[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3
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作者: zacks () 看板: SRW
標題: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3
時間: Mon Oct 27 14:35:18 2025
第二次機器人大戰α
復出作品(其他機戰曾出場,α系列是第一次):
大空魔龍,戰國魔神鋼將軍,豆漿戴摩斯
新參戰作品:
鋼鐵吉克,勇者王,骨鋼,機動神腦(富野作品)
退出作品:
V鋼,馬克羅斯系列,勇者萊丁,斷空我,SRX,魔裝機神系列
第三次機器人大戰α
復出作品:
馬克羅斯系列,EVA,鋼巴斯達,勇者萊丁,斷空我,SRX
伊甸王(從F完結篇以來)
新參戰作品:
勇者王Final,種鋼,電腦戰機
退出作品:
F91,骨鋼,機動神腦
[特徵點(共通)]
。駕駛員養成改為PP
並非α2首創,是在OG1開始導入,版權機戰則是首次。
不再受限於養成條件,有PP就可養成
從此開始,只要有愛,沒有不能上場的駕駛員
。精神指令消耗不再統一
會依照駕駛而有不同
例如阿姆羅的集中只要10,卡謬要15
。小隊系統
最大容許4機加入,一小隊只要總Cost不超過5即可編組
攻擊時隊長自由選擇武器,隊員則是強制使用小隊武器攻擊
另外,當隊長使用All攻擊時,隊員則攻擊不可
受到敵方單體攻擊時,隊員可對隊長進行援防,但敵方All攻擊不可援防
編隊時,移動性能也會以最低的為主
例如小隊其他三員移動力9,一員移動力7,那麼小隊移動就只有7
小隊其他三員可以空飛,一員無法空飛,那整隊會以地上單位視之
修理/補給/防護罩/激勵/努力/幸運/加速/覺醒...等皆是以小隊為單位
有了小隊後,雜魚腳色都有上場機會
人人有功練的情況很能滿足"全員上場"的玩家
過去沒出擊卻留在戰艦內叫囂喊話的情況也大幅減少
。機體限界刪除
迴避不再受機體限制,不管怎樣雜魚的機體都可發揮最大迴避能力
雖然是德政,但也意味著機戰的擬真程度減少
(阿姆羅在動畫中確實因為初鋼機體限制而抱怨)
。機體Size補正導入
小打大,會傷害減少但命中有補正,大打小,會有傷害加成但命中減少
[好評點]
。晃到GG in in der 乳搖(共通)
不會搖的女性反而是少數
到了α3的真實女-瑟雷娜 更是違反地心引力
但Seed的瑪琉艦長搖晃程度比動畫弱??
。戰鬥動畫再次更新(α2)
比起α或外傳更加細膩流暢,其中PV的GP01Fb的光槍連射更是讓許多人驚艷
因All武裝的導入,真實系機體都追加了許多新招,
但相對的超級系就顯得有點待遇較差,或是招式重複(有All沒All差別)
另外,從此作開始特定機體追加了擊破演出
。戰鬥動畫更加華麗,且可以快轉(α3)
到了α3,許多大招的演出時間開始暴增
像是真實男克瓦雷換機後的大招,或是EVA初號機二號機的合體超級踢
初次觀賞會有非常棒的體驗,但第二次第三次開始就不是那麼回事
還好這個快轉的系統上線,多少抑制了冗長動畫帶來的不悅
。介面,UI改善(α3)
精神指令可以一括選擇,也可檢索後一括選擇
小隊系統也追加了保存讀取功能,不怕合流後要全部重編
甚至也出現了可以重視能力的自動編隊功能(但實際成效不彰)
。UC敵方機體可加入(α3)
像是諾耶基爾,GP02,沙薩比,丘貝雷等敵方機體
