Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定
※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1ZxniKc6 ]
作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon
標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定
時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023
關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定
-
致各位玩家
任天堂株式會社
株式會社寶可夢
誠摯感謝各位玩家遊玩《寶可夢》系列。
以下介紹預定於2023年2月下旬發佈的
《寶可夢 朱/紫》更新資料Ver.1.2.0的部分內容。
本次的更新資料主要將追加盒子的部分功能,
並修復會影響遊戲進行的問題。
關於各位玩家提出的各種意見和指教,
我們將持續以誠懇的態度接受並進行改善。
■Ver.1.2.0[預定於2023年2月下旬發佈]
預定調整的功能
・在盒子追加下列功能。
- 可由盒子的「查看能力」更換「暱稱/標記/持有物/獎章」、
調整招式位置、回想招式、忘記招式、使用招式學習器。
- 在「持有物模式」時,可使用Y鍵替換持有物。
- 在「整理模式」與「持有物模式」時,可在移動寶可夢或道具的狀態下選擇「一覽」。
- 在「對戰隊伍模式」時,若寶可夢登錄在畫面顯示的對戰隊伍裡,
該寶可夢在盒子中的對戰隊伍圖示顏色就會變深。
・在主選單畫面連線到網路時會顯示「通知」畫面,
與在寶可入口站畫面連線到網路時相同。
-
預定修復的問題
太晶團體戰
・修復在太晶團體戰使用「嬉鬧」等特定招式時,
或使對手的太晶化寶可夢陷入特定的異常狀態並給予傷害時,
可能無法正確顯示對手太晶寶可夢的HP計量槽且隨後會發生HP計量槽異常增減的問題。
・修復在出現戴有「最強之證」的寶可夢的黑色結晶太晶團體戰中,
即使畫面上顯示自己或我方寶可夢仍有HP,卻可能會同時陷入「瀕死」的問題。
・修復在選擇招式對象的畫面時,若對手的太晶寶可夢做出特定行動,
就會在一定時間內無法操作的問題。
・修復在連線的太晶團體戰配對畫面顯示了與主辦者不同的寶可夢時,
可能會發生錯誤的問題。
・修復由太晶團體戰搜尋畫面參加太晶團體戰時,
可能會加入不同於搜尋畫面顯示的寶可夢的太晶團體戰的問題。
・修復在特定狀況下會有一段時間不會出現太晶團體戰的結晶的問題。
-
對戰
・雙打對戰時,在選擇招式與對象的畫面上將不再持續顯示與瀕死的寶可夢的招式屬性相剋關係。
・修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克在太晶化後,
會被對手在「查看對手」畫面中發現牠是索羅亞克的問題。
・修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克在太晶化後,
顯示的屬性相剋關係會以索羅亞克幻化的寶可夢的屬性為準,
而非以該索羅亞克的太晶屬性為準的問題。
・修復當口中有米立龍的吃吼霸使出「上菜」時,
即使招式因對手的「守住」等而無效,吃吼霸的能力也會提高的問題。
・修復當自己的寶可夢使出「同命」且在下一回合太晶化時,
即使陷入瀕死狀態也不會發動「同命」效果的問題。
-
其他
・針對遊戲容易被強制結束的部分地點修復根本問題。
伴隨此修復,部分城鎮及場景上顯示的寶可夢和人物數量有可能會減少。
・修復透過連線交換獲得不會被登錄到帕底亞圖鑑的其他地區的寶可夢時,
會顯示成像是被登錄到帕底亞地區的寶可夢圖鑑的問題。
・修復在特定行動後,除非重新啟動軟體,否則主角的表情不再變化的問題。
・修復在級別對戰賽季1的結果揭曉後立即開啟級別對戰畫面,
就會在接收獎勵後出現錯誤,且玩家從此無法參加級別對戰的問題。
・修復當登錄了多支對戰隊伍時,若不是使用最前面的隊伍在大師球級獲得勝利,
寶可夢就無法獲得級別對戰大師獎章的問題。
・當玩家捕捉的寶可夢透過連線交換從其他玩家那裡回來時,
將會照著玩家個人資訊App的「捉到時的等級在〇〇以下的寶可夢都會聽話」而行動。
・修復當某寶可夢已被登錄在寶可夢圖鑑時,若玩家透過魔法交換獲得異色的該寶可夢
或其他語言的玩家捉到的該寶可夢,則其資料不會被追加到寶可夢圖鑑的問題。
・修復在部分場景可能出現精靈球等不應出現的物體的問題。
・在主線故事中,部分在街上的對戰將不會顯示路人。
・預定修復其他若干問題。
-
※ 若要遊玩利用網路進行的內容,必須先下載最新的更新資料。
※ 此版本無法和過去的版本進行鄰近主機通訊,
請和一起遊玩的人使用相同版本的更新資料。
※ 除了以上刊載的內容之外,也預定追加功能並修復其他若干問題。
關於實際發佈的更新資料內容,請在更新資料發佈後參閱寶可夢官方網站刊載的公告。
※ 更新資料的發佈與其內容可能會不經預告而改動。
2023.2.17
=====================
這大概是有史以來最長的寶可夢遊戲Patch Note了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.22.100 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PokeMon/E.KrDh-yGbieKA
真的是有夠多問題wwww
太晶化問題真有夠多 我都不知道自己在打什麼
所以交換給別人練等回來不聽話其實是bug?
