[閒聊] Persona系列的缺點是戰鬥嗎
這系列我只玩過P4G跟正在玩的P5R啦,真的覺得戰鬥滿無聊的
雖然方面都很棒,尤其是美術風格真的潮到出水,劇情也會一直想讓人看下去
但戰鬥真的有點扣分,這系列的缺點是不是就是戰鬥不好玩啊
--
還好吧 終結技很爽捏
我的電腦都在噴水水
不是又臭又長的迷宮嗎
當初撐起這系列新格局的是P3無印.你玩那個戰鬥才是會中風
印象空間最無聊 都開車亂撞
真的很無聊
是迷宮吧
P5戰鬥很好玩啊 而且至少迷宮不是隨機生成,我覺得戰鬥
第二過癮的rpg了 第一是Xb2後期
看你跟誰比
Joker每天都在跟時間戰鬥
迷宮
跟gta比那確實
戰鬥演出很棒 但系統真的超無聊...從頭到尾 就是想辦法
印象空間最無聊 要是沒龍司就更慘
總攻擊很爽欸
找弱點 打暈他 然後凹全體圍毆
用堆怪和冗長的迷宮拖台前
致敬傳奇宮殿獅童,變老鼠鑽狗洞全都來
不是
很多宮殿都是一開始還好,到中途都沒心情了只想趕快
打過去
p5r已經是回合制的頂點了欸
我也覺得P5戰鬥不好玩 迷宮也是有夠臭長 印象空間都是
積到不能不解才下去 主要動力就看劇情 到之後的明智篇
就玩不下去了
很無聊沒錯 迷宮又臭又長
只想趕快破完看劇情
不是
不是
可以的話還是說一下你喜歡哪種戰鬥比較好討論
殿堂除了有幾個真的太長之外整體還算不錯 印象空間才是
什麼叫好玩戰鬥 太複雜也會罵 太簡單也會罵 最多不合你
最拉機的那個 製作組好像對4代那個隨機破迷宮很執著 一
定要在5代也放一個噁心玩家
是阿 就很無聊
P5R有戰車已經很友善了
印象真的是最惡臭的,沒龍司的原版我都不敢想要怎麼
玩
所以P5R不推薦嗎?
可以加速就和好了 剛開始很新鮮 後面就...
P5R玩過無印的話不推薦
賣點是別的 戰鬥我覺得還行就夠了
推薦阿,玩原版結局,真結局當作沒發生
R版真結局真的很..,只能說褒貶不一
怕沒有什麼是一次數萬真言不能解決的,如果有那就再來一
次
喜歡潮UI喜歡人設是一回事
覺得這是回合制的頂點是認真的嗎==
回合制戰鬥比Persona系列好玩的不少吧 之前玩神諭就覺
得很有趣
戰鬥P5R>>>>P4G
不過本質上就劇情遊戲 剩下的就算了吧
戰鬥偏無聊 初期限制又多 我就想用那個帥帥的阿里賽努
結果是個廢物 還要因為空間過小強迫你合掉
P好玩都還是在現實世界的部分
不是 我覺得很有趣 總攻擊很潮 很帥耶
算是吧 P5最煩躁的一塊
回合制我推軌跡系列的戰鬥系統 很多東西可以用 玩創軌時
真的蠻爽的
因為你在問整個遊戲中最爛的部分 那就只能是戰鬥了
不是 是迷宮
迷宮才是
總攻擊很潮很帥對啊 但就是很無聊
不會啊 我不覺得無聊
強者我朋友說p5的缺點是要花很多時間看劇情 我聽到完全
傻眼
不是
回合制頂點www
迷宮跟屎一樣
戰鬥還行 迷宮才最爛
==你都玩系列最簡單的 當然無聊
P系列戰鬥不都差不多...難度跟有不有趣不一定有關
差很多啊 原本需要思考配技能 後來都是打弱點A到底
我自己是玩過P3P和P5啦 我感覺不出有太多差別 也許其他代
沒錯…是其他方面太頂才能掩蓋戰鬥和迷宮的無聊
然後去取得各種P的特性跟技能限制 後來直接給你隨便換
