[閒聊] 鳴潮第一章第八幕~第二章序幕心得
最後的守岸人
第一章第八幕的劇情……我只能說中規中矩吧。當然跟前面部分章節相比的話,第八幕其
實還OK,但是也就能給個70分左右,看在畫面跟遊戲體驗都不錯的分上再加10分,頂天了就是80分。
第八幕最大的優點,在於突出了守岸人的魅力。做為一個理應不會有感情的軟體(叫她軟體應該沒有錯吧),卻嘗試理解人類的情感,並意識到自己對漂泊者的感情,這部分的刻畫我覺得很不錯。
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另外,百合好吃,我選女漂果然是正確的。遇到男生能吃BG,遇到女生能吃GL,女漂,讚https://i.meee.com.tw/3tOsCZm.png

但撇開守岸人不談,第八幕的主線劇情我認為比較缺乏爆點。第七幕還會期待一下歲主的下落以及殘星會的目的,第八幕就沒什麼懸念可言,反正漂泊者一定會解決一切。
看完整部第一章之後,我比較想吐槽的是,第一章裡面的主要角色都太一本正經了。無論秧秧、忌炎、今汐、長離還是守岸人,全都正經的要命,每個人都可以毫不猶豫地付出生命,幾乎沒有任何掙扎;類似的套路從第六幕到第八幕看了三遍,實在有點膩。之前幾篇心得有強調過,我比較喜歡第五幕的劇情,就是因為第五幕的登場人物(椿、秋水、安可)都沒有那麼正經,也讓角色之間的互動顯得比較有趣。
第二章序幕
雖然序幕不是很長,不過這一小段劇情給我不少期待感。
我很喜歡船長登場的片段,非常英姿颯爽,言行舉止都相當豪氣;擔任引路人的菲比給我的第一印象也很不錯,雖然看起來同樣是比較正經的類型,卻夾帶著青少女的害羞與青澀,會讓人想繼續逗她,看看她會露出怎樣的表情。
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感覺編劇也有意識到第一章廢話太多的問題,第二章序幕直接把大量設定塞進所謂的「聖典」裡面。
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這個做法聰明多了,不但不用聽菲比滔滔不絕講設定,想考究劇情的時候還可以隨時打開來讀。
小結
我現在可以理解為什麼遊戲會允許新人直接跳到第二章,第一章直接去網路上補設定還比較有趣……
不過鳴潮角色操作手感、主線一些小關卡的設計以及劇情演出這幾方面是真的不錯,我就是靠這些才有辦法玩到現在。特別是第六幕~第八幕一些需要跟環境互動的部分,操作簡單有趣,畫面表現也很華麗。印象最深刻的就是第六幕拉石頭的部分,把大塊大塊的地板碎片直接扯到身前的場景很有魄力。
比較可惜的是手機實在不適合玩這遊戲,玩沒兩下就開始發燙,而且畫面跟電腦相比差很多。我平常都是通勤的時候看動畫玩手遊,假日才有比較多時間用電腦,這對我來說很不方便。如果未來哪天可以用Switch玩就好了。
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鳴潮目前主線感覺會往正經敘事走
要玩梗可能還是活動
還有社區跟二創
當然如果喜歡有趣歡快 插科打諢風格 鐵道很適合
菲比可愛 菲比啾比
用switch 玩應該會很痛苦
有上NS2的話應該會比用手機玩好多了
他還沒上PS5之前我是都用ipad pro+Xbox搖桿玩 更早之前有
一段時間還沒開放ipad用搖桿的時候玩得超痛苦
我現在也是用Xbox搖桿接電腦玩,鍵盤實在用不習慣
※ 編輯: wa530 (39.10.8.48 臺灣), 08/15/2025 20:05:23鳴潮主線演出風格偏正經,所以加了阿布進來緩和嚴肅氣氛
後面蠻多角色像椿、卡提、露帕、弗洛洛個性也不像早期角
色那麼正直認真,讓故事比較有變化
要哥也是挺正經的 不過現在是不是碰不到他了
海風溫和,菲比啾比
唉要哥 想你了要哥
推
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