Re: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足
※ 引述 《PealRay》 之銘言:
: 該組織表示目前只有不到2%的主機遊戲包含LGBTQ角色或故事,截至2023年11月,xbox商
世界上lgbtabcdefg字母人口也不過就2%
所以遊戲2%不就剛好嗎?
就像現在美國黑人明明只有14%但在娛樂圈現在搞的好像8成人口一樣。
2%最大聲最吵
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.56.233.177 (美國)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.m857xf1gPpiQ※ 編輯: kimisawa (172.56.233.177 美國), 02/15/2024 10:22:10
推
人數越少越大聲
→
沉默的大多數
→
LGBT 把同性 雙性跨性都算很多年前就不只2%了
→
不過還是少
→
美國lgbt 7.多%
噓
美國黑人哪有那麼少
推
應該說哪有這麼多才對吧 他數字還給高了 2021年的數據
→
美國的人口中,白人佔多數,非西班牙裔白人佔人口的57.8
→
%。 西班牙裔和拉丁裔美國人是最大的少數民族,佔人口的
→
18.7%,而黑人或非裔美國人是第二大少數民族,佔12.1%
爆
首Po美國LGBTQ組織GLAAD近日發表報告,稱儘管來自LGBTQ的玩家人數正在增加,但遊戲中LGB TQ代表性仍然微不足道。 該組織表示目前只有不到2%的主機遊戲包含LGBTQ角色或故事,截至2023年11月,xbox商 店有146款帶有LGBTQ標籤的遊戲,其次是索尼(90款和任天堂(50款)。 在Steam上,僅有1.7%的遊戲列在LGBTQ+標籤(當把範圍設定在僅限成人性內容標籤的遊13
是說這種要求各種作品裡面一定要有一個自己的代表的想法是哪來的啊== 我看電影 玩遊戲也不會要求裡面一定要有黃種人啊 為啥有些群體搞得好像作品裡面一定要有代表角色不可 --9
說起來 為什麼好萊塢電影業被滲透的情況遠比遊戲嚴重啊? 跟加州是民主黨大本營有強烈相關嗎? 幾個大型影業為什麼一一淪陷 寧可違背市場需求也硬要製作 根本沒人想看的強迫推銷式LGBTQ(*&*^一串? 如果說是金流系統被箝制 那怎麼遊戲產業就沒這麼嚴重的惡化?6
覺得這和美國某明星的女兒看魷魚遊戲抱怨劇中沒有黑人一樣蠢 因為東亞的黑人基本上少到很難在路上遇到(大學或外商公司附近可能比較多吧) 又不是美國的黑人有13%之多,而且都集中到大都市上才能比較常見 換成LGBTQ也一樣 你們的人口就是少到不會在路上隨機遇到X
對於這個情況,我個人的猜測是: LGBTQ看起來正在起風,娛樂產業有人想跟。 而那些高製作的電影,因為市場上競爭者沒那麼多, 就比較敢明擺著加入這類元素。 換句話說,很多人去看一部電影,可能就是宣傳得多,65
: : 然後是流行的系列(比如超級英雄),反正大家去看, : 通常還是比較注重情節的演出,角色是LGBTQ倒還不算是什麼大扣分。 : 會被幹的那幾部,被覺得難看的原因通常也不是因為有LGBTQ成分。 : 只是因為電影難看了,一些明顯跟傳統不一樣又沒幫助的成分就會被拿出來幹5
你看最近iwin基督教那篇就知道了,是台灣終於趕上了美國,美國是西方國家中宗教氛圍最濃厚的國家,老歐洲反而是因為打過二戰反省年輕人比較不信教了。美國的極右保守派就是希望消滅所有的色情創作,而極左的思想就是創作要開放那性癖思想也要徹底開放多元,你性癖不多元我就來教育你變得多元。 美國的文化產業是行銷全球的,要面對不同的人種民族文化價值觀,不可能只討好白右紅脖子,在電影中上床的性開放和瑪丹娜那種女權解放也是文化產業創造出來的,所以文化產業天生屬性就偏左。 文化產業支持民主黨只能說是兩害相權取其輕,因為極左只是無理取鬧,但極右是要整個消滅文化產業存在的基礎。 而支持創作自由但性癖偏保守的中間派聲音越來越小,這就是兩黨政治的缺陷吧。 --22
印象中幾個有同性戀角色的主流日漫 BL/gl就不計入了 海賊王 mr.2: 大丑角登場,不過我記得後來有個地方小時候看了很感動,是他幫魯夫擋敵人嗎還啥的 一拳超人 性感囚犯: 在醫院看報紙後陷入低潮後,這角色才立體起來,在這之前也是純純的丑角3
只好來製作 充滿「利用變性手術製造的百合性轉合法蘿莉的ACG了」 TS也是LGBTQIA分類的子集 整部作品裡面都是這樣的角色 肯定就能大幅拉高幅度了9
像這種明明是少數人代表 但聲量卻像是大多數人的主流 然後要多數人聽他們的這種態度 現實中還有哪些組織是這樣的阿? 阿北好奇
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