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[討論] RPG遊戲的治療和Buff功能是否要分成不同

看板C_Chat標題[討論] RPG遊戲的治療和Buff功能是否要分成不同作者
aa851202
(郭嘉門前有蕭何)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:46

在RPG遊戲中

擁有良好的治療恢復以及增強Buff,可以讓隊友攻略關卡的時候事半功倍

尤其挑戰高難度關卡,治療和Buff往往是不可或缺的

有些遊戲會將治療和Buff的功能集中在同一個職業身上(牧師、德魯伊等等)

而有些遊戲會把Buff的功能和治療的功能區分,進行專職分工(例如吟遊詩人著重buff、牧師著重治療)

你們會希望兩種功能合在一起,還是進行更細緻的分工合作呢?

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※ PTT留言評論
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orange07705/26 01:12你不合在一起補師也太閒

kaj198305/26 01:13本來就有分但沒有分得這麼細而已

emptie05/26 01:13你希望一隊可以帶幾個人

kevin1195105/26 01:13我覺得太多遊戲後排補師直接把道具的能力都取代了,

kevin1195105/26 01:13讓補血藥那些變得很沒意義

kaj198305/26 01:14看設定吟遊詩人也能唱歌上buff和回血

asiakid05/26 01:15不就看遊戲... 有只能控一人的單機RPG 也有20人的MMORPG

asiakid05/26 01:16補和BUFF的強度也是看遊戲 是要怎麼討論= =

HarukaJ05/26 01:17以前我玩聖境 八人英雄副本通常都是1坦1-2補(看副本需

HarukaJ05/26 01:17求)1幻術師剩下的是打手

HarukaJ05/26 01:18幻術師是負責補魔跟加速的(因為aoe輸出打手通常是法師

HarukaJ05/26 01:18用幻術來縮短詠唱 補師神官或巫醫也需要)

ymsc3010205/26 01:19分太細組隊很麻煩

yuizero05/26 01:20感覺這有什麼好討論的嗎? 補品也可以撐起來啊

HarukaJ05/26 01:21反而是上buff的吟遊詩人只有在固定團花式打法的時候才會

HarukaJ05/26 01:21有人出 跟詩人配套的舞者就更尷尬了 近戰aoe太不安全 坦

HarukaJ05/26 01:21如果仇恨值不夠力一個ot舞者很容易被怪群秒

JesterCheng05/26 01:25三角分類才會有的問題 當然是有越多能力越好

npc77605/26 01:28純補超無聊的吧...也不一定要上狀態 也有靠生活技能過日子

npc77605/26 01:30DND盜賊甚至可以不參加戰鬥的 專心探路開鎖解陷阱一樣重要

Khadgar05/26 01:44FF14 1.0當初就是這樣想的喔,很多非戰鬥職...然後...

HarukaJ05/26 01:47救世者之樹也有不少生產職跟非戰鬥特殊功能職

npc77605/26 01:48然後遊戲機制還是要你去打王扛王灌傷害 所以生活技能就只

HarukaJ05/26 01:48但除非像聖境那樣一隻角色可以不斷切換職業 不然這種職

HarukaJ05/26 01:48業就是只有分身角色的份

npc77605/26 01:49能去退隊阿 今天如果有一款最好的寶不是出在王身上 就變成

npc77605/26 01:50戰鬥職下副本作辛酸 別人蹲在家跳滿裝 怎樣都會失衡

HarukaJ05/26 01:53要不失衡那就只能把生產整併到戰鬥職上面了 像是騎士是

HarukaJ05/26 01:53騎士學徒出身的所以兼具在地城修整自己跟隊友武具的能力

HarukaJ05/26 01:53 魔法師可以書寫法術捲軸之類的

Reficuly05/26 05:03那就…不要有補職啊

Reficuly05/26 05:03像魔物獵人那樣攻擊也好、治療或增益也好都是每個獵人自

Reficuly05/26 05:03己必須負責的不就好了

Reficuly05/26 05:05當然最大重點還是看玩家風氣啦,以前玩戰鎚還遇過噴隊上

Reficuly05/26 05:05大魔導archmage這個治療職業為什麼會有傷害輸出的笨蛋存

Reficuly05/26 05:05在…根本對治療職業一無所知才會有這種想法

Reficuly05/26 05:09然後以遊戲角度來看,還是要看怎麼「設計」才是重點,你

Reficuly05/26 05:09如果讓「治療」這件事變成「每個角色必須自理」,那就不

Reficuly05/26 05:09需要專門弄一個「治療職業」了,可以只單純創造一個「有

Reficuly05/26 05:09增益的職業」

Reficuly05/26 05:09不過也可能變成「某個增益職業可以加速/強化治療效果」

Reficuly05/26 05:09之類的…總之,遊戲平衡不容易…

dreamnook205/26 07:38看是不是好玩

kpg042705/26 07:55去找dy冷凍寫的實況地下城來看,分工或不分工是完全看個

kpg042705/26 07:55人才能,畢竟能者多勞XD

kpg042705/26 07:55https://bit.ly/3IGaYGZ

Pep5iC0589305/26 08:31損血了自己喝熱水啊 叫我幹麻又不是我打的

tmwolf05/26 09:45分開,擔心補師弱化只要把boss攻擊強化就好

henry123456205/26 10:18WOW 怎麼設計讓你必須要有坦補呢 王的普攻強大到不

henry123456205/26 10:18是坦克一兩下就死 其他職業必須交大招才能撐住幾秒

henry123456205/26 10:18 所以你必須要有坦克常駐才有辦法打 然後王對團隊

henry123456205/26 10:18造成的傷害你無法靠個人自己補回來 所以你沒有補師

henry123456205/26 10:18你打不贏

henry123456205/26 10:19那現在問題是 你的增強buff 有多強呢? 你的王又有

henry123456205/26 10:19多強呢?

henry123456205/26 10:22如果你會這增強buff 的人進入團隊 能提供總和超過

henry123456205/26 10:22一個輸出的傷害 那你視為輸出就有相應位置了 同樣

henry123456205/26 10:22的如果有你的增強buff 就能減少一個補師也能挺過王

henry123456205/26 10:22的傷害 那當然也能有位置了 本來就是看過關需求是

henry123456205/26 10:22啥來決定什麼職業有沒有用