[閒聊] 救世者之樹M看來是要上了
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=289114
摘要一下巴哈紀錄的訪談內容的重點,
大概有三個方向:
第一,台灣玩家比其他區更重視角色外觀與個性設定。
第二,未來將會推出台灣專屬服裝版本。
第三,台服開服就會使用比較新的系統版本。
因為前面已經有韓服跟日服先開過一輪,
算是某種程度上請這兩邊幫忙做了全面公測(?)
台服應該可以直接閃過韓服的初期災情階段。
金學奎還有說一句比較重要的話是:
「台版會參考日韓進度,但會適度放慢,以確保玩家能穩定體驗豐富內容,並從開服起導入玩家友善的最新版本功能。」
https://images.plurk.com/4PaECw7EfF27AZFtPCFAiK.jpg

聽起來是原廠這次是有在控
這樣的話,感覺應該……還行?
也滿好奇台灣專屬的服裝是什麼ww
吊嘎配夾腳拖(??)
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不是阿,這款這麼久了到底有沒有改比較好玩了?
當初就是因為不好玩才掛掉的阿
不同款 這是M 老實說插滿多的
想到當初練的職業根本沒人要組就難過 打一個要組隊的東
東刷裝備都辦不到 然後我就不玩了
聽說系統改很多
轉職不用固定職業
嗯 改滿多的 我有稍微看一下日韓那邊的情報
原版就被市場打掉了哪來的信心
很快就會倒的免洗手遊
還好吧 日韓都沒倒 除非台服發生啥狀況ww
現在問題就是黑橘
又是PAY TO WIN嗎
希望能好玩一點
這是跟RO差不多的遊戲嗎
這種香草社畫風真吸引人
日韓全民公測ww
2025年了換皮免洗手遊還是可以吸引到人玩
為啥台灣人比較喜歡時裝??
原廠有在控那不錯,我個人是覺得橘子代的手遊還行啦
還是乾脆來個包手造型更道地
原版與其說不好玩,不如說太農太肝,平衡又太差,但我個
人後來沒玩的主要原因是很多設計反人類(ex:打王分獎品的
傷害統計不是看總傷害量而是單下最高傷害),加上台版吃相
比所有的國外版都難看超多,還吃掉我存的寶箱客服也不處
理,真心覺得可惜,這款底子其實很棒的
這款算是比較能打的MMORPG了
爆
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