[政確] 好壞老實說!星鳴特攻 Concord評測:堪玩但也僅止於此
原文標題:好壞老實說!《星鳴特攻 Concord》評測:堪玩但也僅止於此
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122090/8183120
遊戲角落/希洛
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由 Firewalk Studio 開發的索尼第一方 5 對 5 射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord)於 8 月 24 日正式上線。本作在上市前就飽受爭議,而筆者也獲得一組 Steam 版序號,秉持著專業精神而花了整個週末評測,以下用最直接的感想告訴大家。
先說結論:遊戲體驗不錯,但缺乏誘因遊玩
就算再怎麼嚴格,《星鳴特攻》的遊戲性也是遠超過及格分:戰鬥節奏適中、16 隻各具定位的角色可供選擇,音樂順耳、絕大部分介面的使用者體驗都很好,而且看得出官方想要長期製作的野心。
但也正是因為本作沒有任何一處做到業界頂尖,亦無創新之處;再加上本作角色外型在發售前就引起爭議,種種因素下導致本作上市至今的 Steam 同時上線人數竟無法突破 700人。
無論是想玩射擊手感更強,或是體驗更佳的 5v5 第一人稱射擊遊戲,當今市場上都已經有更優勢的選擇。相較之下,筆者只能嘆道《星鳴特攻》生錯時代。
如果你依舊好奇本作到底葫蘆裡賣什麼藥,歡迎繼續往下閱讀,體驗筆者這一趟星鳴之旅。
初次進入遊戲
首次打開遊戲要先用 PSN 帳號登入,登入後就會進入一段數分鐘的 CG 動畫,展現出五位角色的個性。《星鳴特攻》以充滿活力的原創科幻宇宙為背景,玩家將扮演北極星小隊一員:由怪咖、狂徒、冒險家組成的僱傭兵隊伍。
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而開場動畫播完後,玩家會看到開發團隊給玩家的一則訊息。簡言之,開發團隊很有激情,希望大家體驗到本作的美好,希望在玩家的支持下不斷改進,努力為玩家帶來最佳體驗云云。
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接著進入主選單,筆者坦言,我當下有點被嚇到。或許是因為《星鳴特攻》畫風較寫實,不然《鬥陣特攻》也有安娜這種阿嬤型角色,理論上筆者不太應該產生過多反應。
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遊戲模式
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本作可細分為六種模式,但簡單來說可分成「亂鬥」、「佔領」、「對抗」三大類:「亂鬥」就是最常見的團體死鬥,「佔領」則是佔據特定地點以獲得分數。這兩個模式可以無限復活,因此比較不需考量戰術層面。
「對抗」則是類似《特戰英豪》、《CS2》的玩法,採 7 戰 4 勝回合制,玩家每回合都只有一條命,直到該回合結束後才能重新選角。相較起亂鬥和佔領,對抗是戰術性最高也更刺激的模式。也因此玩家必須把帳號升到 6 等才能玩(約莫玩 1.5~2 小時即可)。
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筆者體驗過這三大類模式後,發現大多玩家都集中在前兩種模式:亂鬥、佔領的列隊時間約莫 30 秒至 2 分鐘不等,但對抗模式卻往往需要列隊 3 分鐘以上甚至更久。
選角、小隊加成、變體系統
《星鳴特攻》的戰鬥大致分成主武器、技能、大招、閃避四種要素,而每位角色會在特定方面獲得強化。例如有些角色有副武器,有些角色技能傷害特別痛,有些角色閃避時還帶有特殊能力等等。另外,本作許多角色都能二段跳,少數角色甚至能漂浮在空中。
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一共開放 16 位角色,可大致分成場控、先鋒、策士、守衛等定位,並且還有「小隊加成」以及「變體」兩個系統提供變化。
「小隊加成」是官方鼓勵玩家在一場遊戲中遊玩不同定位的角色,例如先玩「先鋒」角色加速閃避冷卻,接著換玩「策士」角色提升換彈速度,但與此同時先前的「先鋒」加成依舊會保留。換言之,玩家只要在一場遊戲玩過六種定位的角色,就能獲得六種 Buff。
