[閒聊] 側重心理描寫的作品是不是難以動畫化?
如題,
拿有名的作品作舉例:
果青,小說中有著大量的心理描寫,
甚至作品本身的精華就是以心理描寫帶出的人物成長。
但動畫卻刪掉大多數,只留下一部份周來旋去,
導致觀眾看得一頭霧水,認為無病呻吟。
或是獵人的蟻王篇,
雖然漫畫也有旁白,但讀者可以照自己的速度翻閱。
而動畫直接以旁白口頭來替代,
不動進度條的話會導致節奏被拖慢,
但如果沒有旁白,
也會看不懂角色當下的行為動機與作出的選擇。
側重在心理描寫的作品動畫化後,
是不是難以優於原作?
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西尾維新的作品
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惡之華
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沒 終究是要看導演如何處理
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視角類或台詞類敘述性詭計的比較難
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少女歌劇?
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也有像敗北女角這樣把內心戲用一個眼神/一個特寫表現
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出來的優秀範例,但就是偏少
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Perfect Blue
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看怎麼拍吧
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動畫終究還是用畫面說故事的藝術形式
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不是只有念旁白一種做法
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木暮投三分球,我就問你心理戲多不多
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讓我想到物語系列那些不暫停看不到的字
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內心戲這種包含電影也是非主流題材
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如果只能從文字判斷所有人的行為邏輯,那其實只要出本小說就
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好了,而內心戲又偏向外在行為和 隱晦的表現手法
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物語系列:
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這個就是要從過程中去感受的, 不然就是聽說書人分析吧..
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Lain:
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看表現方式啊
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舊版獵人動畫萬用解答 不懂怎麼演出心理狀態 看玩就懂
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小傑在落敗後七分鐘的無台詞演出 酷拉皮卡在復仇後的空
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虛 被小傑等人治癒 西索傳簡訊說 “假的”
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接畫面全黑
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內心戲就不契合影視載體
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物語系列內心台詞超多字幕文字量比柯南還多
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一般觀眾看爽片就是不想思考 片子太複雜就小眾向
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福音戰士:
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死亡筆記:是喔
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物語系列:
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不會啊 有夠簡單 畫面切角度 配音一直配
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