Re: [閒聊] BG3真的是跌破眼鏡欸
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: https://i.imgur.com/5rxLuen.jpg
: https://i.imgur.com/7n280vW.jpg
: (我沒有要酸或鞭,只是想分享當初BG3有人吹的時候的留言,我自己也覺得怎麼可能得)
: 板上/BG找最早的文章都還在
: 當初王淚吹越大 BG3越不被看好
: 對比現在BG3的風光
: 就覺得真是比賽不到最後不知道結果XD
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
https://i.imgur.com/C7oJ5Ek.png
https://i.imgur.com/OO6155C.png
https://i.imgur.com/QRy7Ii5.png
別說玩家了,可能拉瑞安自己都沒想到啊,
你看當時還要反向跳票避開真正的大作呢。
之前總監的訪談還因為賣太好很不安。
──
近日,《柏德之門3》遊戲總監Swen Vincke接受了外媒的採訪,
談到了正式版發售以來收穫的積極反饋和自己的感想。
《柏德之門3》在三年之久的EA階段期間,遊戲銷量就達到了250萬份,
取得了很高的成績,正式版公佈後更是有大量新玩家湧入,
這讓Swen Vincke感到有些“受寵若驚”甚至夜不能寐。
他表示還有點不太習慣這樣的感覺:
「這讓我有些焦慮,我還是喜歡小眾的感覺。」
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.21.227 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: shuanpaopao (1.160.21.227 臺灣), 12/08/2023 15:35:57
推
星空現在連拿來酸的資格都沒有 已經被遺忘了==
→
星空沒參賽資格了,現在是算帳王國之淚中
推
要提名星空不如提honey come
推
微軟真的別只是靠超能力,先建立起品牌吧(望向我的XSS...
→
鈔能力
→
星空真的吹太大,今天還很噁心在那邊工商廣告,怕大
→
家忘了他?
推
星空看橘子玩,根本就是款大便==
→
星空就是B社標準發揮的 十年前設計遊戲
推
就是個太空skyrim,毫無進步
推
呵 星空 呵
23
[閒聊] 博德之門3出後日談 484代表穩了之前bg3和王淚被討論誰該拿goty 總是會有人拿bg3沒後日談當缺點 但我私以為後日談只是錦上添花 真要討論goty 那有沒有後日談其實都不影響遊戲本質21
[閒聊] BG3閃退(解:要先刪EA檔案)體驗版沒閃退過 除了剛存完檔、剛切換地圖時人物會平移一陣子以外 體驗版的時候運行都蠻順暢的 結果今天玩到現在大概7小時 就閃退了三次15
Re: [情報] 《柏德之門 3》可能不會推出資料片?絕冬城之夜2到 20 等,資料片到 30 等,沒有什麼不可以的。 其實就取捨一些法術就好,像那個很難處理的許願術,有問題的都是法神術類的, 我才不相信 20 級戰士的敵人,三聖書裡面沒設計,更別提一堆沒卡或者有卡也打不過的半神跟神了。 我覺得是因為拉瑞安太喜歡環境互動才有這樣困擾,但實際上 CRPG 能與環境互動只是一環而已。 故事同伴踢門也是很重要的。10
[閒聊] 博德3選在8月發售是神操作吧?今年遊戲年 幾乎每個月都有大作 博德3 PC選在8月初 到今天22號依然是Steam榜上銷量冠軍 而且剛好吃到對D4賽季失望的玩家X
[閒聊] 任天堂484氣數已盡?王國之淚傾盡數年之力,投入整個任的最精華研發團隊 最後做出來話題熱度只吵了不到三個月 然後本來大家都覺得今年GOTY穩拿,卻被最後殺出的BG3搞掉 而且BG3的拉瑞安跟任相比,根本就是小布拉雞工作室 看任的大招開下去,最後打了個miss 拿了個安慰獎10
Re: [閒聊] 為什麼柏德之門3 XBOX會晚這麼多才上線這個其實講很久了 因為BG3有分割畫面模式 但是礙於XSS那垃圾機能 拉瑞安一直用不好 微軟也有派人幫忙 你可能想說那先上XSX就好9
[閒聊] 現在才知道騰訊擁有拉瑞安30%股份有段時間沒追對岸的遊戲新聞 最近BG3很紅,看到某些舊聞7
Re: [閒聊] 2023年度遊戲:BG3hacker725x: BG3就沒有站在原罪2的基礎上嗎 = = 沒有喔 BG3幾乎是從頭做起了 也不知道拉瑞安是怎麼突然技術力變超強的 突然畫面、動畫和特效有到現代水準- 昨天拉瑞安BG3的直播放了一段 可以跟熊型態的德魯伊做 底下女觀眾看的很爽 松鼠超好笑
79
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