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「變體」則是同樣的角色但能力配置稍有不同,以下以雷諾斯為例:
| 雷諾斯 1 型:兩把武器的彈匣子彈數分別是 6/9 發,閃避時為手上的武器換彈匣。
|
| 雷諾斯 2 型:兩把武器的彈匣子彈數分別是 10/12 發,閃避時無特殊功能。
各個角色的變體需透過解任務獲得,遊戲中每隔幾天就會換一位角色的變體讓大家獲取。
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順帶一提,《星鳴特攻》強調遊戲完全沒有內購系統,玩家只需要不斷解任務(且門檻不高)就能獲得各角色的外觀獎勵,可在主選單自由替自己的角色換裝(這些外觀並不影響能力)。
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缺點老實說:堪玩,但不好看且稍難
以下筆者要探討幾個遊玩過程中所認為的缺點。
1. 對新手不友善:強調射擊元素、補血機制過少
本作雖然角色定位可細分為六種,但根據筆者體驗下來,射擊的傷害佔比大概佔 60~70%,也就是玩家難以單靠技能就擊殺對手。本作並沒有像是《鬥陣特攻》溫斯頓一樣,靠近對手、按住左鍵電人就能打傷害,不需要瞄準的簡單角色。
另外,《星鳴特攻》的補血手段極少,雖然地圖上散落著一定數量的補包,但是補血量並不多;部份角色雖然有補血技能,但回血非常緩慢,本作也不存在像《鬥陣特攻》慈悲一樣專職補血的角色。總之,如果你不擅長射擊遊戲,你的《星鳴特攻》遊戲體驗會相當坎坷。
2. 遊戲節奏有點微妙
《星鳴特攻》毫無疑問瞄準的對手是暴雪的《鬥陣特攻》,而為了比較兩者差異,筆者假日還特地下載了《鬥陣特攻2》比較一番(筆者沒玩過鬥陣二代,上次玩一代是 2018 年了)。
結論是,《星鳴特攻》的戰鬥節奏有著細微的空窗期:雖然地圖不大,但是本作角色移動速度並不快,所以從復活點走到戰場時會有一段微妙的空窗期。坦白說如果單玩《星鳴特攻》還不會有感覺,但是一旦和《鬥陣特攻2》比較後,這股微妙感就會很明顯。
3. 沒有死亡重播
在《星鳴特攻》,你莫名其妙被敵人打死,也沒有死亡重播能看,除非你螢幕錄影並且事後看重播,否則你無法檢討自己。
正因如此,筆者建議所有玩家進入遊戲後,先進練習場用 20~30 分鐘把所有角色技能都摸過一遍再開始對戰,否則會死得不明不白。當然,如果你是「不看說明書型」的硬幹型玩家,筆者也完全沒有意見。
4. 列隊時間過長
《星鳴特攻》上市於 8 月 24 日,也就是週末。然而筆者的列隊時間卻從 2 秒到 7 分鐘不等,完全不像是一款剛上市的遊戲。
筆者查了 SteamCharts 才發現,原來本作雷聲大雨點小,Steam 同時在線人數竟然連
700 人都無法突破。一開始筆者還心想「說不定週日會更好吧?」,結果也沒有好轉。
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列隊時間對於對戰遊戲是一大硬傷。列隊時長一久,玩家就會失去遊玩慾望,久而久之就會想要退坑。
按照目前的列隊時間來看,《星鳴特攻》實在很不樂觀。特別是官方號稱最刺激的「對抗」模式,筆者都要排 5 分鐘以上才能排到人,但考量到本作的同上人數,筆者甚至一度懷疑場上有玩家是 AI 而非真人。
5. 角色外型
筆者故意把這話題拉到最後講,為的是告訴大家,本作尚有可取之處。
但遺憾的是,筆者個人審美觀實在不符合官方的預期,除了覺得絕大部分角色服裝配色詭異以外,遊玩過程中也對角色外型屢感不適。
《星鳴特攻》在社群上的外號叫做「政確特攻」,無疑是因為玩法與暴雪的《鬥陣特攻》相似,但角色外型非常強調政治正確、多元共融(DEI)。簡單來說,傳統意義上的美型角色在本作不超過五位(反而是某些角色戴面罩因此讓人有想像空間)。
還記得上面提到的,首次進遊戲會看到的開場動畫五人嗎?筆者認為這五位已經是本作外型最正常且帶有特色的角色了。剩下的角色外型大部分都會讓筆者不禁思考:我玩遊戲是出錢、出力、花時間,為何還要盯著一些外型不符合自身審美的角色呢?
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結語:既生《鬥陣特攻》,何生《星鳴特攻》?
