[閒聊] 格鬥遊戲手腳長度會造成差異嗎
剛YT上看見一款game
人物身高差了約1個頭
假設先不論差2顆頭 or 3顆頭以上的極端差距,
在像是上面那樣的身高差下,會對角色在操作和攻擊上帶來優勢嗎?
例如: 下踢(掃腿)可觸及範圍較長
可能某段距離時,高個子踢的到矮個子,反之則無法踢中
還是其實上面那個例子,判定範圍其實沒有差異?
影片: https://www.youtube.com/watch?v=d3r82DNwULk
PS: 坐推車好可愛
--
快打旋風
你在找SF5嗎
塔爾錫:手腳當然有影響
小時候有看見高手用過,好強
差異主要還是看設計者想不想而已
差很多
你查看看快打5的阿比就知道了...XD
獅白的幾招平A其實判定範圍沒多大
專業
等等,那個根本沒打到吧!? 哈哈
差很多 所以通常設計上會給一些其他東西彌補
是,原來差這麼多,感謝大家,受教了
你太久沒接觸了 看看那個阿比蓋爾
好的來看看
手腳長度一定會影響hitbox的範圍啊,不然設計多種不同角
色就沒意義了
看他設計的hitbox阿XD 這什麼廢話
小時候一直以為要公平,因此其實一樣 但又隱約覺得好像不一樣XD
阿比蓋爾剛出道的時候就是做壞了
看設計
當然也是有手長腳長但使用的招式就很短的類型
Kof也有喔,手腳長度,出招速度,體型,血量都有差
非想天則大小姐的抱頭蹲防因為太矮導致有些對空技會
完全打不到他
或是短手腳但給他一些武器或道具 像Menat或Rose師徒
SF5不就有些SKIN就是因為有這個問題所以比賽禁用 看起來打
的到不過其實沒HITBOX
這問題可以改善吧 兩邊看到的Skin不一樣就好了吧
比賽也都是打練習室 但轉播會自己套不同地圖給觀眾看
看狀況,有的矮子打人動作是全身出去,有的高個畫面
印度阿三表示
攻擊範圍判定就不同
有但沒判定
剛youtube上看見有留言講hurtbox
https://www.youtube.com/watch?v=IYfFRir5seA※ 編輯: togs (36.231.69.58 臺灣), 05/26/2023 12:42:33
還有要注意有分”攻擊box"跟”被攻擊box" 這兩者的範
圍跟生成結束時間都會有點落差 所以設計上就會充滿巧
思
有時候你手很長但收招很慢也只是容易被人家點counter
而已
塔爾錫:
看判定設定 身高大小不是問題 而是看他hitbox設定 通常
動作演出會配合hitbox 所以看動作會比體型直覺
說到收招 像原PO舉例的這款的百鬼就是全技不利
對 要分hitbox跟hurtbox 為了平衡通常那種長武器
也會有hurtbox 所以才會有那種沒打到人也算的情況
很有名的Daigo打你手長破綻
感謝影片支援,這樣看來手長也不一定有利了
美術是美術 hitbox是hitbox 但好的製作就是要做到沒甚麼
違和 這也不只存在於格鬥遊戲 但格鬥遊戲在這塊講究 ex)
R6的Jager和Ash就曾經因為hotbox被酸過很多次
貧乳迴避
塔爾錫的設定就很經典 類似的設計做在長武器上就會覺得
根本沒打到 就像b2j的影片那樣 你要把他看成手腳的延伸
大支角色打點比較廣阿
看遊戲設計 手長腳長看幀表出招後收招可能設定硬質長 破
綻時間長
還有體型影響被打浮空或擊倒 格擋值高低
可能會給他出招比較快一點來彌補
通常手長會設計一些弱點,攻速慢或是近身就不好打
有些遊戲會有人開發工具(非官方)讓你看hit/hurt box
所以就是動畫歸動畫,判定歸判定
但是動畫可能會誤導就是了
事實上除了hit/hurt box,還有碰撞判定
快打4爪子哥的爪子被打掉後也會掉判定啊
鐵拳 大隻的被攻擊判定比較大 有限定連段
bbcf也不少連段要看對面體型
判定 發生時間 無敵部位 有些判定遠會被抓吸到=.=
接觸乃論應該都要背體型 小隻9連特效都碰ㄅ到
爆
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