[閒聊] 霍格華滋和巫師三比起來如何?
巫師三
以昆特牌和豐富的主線及支線劇情為賣點的開放世界遊戲
雖然有戰鬥與地圖上一堆問號的缺點但是瑕不掩瑜
霍格華茲
這個世界第一的小說IP改編而成的開放世界遊戲
和巫師三比起來如何?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.129.98 (臺灣)
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推
要贏witcher不太可能吧
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你為什麼不買來玩看看?
噓
你都玩不就知道了
霍格華茲的直播看起來沒有像法環那樣直接吸引人去玩的魅力,繼續拔草測風向
推
整體巫師贏 戰鬥霍格華屌打
推
霍格華茲能打炮再說
推
※ 編輯: SOSxSSS (180.217.129.98 臺灣), 02/08/2023 12:38:58
巫師3我玩大概遇到昆特後就棄了 真的對不到點
噓
類型不同是要比啥
推
懶叫比雞腿
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亂比一通捏
推
巫師三不是昆特牌的載體嗎
推
被拿來跟跟巫師3比已經不錯了,但戰鬥跟人物表情建模是霍
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格華茲贏,劇情方面還沒深入,要再看看
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霍格華茲如果變下棋遊戲再來討論
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沒辦法,霍格華茲沒牌打
推
人物表情建模巫師了3次世代也有進化,頂多戰鬥不行
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有巫師棋可以下嗎
推
先別拿兩款來比 來打一場昆特牌吧
推
我完全沒看過小說電影 不過看直播以後是蠻想買的
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可能特價會買
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先別管什麼霍格,要來場昆特牌嗎?
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打牌真的會上癮XD
噓
不同年代出的比什?
推
昆特會上癮也
83
[問題] 求支線跟巫師一樣優秀的作品如題 玩過巫師3之後 真心覺得開放世界之神作當之無愧 劇情角色非常生動 整個人沉浸在這個中世紀奇幻世界47
[閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3這次最後生還者2在西雅圖做出了一個半開放式的地圖,引來一些批評;包括我自己在內 的一些玩家認為艾莉在大仇未報的情況下,還四處去探險,遊戲節奏有明顯的違和感。 其他遊戲因為開放世界設計不當遭到批評的例子也不少,像是FFXV,王子無心復仇到處 釣魚騎陸行鳥,不亦樂乎、真三國無雙8,廣袤的地圖卻配上無聊瑣碎的任務,地圖本身 也缺乏足夠的互動性。21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,5
[閒聊] 巫師3二周目結束心得(劇情雷)防雷 內文很長喔 最近終於把它破完啦 花了兩年的時間 每次都是沉迷一段時間狂跑支線跟問號 累了就放著不動 幾個月後再繼續 巫師三大概是我玩最久也最沉迷的一款開放世界遊戲 以下正式開始吧1
[問卦] 有人能把巫師3或刺客奧德賽 完全破完嗎?安安 乳提 這兩款同為開放世界遊戲 在走主線路上 有事沒事就一堆NPC給的小支線任務 剛開始有熱忱接 但後面解的頭很痛
爆
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