《星鳴特攻》遊戲性並不差,音樂順耳、介面佳、最佳化效能良好,絕對是一款可玩的遊戲。官方也極具野心,除了在遊戲裡埋下大量設定集,上市前也已宣告會至少營運三季,也就是到 2025 年春季,之後再做考量。
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但是,官方在角色外型、性別認同上也有他們想傳達的價值觀,而考慮到政治正確議題在遊戲界愈演愈烈──例如今年春季的韓國動作遊戲《劍星》就因為女主角伊芙身材太好惹
議──《星鳴特攻》踩在這風口浪尖上或許顯得不合時宜。
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遊戲性方面,《星鳴特攻》屬於佳作,但無論是射擊手感、遊戲難度與節奏掌握皆未臻頂尖;更致命的是,市面上射擊手感更佳、節奏更好的遊戲都採免費商城制,玩家可以免費下載遊玩,喜歡的話再課金支持,不喜歡的話大不了刪掉。相較之下《星鳴特攻》入場就需要花新台幣 1,190 元就更顯劣勢。
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雖然說官方承諾會營運三季,但維護伺服器、開發內容都需成本,坦白說,筆者對於《星鳴特攻》的未來感到非常不樂觀。本作真的不差,但它的誘因太少。
筆者在此代替大家玩過,倘若你有錢有時間,又覺得這些角色很順眼的,那麼歡迎入手──現在只要加入《星鳴特攻》,你就是 PC 版世界排名百大玩家了。
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/2443720/Concord/
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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好可憐 要玩一個週末生個幾千字的評測 簡直浪費人生
替他感到不值得
一句話 你要不要自己買來玩? 如果答案是否 那就都是廢話
其實用兩個字就能形容這遊戲了 寫那麼多辛苦了
結果這遊戲的銷量都是評測人員衝出來的這樣
幾百號人全是評測跟UP主在玩
巔峰600多人上線對戰一問發現對面也是同行這樣
"阿你測那隻怎樣" "快吐了還好FPS看不到自己"
"但你看到我選的啊哈哈哈" "吐了謝謝哈哈哈"
給尊重 玩這遊戲這麼久
“世界百大玩家”… 真的太殘忍了 XDDD
到底誰想玩這一坨
工作嗎 不然老闆要你測你能說不嗎?
世界排名百大玩家wwwwww
他盡量不帶感情去寫了,尊重
那個時代會玩這種醜不拉雞的東西 50年後嗎
把角色美醜放在文章後面 我覺得已經給足尊重了 表示這遊
拿劍星偷臭 我喜歡
戲缺點不是只有外型
既生《鬥陣特攻》,何生《星鳴特攻》<-??? 鬥陣:別亂說
要改進,先把納垢混沌星際戰士刪掉啊
百 大 玩 家
強 敬業的寫手
角色模組全部hotfix成劍星那樣有救嗎
可能會有話題引爆 但有沒有救不知道 大概還要改成免費
然後解任務換服裝 那大概就紅了
寫手真敬業
看得出來盡量寫的中立了,不錯
百大玩家
厲害,這測評
讓玩家突然想起OW有多美好的遊戲
對戰遊戲人數慘成這樣 真的沒救
我承認這個測評非常有專業精神
真的辛苦 錢難賺
哇噻 也寫太多字了吧
OW新角Juno香爆好嗎
認真給推 要玩屎真的是辛苦了
結論:去玩OW
推敬業
百大玩家欸 怎麼樣 應該很有吸引力吧
他這不是阿罵吧 是法老復活吧
套一句爆哥姊姊的話 錢真難賺
想要成為世界前百強的就趁現在惹
敬業 花$買屎 全球700人分之一 都給尊重
遊戲角落小編為了生活只好硬玩這遊戲 也是苦啦
辛苦了要玩這種遊戲還要寫評測XD
開發團隊很有激情 但玩家沒有 還是留給開發團隊享受就好
好的 沒有才能的怪胎
是我就寫 研發過期的失敗專案沒搶到市場 遊戲了無創新
還沒Replay DEI正確毀了美術 不值一提ZZzzz
遊戲過程中也對角色外型屢感不適www
翻譯:又醜又糞game
賺錢真難
看到性別這樣搞怪,只有感到噁心而已
「筆者個人審美觀實在不符合官方預期」 笑爛 respect
我真的搞不懂為啥要把女的搞得又黑又醜又像猩猩
現實中的真女性美個都很愛美,結果SJW這種假女性就搞怪
說啥要用這種夜裡出門會嚇到人的樣子才符合女權,自助餐
吃到飽喔...
這審美,它應該要生在唐代?
一句話就是有免費的ow2可以玩 根本沒理由花錢玩這款
上線人數會不會有一半都是來自世界各地的自小媒體ww
以退為進的宣傳?
