Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎
※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
: Zone of Control
: 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話
: 它們的移動會受到限制
: 我從小玩的遊戲就有ZOC
: 魔喚精靈
: 三國志英傑傳
: 風色幻想
: 古文明霸王傳
: Tactics Ogre
: 後來才知道竟然有沒有ZOC的遊戲
: 基本上一款也玩不下去
: 比方超級機器人大戰
: 聖火降魔錄
: 覺得沒有ZOC都不像戰棋遊戲了
: 根本沒辦法玩
: 大家覺得呢?
zoc的話,其實也不是沒有,像三國志14還是有zoc啊,經過敵部隊移動變慢。或者三國志11也是經過降移動力。
廣義一點的zoc把在敵方回合敵方移動或做某些事會受到傷害之類的副作用加進來的話,很多遊戲都有保留,只是通常是要主動使用,控制第一個看到的移動或者一塊區域,像xcom, phoenix point ,40k chaos gate 這些。這些遊戲也有技能被動會有zoc,像xcom有劍刃風暴跟時刻警惕等。
傳統戰棋遊戲,象棋跟西洋棋也沒有zoc。
duelyst完全沒有zoc,
競技場的阿麗雅跟into the breach都是敵人每次都攻擊特定區域就沒有zoc。
只能說現在zoc形式上有所變更,單純降低移動力的比較少了,而是給予更多變化。
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https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
https://imgur.com/GvPns9s
https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ
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象棋的柺馬腳算不算ZOC?
拐馬腳算嗎
不算吧?zoc應該不包含自己所在格子的阻擋
算特殊移動規則 不算ZOC 跟主教只能走斜的一樣
虎豹騎無視Zoc想去哪就去哪 只能排人肉牆擋
皇2想拿zoc還得是騎士裝了才有上下左右一格的阻擋效果
ZOC之外 棋子本身是否允許被穿過也有差
我看到的基本都是不允許通過本身,少數技能可以通過。
我玩的不多,不過我覺得最討厭的還是新天使帝國的限制最
討厭…
看設定,有的還有高度差異,區分飄浮跟飛行的差異,或
者有衝刺,隱匿之類的技能特效,舉例恐怕很花時間。
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首PoZone of Control 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話 它們的移動會受到限制 我從小玩的遊戲就有ZOC![[討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎 [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c2/Zone_of_control_diagram.jpg)
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我原本也是要有ZOC派,後來玩夢戰M後覺得看設計 例如曹操傳這種沒有護衛技能,只能靠排兵阻擋突擊,有ZOC很合理 又例如機戰、夢戰M這種有護衛(援護防禦)的,有ZOC就過多限制 另外像神諭、行商浪人這種靠伺機而動增加走位限制的我認為也算一種 所以看類型啦,假設曹操傳有援護防禦,那一場40回合還不一定夠用吧5
雖然我玩過得遊戲很少有類似設定 但是有比較好吧? 戰棋類遊戲最幹的不就是敵方高機動兵種穿過防線直接秒你軟皮 你說我方也能這樣幹? 我方高機動兵種穿過防線秒一個軟皮之後就是等被圍毆阿2
如果玩不下去的主因只是沒你提的這種ZOC, 我蠻好奇,你是怎麼對ZOC產生這麼強的依賴性的? : 比方超級機器人大戰 : 聖火降魔錄 這兩個還是有 另一種"ZOC"![Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎 Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎](https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu10/sy/ex.jpg)
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