[閒聊] 什麼原因讓「最強」大顯其道?
安安安安安
以前的創作主軸
大部分都是主角從弱小慢慢開始爬上目標
以成長 熱血 友情為主軸
但近年來創作一字排開幾乎都是「最強」
就只是差在強的原因不同
有的本身就最強自己不知道作者也不交代
有的開局爛一話後撿到神裝/神寵
有的直接世界級降智
這種主題一開始看並不差
但卻很少能有好收尾
直接斷更的也多到不行
是什麼原因讓現代創作者喜歡寫這種主題?
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現代讀者喜歡看
雙啊
雙
不想再無謂的努力了 直接爽
有點像會投資不如會投胎的概念?
阿不然你要說主角是第1145114強嗎
看主角慢慢升級太累了
現代讀者大多也不喜歡追番了
因為會贏喔
你說近年的創作,指的是異世界吧
因為轉生直接讓最強有理由還能自己設定 轉生概念還不多的時候大部分都用撿的
※ 編輯: a205090a (49.215.48.228 臺灣), 12/05/2024 21:52:04其實以前的主角很多也都是最強耶
但是都會加限制器
比如說呢?
你升等對手也變強 最後就戰鬥力通膨
劇情拉長容易吃書 能穩穩地不通膨太少了
快餐文化啊 不想等了 開場就想爽
誰想看主角慢慢練等打個雜魚都滿頭大汗
以前的多是從低級打起,練起來的時候順便建立強度
等級跟世界觀,神龍之謎就是個例子,這就要考慮
你相對應有沒有在低等級的時候還能有抓住人目光的演
以前的作品也有不少主角一開始就滿等 只是不會把這
件事當成賣點
出,如果只是想讓人代入我就是超強不想練功,那就
異世界吧,反正你已經超強,就算被離隊也可闖出
一片天,就是魔王也會被轟下,反正最強嘛
以前也不少最強啊 某個天才外科醫師 某個在留言板接案
的色色偵探 壓磊壓磊的帽子學生 某金髮暴走族 某猩猩
養大的原始人
以前的最強你同時也要打生打死,不可以一出手就
把人轟飛,周刊連載解決事情短的要10來頁,通常是
過場篇章,單行本一本故事起承轉合,6,7週差不多
你等級很高開頭結束30,40集單行本開頭結束都是勞碌命
甚麼時候才能最強閒下來阿
這個世界的摂理
抱歉按到
補你一個
以前的最強明明也不少啊。隨便舉兩個知名度高的,小叮噹、
達克施耐德
就是因為以前都是從弱小爬到最強,不少讀者都看膩了
,所以自然要換一個套路
現代讀者越來越不能接受主角還要練
這是真的
魔人偵探跟暗殺教室,從最強開始慢慢變弱
※ 編輯: a205090a (49.215.48.228 臺灣), 12/05/2024 22:49:18
超古的古龍表示:
突然想到冒險王彼特一開始等級也是直接給你調到
最強等級附近,故事最開始不時打普通強敵人也是虐菜
我比較喜歡主角強度剛好可以跟很多人血戰就是了,沒有附帶
損傷的勝利多無聊
不過很快讓超強敵人進場,每個都是頭目等級,真的是
練功部分省略,故事精彩的靠跟強敵對戰吸人氣,
日系喜歡大砲互轟那就會變成很容易強度疲勞阿
沒法描寫精彩的很快就下去,扎實的練功好像也消失
十多年以上了
以前的最強主角是100級 開場虐個4、50級雜魚告訴讀
者他很強 然後重要篇章BOSS都有90級以上讓主角不能
輕鬆應對 現在的最強主角都1萬級 boss練到100級一樣
是雜魚
日系就不是很喜歡歐美奇幻那種戰場絞肉機描述,亞洲讀者好
像也不是很喜歡讀絞肉機風格的殘暴戰爭戲,而且輕小漫畫篇
幅也不是太適合
反正最後都要揭曉血統
流行是一陣子一陣子輪流的
只要是男人 哪怕一生只有一次也好,誰都夢想成為地上
最強的人!
最強開局古早就有了 只是近年濫大街被文筆差的玩爛
沒吧,大部分王道熱門漫畫還是走慢慢練功升級路線啊 像
海賊王就是
萬用鋼鍊
不想努力的讀者看不想努力的作品 但整體來說但其實主流少年
漫畫的主角還是很少一開始就最強的
就看過就忘沒關係的速食爽作多用流行類似套路
金庸:
爽
你會想看主角從頭到尾被打在地上飲茶死的嗎
爆
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爆
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