Re: [討論] 遊戲中對人好,好感度就UP,很不可思議吧
很多遊戲也不是你一廂情願的好就能增加好感度
都是要符合對方價值觀的作法才行
例如說你要加壞人好感度就要去殺代表正義的警察之類的
但是現實中+9妹要你去扁人幫出氣
搞不好你扁一次就好感度MAX能直接做愛了
問題這就不是你的價值觀
我反倒覺得現實還比遊戲中容易
遊戲NPC是劇本寫好的
會為了時長故意拖戲要你做東做西
還會出現一堆G8兩難選項要你選
但是現實有時候做了一兩件事有心動了就能在一起
重點還是你的好對方是不是能接受
如果對方只覺得你是在多管閒事那還是白搭
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※ PTT留言評論
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有的還得完成特殊事件才能解鎖路線 不然刷好感刷到死也不
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會進入該角色的路線
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想到FO4的某個小夥子,幹光明正大的事情他還會很不爽
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後來都不找他組隊了,跟他搞關係整個違反我的思想
推
簽名檔是哪部?我最近做研究需要
推
愛愛超能者吧
推
確實現實比遊戲更簡單,如果只是要約的話
爆
首Po應該還算是ACG相關吧 前陣子玩PERSONA 3 RELOAD 一個最基本的邏輯操作 對一個角色好,對一個NPC好,對方就會好感度UP 記得以前我還破過一個「同級生類的遊戲」5
因為遊戲代碼是0跟1組成的 你做了什麼事對應就是對方有什麼反應 但真實的人類情感是量子狀態 有時候你會找到一個跟你有量子糾纏的對象 你做什麼她做什麼6
我記得純愛手札初代就有一個很要命的設計 也就是炸彈系統 這個系統是這樣,當你拒絕某個可攻略女角的時候,傷心度會上升 上升到一個程度後就會產生炸彈,要是不處理炸彈爆炸了,其他女角 的好感度都會下降。1
不會不可思議 這是玩家正回饋的問題 有獲得才會促使玩家進行這項動作 但遊戲已經寫好一個checkTag 主角有這個TAG 不管是帥到不行
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