他寫的很詳細不帶私人評價還是給推的
唐代審美是豐腴 直翻就是奶大 屁股大 哪是死肥豬
這篇最好看的是伊芙
醜就醜,人家趙活都知道自己醜。還怕人家說
這篇寫得很好欸XDDD
上線人數才幾百人的遊戲 居然可以在10分鐘內排到人也
是厲害…
這篇有專業度欸XD
這篇最好笑的就是讀到最後還放一張伊芙給大家洗眼睛 超讚
寫手太敬業,給推
所以小編有懷疑是不是有人機
這篇寫手真令人敬重,職業道德拉滿
百大玩家XDD
伊芙身材還是真人建模
看來我們還是需要能幫忙踩雷的小編,推
改免費大概就能衝一波了 當年的paladin好像是這樣
最後放屁股洗一下大家眼睛,真是良心作家
RESPECT
如果改成虐殺這群SJW遊戲才考慮去買吧
敬業給推
最後對比劍星真的良心
敬業給推
敬業給推
遊戲不好玩就會是玩家斷崖式下跌,這部很明顯連吸引人
去玩都沒有。
敬業推
有進步價值的支持者都死去哪了
這記者有敬業到
這遊戲讓電子陽痿的人更嚴重了
世界前一百高手 太厲害了吧
打工人respect
推寫手
花錢吃大便 respect
很認真的評測
看到這篇 害我想玩了
痛哭流涕
認真寫遊戲心得的…
最後還放個劍星圖 洗一下大家被荼毒ㄉ眼睛 太善良了…
寫得很好給推
快700人估計不是業配就是來試玩評論的 目標客群呢 ㄏ
感覺得出很認真在寫 錢難賺
對角色外型屢感不適XDDDDD
唉真的是刻意要搞醜
辛苦了 字裡行間讀得出怨念XDDD
我打遊戲是想抒解我的壓力,不想荼毒我的眼睛
前百高手 厲害
寫手: 好累...這錢真難賺 我可以去玩OW了嗎?
賺錢真難
屢感不適都出來了… 這錢真不好賺
很尊重自己的工作!
最好看的也很醜啊 = =
看到沒?這就是專業
就算是唐朝審美觀看到這些醜八怪也會吐出來
笑死 百大玩家
我唯一的敬意只有搞政確是自己弄ip 自負成敗不是去寄生在
現有ip這點上 其他就算了
這篇真的厲害了
媽啊本來想說腸子外露已經夠醜菇菇人更醜
人類本能的尚美都滿足不了的遊戲沒有玩的必要 現實長得醜
為啥在遊戲中一樣醜 我是不信開發者自己玩自己做的遊戲
nice nice
記者還下去玩這遊戲 錢真難賺
這個文案不好賺XDDDD
滑下來看到一個好看的 原來是伊芙XD
性別是「尚未決定」???
沒有比較沒有傷害 人家是正到被罵 本作是醜到被罵
賺錢真辛苦給respect
說生錯時代太好笑了 就是這個時代催生的產品阿
希望這款獻祭之後 歐美遊戲界可以醒醒 SJW都只出一張
嘴 根本就不會花錢買遊戲
認真看完了 寫的很不錯
辛苦了
真是辛苦錢
能寫這麼多字真猛
推
玩噁心遊戲還能寫出完整評測 專業給推 辛苦了
的確盡力在以中立角度寫稿了
開場即成百大玩家,太神啦
這篇這麼認真 而且已經算超級正面了 把吵最兇的部分放最後
面還沒有批評的很用力 說可能是自己不符合
只要有心 人人都是世界百大 佛心公司
評測內文流暢 看的很舒服 辛苦了
太佩服這種工作熱情了...
真的是專業寫者
推
看到遊戲截圖我也屢感不適了
話說 像鬥陣的安娜奶奶我就蠻喜歡的
這篇的角色…真的一言難盡
到底為什麼要強調性別,可憐
認真評測給推==
說的真好 沒有誘因怎麼會讓人想花1200 美術人設就是最
粗暴簡單的誘因 但這款的配色風格真的連讓人「看」的
慾望都沒有
試毒
敬業推
OW就這類型遊戲做到最頂的樣子了 人設也最頂
搞一個全面破產版 根本沒有存在意義
遣詞用字很專業 推
也不能寫得太直接,會接到警告電話或是文件,國內的
水果公司連實際發生過的醜事都不能被翻隱喻的舊帳提
了,何況是更大更有勢力索尼。
原來角色外觀不算體驗的一環,受教了
要是外觀像糖豆人那樣簡單明瞭且不具個別特色的話,這
款遊戲說不定還有救
測試這種遊戲 太苦了
真是太辛苦了,光排隊就浪費不少時間吧
最後一句有夠酸XDDD
推這個評測人員敬業
評測人員真辛苦 唉
連人外都能設計的這麼醜 已經不單單是政確的問題了
我有點進去幫忙衝流量,辛苦記者了
OW姑且畫風還是偏動畫風格,而且政確人物也有儘量設計
好看,但這款真的要多醜有多醜。
推神農 百大有夠委婉
敬業推
還好沒花錢
感覺得出來,盡量不帶情緒,評測專業
OW2雖然偏糞 但光是dva就屌打所有政確特工角色好嗎==
結果銷量都是內部員工跟評測人員衝出來的
太苦了 不知道有多少玩家是為了寫評測不得不玩
超敬業 我被感動到了
認真測評給推
爆
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