在主線故事中,部分在街上的對戰將不會顯示路人
少了樂趣
原來嬉鬧現在還沒修好
嬉鬧真的要修了喔XD
我也不知道換回來不聽話到底是BUG還是新設定
問題已經族繁不及備載了XD
有夠久,第一波買的人都玩得差不多了吧
史詩級更新
嬉鬧這種程度的問題竟然拖到現在才修
OK 我們無法修復閃退問題 所以決定殺了一些NPC
哭啊上菜被nerf==
對,第一波玩的人其實都玩的差不多了….
Bug夢
嬉鬧那種應該早就能修 可能是不想一直洗版本號
幹 大量放生勒==
笑死 所以上菜那個是bug喔www
粽
大量放生表示
我原本還以為是雙打二打一給吃吼的一點優惠
異色明雷跟集體放生呢
因為會閃退所以減少場景人物
哭啊 上菜被nerf了XD
敢不敢讓箱子顯示寶可夢不要卡
問題夠多....但以GF的技術力 至少有在修了
主線路人那個應該是修校長戰吧
NS性能別這麼爛 某些是不用修的
馬的不更新了 繼續複製肝果球
玩一輪都封片了...
不只校長戰會有路人亂闖的問題啦 不過應該就是指那種的
希望箱子顯示太慢是在最下面雜項裡
不是NS性能問題 去看XB3 好嗎 同樣都是NS阿
甚麼時候要有批次放生
封片+1 等DLC
dlc月底就有消息了吧
啊圖鑑要不要修
月底PM日應該會有DLC消息
封底+1
嬉鬧都多久了…
之前還有人說嬉鬧不是BUG 根本笑死
城鎮對戰沒有路過大叔了
寶可夢/人物一多就可能卡/閃退大概是因為遠方的寶可夢
和人物全是低多邊形模型 這時候數量大沒關係 但距離拉
近後一口氣載入一堆高多邊形模型就容易炸了 畢竟對戰中
最多只有四隻也可能卡了何況野外 至於阿爾為什麼問題比
較小 因為地圖載入的方式不一樣 最大同時顯示數也較低
跟校長對戰會有路人剩一張臉路過 超恐怖
所以那個一次大量放生呢?
沒提到的一律等227 比照劍盾的話大概227就會有一個DLC
前導更新 屆時應該會修正更多問題/畫餅1.2.1
終於喔www修了快三個月
全圖鑑不打對戰不刷色違,封片等DLC
史詩級更新
終於要更新了
沒有人說嬉鬧不是BUG 是說是顯示問題
愛管侍:低調
可能無法正確顯示對手太晶寶可夢的HP計量槽且隨後會
發生HP計量槽異常增減的問題。
所以不管直接打無所謂
他就說會有HP異常增減了 不是只有顯示欸==
難怪用嬉鬧打太晶盾感覺特別厚
所以異色看來還是死不給音效,謝囉
太晶戰比GBF黃龍還鳥 真的
我要集體放生啦
笑死 原來上菜是bug
這個語意是說HP計量槽異常吧
不是啊我要dlc啊
嬉鬧那個真的也等太久
DLC月底啦 都剩十天了怎麼可能提早公布
原來是BUG笑死
HP計量槽異常 不是HP異常
一個嬉鬧可以拖這麼久 不愧是你
HP計量槽指的就是HP阿 不然你們覺得是什麼 天啊==
樓上....HP實際數值跟計量槽不是同一件事情XD
那你對嬉鬧打過的計量槽跟Y裡面不一樣有什麼看法
阿不就顯示異常有啥好吵的…
還是沒大量放生 8888
HP計量槽異常就是他沒辦法正確顯示HP實際數值
沒有大量放生跟色違明雷 QQ
誒所以home開了嗎
先修復一下箱子顯示會lag的狀況好嗎 每換一頁就要等
讀取一次 很累欸
home應該四月五月吧 牌排位對戰的下個系列才有可能開
所以是HP劑量槽無法正確顯示實際的數值吧
哪時候要把洗翠送上來
嬉鬧BUG終於要修了,我都懷疑命中不是90
都封片了才提到嬉鬧==
欸欸沒有單人能玩的對戰區域喔
色違是明雷啊
嬉鬧那個是顯示問題而已 上菜比完兩賽季才說是bug比
較扯XD
大量放生很需要啊
55
[情報] 朱紫級別對戰 系列二規則資訊寶可夢朱紫 關於「系列2規則」的公告 期間: 2023年2月1日8:00~2023年4月1日7:59 規則: 可使用於帕底亞圖鑑登場的寶可夢54
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[情報] 寶可夢 珍鑽重製 更新資料(Ver. 1.1.3)根據玩家測試回報 以下BUG被改:39
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