P5戰鬥很不無聊吧
有差 喔還有P4G的一點點
P3P之後都改很簡單了
迷宮就是拖時間 但反正也要練功賺錢 是還好
P5殿堂跟坐大牢一樣,但p3才是最重量級的,那爬塔根
本經典天牢
兩個都是玩到後面兩眼無神腦袋放空
不是= =
RPG不戰鬥不走迷宮還R個屁PG
他戰鬥核心就合面具呀也是有人喜歡
P5主線迷宮很好玩
暗喻幻想那種比較單純好玩
主線殿堂比戰鬥本身好玩
P5R有改善戰鬥社群直接玩也不錯劇情看人
再說扮演動畫高中生主角過日常也是特別的體驗,不然可
以玩真女神轉生
p系列只玩P5R,技能好像都是通用技能,合體技大部分
都是搞笑,比如其中一招是牛丼吃到一半開槍打人= =
然後終結技就是影子在那飛來飛去,最後挑一個人出來
擺pose而已
合出來可以自組技能組呀
真要說我比較喜歡角色有專屬技能,大招做嚴肅一點的
那種
印象空間以經比p3那死人塔好多了 那個塔無聊到我到現在
都不想打開破完
P3爬塔表示:
印象空間至少清的快一次解支線任務或想練個等在去就好
回合制頂點?? 隨便一款都屌打p系列的戰鬥
p5r把迷宮改得很有趣了 那印象空間沒車撞根本惡夢
是迷宮
Persona養成不好玩是因為
通常你攻略都需要特定的角色素質不然就被抗性玩死
然後又用進度跟劇情卡你成長 所以沒有強起來的爽感
後期就各種考驗你人格庫存的小怪 檢定不過就卡死
就很不RPG
玩了崩鐵後就回不去玩persona 節奏差太多
我最愛這種爽快的回合制戰鬥了
印象空間無聊但是殿堂超好玩
P5R都直接撞死 誰還戰鬥
暗喻的戰鬥好玩滿多的
猜猜為什麼persona為什麼要加入自動戰鬥,我也覺得屬
性猜猜樂玩起來很不爽,有一種人物變強了卻越來越綁
手綁腳的感覺
不只戰鬥無聊 養成系統 裝備也無聊
連DQ最原汁原味的回合制也比persona好玩吧
你只是不愛回合制,P5已經是把回合制的節奏感拉到很頂
的程度了
只玩過P5R 原來原版沒有開車三寶衝撞喔 那真的蠻躁的
老實說我覺得p5有些解謎不如讓我像p4一樣直接戰鬥爽
解謎剛好是比較喜歡的點,地圖那麼大只有打沒那麼有趣
P5R真結局不是全員復活結局嗎w我真的沒去打掉隱王勒w
雖然那個隱王的世界感覺也很不對勁就是了
缺點是要看攻略
P5r頂點…? 至少我內心排隊都看不到他
還不錯吧我覺得 我玩暗喻幻想發現不能換手直接不會玩
了 前期都在痛苦中度過
迷宮才是問題 P4隨機找上樓超麻煩 P5用謎題拖時間
原版有開車撞人啊 但沒錢沒經驗沒面具
p3的塔跟p5的印象空間太單調 其他還可接受
反正這系列就是看劇情 演出 跑社群 當追番就好
一路如產國之舉到全通全成就不知道能不能說他好玩
除了迷宮太大戰鬥成形變化比較少中規中矩吧,反正玩jrp
g 都有各自擁護者
P5還蠻適合改成P5S的無雙玩法 體驗很棒 還可以認真
看角色建模
這遊戲給我感覺就賣人設的
角色扮演不賣人設要幹嘛XD不是那麼簡單的高中主角模擬
跟角色的情誼互動日常規劃自己的成長曲線都是賣點呀
真的滿無聊的 暗諭幻想我覺得還有趣一點
不是 是迷宮
演出好看
73
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