊] Multi-Controlnet AI繪圖精準手部控制自從有了控制骨架的ControlNet, 最近更有人弄出同時用兩個ControlNet來生出的方法, 所以現在就變成骨架+手勢控制了... Reddit2
[問卦] AI cosplay 約兒現在 AI 繪圖技術日新月異,已經可以進化到骨架、邊界分析,再交給 AI 去繪圖,結果 如下。有沒有以後 cosplay 都給 AI 去玩就好的八卦? AI 分析的邊界如下:3
[閒聊] ControlNet+孤獨搖滾不知道有沒有人貼過 重複貼請見諒 這ControlNet還原程度有點強啊 到了這水準可以自產動畫了吧 -----1
Re: [閒聊] 未來AI可以改善日本動畫界低薪又過勞的跟以前全部要一張一張手繪比起來 現在不是已經很多AI輔助了嗎 光是AI輔助補間 還有3D動畫 就省了超多工
爆
[情報] 膽大黨 07 LO/原畫公開爆
[鳴潮] 壞女人快把我吸乾了77
Re: [閒聊] 知名實況主 Asmongold 因歧視炎上中70
[24秋] 膽大黨 07 神回 最棒的動畫化QQ65
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?63
[閒聊] 0~9選擇你的女僕52
Re: [Vtub] 星街すいせい武道館開催決定50
[24秋] 膽大黨07 猝不及防48
[閒聊] 作了AI圖靈測試 來玩看看分不分的出吧50
[情報] 天穗之咲稻姬 動畫續篇決定!35
[閒聊] 原來你是女的?35
[Vtub] Kobo 發生什麼事情了?31
[閒聊] 《獵人》強化系是不是真的挺作弊的?32
[24秋] 地錯 五期 07 暈船阿姨28
[閒聊] 妮姬入坑兩個禮拜心得(18-30)27
[Vtub] Cecilia的潛力是無限的26
[問題] 阿綱守護者強度排名怎麼排33
[閒聊] 明天X訓練AI的政策即將開始24
[閒聊] 戀上換裝娃娃11123
[情報] 我推的孩子 累積發行部數 2000萬 突破21
[討論] PTCG 活動45勝心得20
[鳴潮] 提醒一下,事後每天都能跟椿約會(雷)18
[閒聊] 日系最龍傲天的主角是誰?30
[鳴潮] 我和瘋女人雙向奔赴19
[MyGO] Line 貼圖 第二彈推出18
[閒聊] 膽大黨 07 所以那個小孩48
[問題] 有無把多種運動結合成一種新運動的作品?20
[情報] 我們不可能成為戀人(略 5天後有發表17
[閒聊] 佛萊迪五夜驚魂到底在玩什麼的?17
[Holo] 星街Japan tour Saitama 快閃遊記