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[閒聊] 側重心理描寫的作品是不是難以動畫化?

看板C_Chat標題[閒聊] 側重心理描寫的作品是不是難以動畫化?作者
aaaa8129
(阿睿)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:15

如題,
拿有名的作品作舉例:

果青,小說中有著大量的心理描寫,
甚至作品本身的精華就是以心理描寫帶出的人物成長。
但動畫卻刪掉大多數,只留下一部份周來旋去,
導致觀眾看得一頭霧水,認為無病呻吟。

或是獵人的蟻王篇,
雖然漫畫也有旁白,但讀者可以照自己的速度翻閱。
而動畫直接以旁白口頭來替代,
不動進度條的話會導致節奏被拖慢,
但如果沒有旁白,
也會看不懂角色當下的行為動機與作出的選擇。


側重在心理描寫的作品動畫化後,
是不是難以優於原作?
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※ PTT留言評論
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linzero07/16 18:40西尾維新的作品

kinki556607/16 18:40惡之華

thundelet07/16 18:41沒 終究是要看導演如何處理

minoru0407/16 18:43視角類或台詞類敘述性詭計的比較難

ShW67807/16 18:45少女歌劇?

zoojeff12307/16 18:46也有像敗北女角這樣把內心戲用一個眼神/一個特寫表現

zoojeff12307/16 18:46出來的優秀範例,但就是偏少

enjoi07/16 18:46Perfect Blue

emptie07/16 18:46看怎麼拍吧

emptie07/16 18:47動畫終究還是用畫面說故事的藝術形式

emptie07/16 18:47不是只有念旁白一種做法

tmwolf07/16 18:48木暮投三分球,我就問你心理戲多不多

fff41707/16 18:48讓我想到物語系列那些不暫停看不到的字

safy07/16 18:49 內心戲這種包含電影也是非主流題材

safy07/16 18:50 如果只能從文字判斷所有人的行為邏輯,那其實只要出本小說就

safy07/16 18:51 好了,而內心戲又偏向外在行為和 隱晦的表現手法

CATALYST000107/16 18:51物語系列:

safy07/16 18:52 這個就是要從過程中去感受的, 不然就是聽說書人分析吧..

marquelin07/16 19:04Lain:

hanavvv07/16 19:13看表現方式啊

pauljet07/16 19:44舊版獵人動畫萬用解答 不懂怎麼演出心理狀態 看玩就懂

pauljet07/16 19:46小傑在落敗後七分鐘的無台詞演出 酷拉皮卡在復仇後的空

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pauljet07/16 19:47接畫面全黑

maybeyeah07/16 20:05內心戲就不契合影視載體

lain200207/16 20:17物語系列內心台詞超多字幕文字量比柯南還多

NKN07/16 20:30一般觀眾看爽片就是不想思考 片子太複雜就小眾向

rainveil07/16 20:56福音戰士:

iampig95175307/16 21:58死亡筆記:是喔

discoveryray07/16 22:29物語系列:

tw1507/17 02:47不會啊 有夠簡單 畫面切角度 配音一直配