過去大多只能在敵方看到,現在可以藉由隱藏機體入手方式加入我方
這對一些吉翁派怨念玩家是非常欣喜
[褒貶不一點]
。乳搖太多(共通)
我勸你少管閒事,jpg
衛道人士認為低級
但自從續作機戰Z開始,乳搖確實開始有收斂(數量減少)
到了近代機戰V以後更是幾乎快銷聲匿跡
雖說在友台無限邊疆的乳搖有變本加厲甚至以此為賣點
但在NDS的無限邊疆EXCEED之後也沒再出續作,乳搖真的只能往舊作回味
。序盤難度稍高(α3)
序盤就有氣力110以上2500以下傷害無效化的機界原種,
還有超高駕駛員性能的Seed敵役克魯澤
[差評點]
。小隊系統令人煩躁(共通)
小隊系統雖然讓機戰往一個新的方向邁進
但是成也小隊,敗也小隊,實在是一個雙面刃
首先在α2沒有自動編成與記憶功能,只要事件強制出場
或是隊長被擊墜,該話結束後小隊就會因為"隊長不存在"而無法出擊
編成畫面就得再重新編組一次
到了α3,出現上面情形會小隊會自動被解散
但是α3比α2多了很多分歧/合流的情況
只要出現,小隊就會整個被reset
再者,考慮到小隊的移動,精神指令的配置
All武器的有無,一旦有新加入機體或是分岐離隊,
小隊編成就得重新再思考大洗牌
就有笑稱編隊時間比戰場時間還多
。Size差傷害補正問題(α2)
在α2還沒有出現"Size差補正無視"的技能
所以導致小型機體傷害不足
受害最深的大概就是鋼鐵吉克
雖然是超級系,但機體性能(裝甲/武裝)是體型S的真實系
Size影響下傷害可說是超級系之恥
直到α3出現Size補正無視(也是吉克的小隊長能力)才洗刷
。移除Full改造Bonus(α2)
不知為何向來好評的Full改造Bonus在α2被移除
到了α3又加回來
。駕駛內建技能無法覆蓋(α2)
譬如說給真實系防禦(氣力130時受傷80%)
或是氣力-擊中(被打時氣力增加額外+1)
明顯相性不合卻無法覆蓋
在α3就修正為可以覆蓋
。Seed劇情格格不入(α3)
在α2中,地球圈戰爭已經在哈曼事件之後告一了結
到了α3大家都在處理銀河系的大事
結果突然出現地球圈還在那邊Plant跟聯邦/藍色宇宙小打小鬧
感覺像是為了考量銷量而硬插入當時紅透半邊天的作品
(但以結果論來看應該是成功的)
另外,電腦戰機的參戰也顯得非常格格不入
劇情毫無存在感就算了,機體強度也是差強人意
直到NDS的機戰K,才算是本格參戰
附帶一提,純Seed參戰的只有α3 / J / W 三作
之後都是Seed-D參戰
。機體武裝大小眼(共通)
許多關卡的熟練度大概都是要趕路&擊破目標
如果沒有用All武器的話清雜魚效率很低
這也造成了 可P可All = 強力小隊長擔當
無All = 萬年小隊員or打王專用
[總評]
α2/α3延續了α的優點
並在某些方面(如戰鬥動畫/UI)更加強化透徹,甚至到了巔峰
至此之後的機戰大多是在畫質解析度上有所長進
或是參戰作品偶有話題新作
整體遊玩系統都是圍繞在α系列奠定下的基礎
然而劇情或是機體演出則是從第二次Z開始每況愈下
動畫張數能偷則偷,能重複利用就重複利用
次元震/多重宇宙設定像是濫觴
再加以機人番動畫日漸式微
鋼彈系列從Seed,00,Unicorn後也少有引發話題大作
AGE跟鐵血的低潮也讓機戰的銷量跟著直直落
根據網站不負責統計
α:75萬本(含DC版85萬),α外傳:58萬本
α2:53萬本,α3:64萬本
之後除了機戰Z為51萬以外,沒有任何一作突破50萬本
就連OG系列也是叫好不叫座
最新的機戰Y經網友統計,PS5+Switch+Steam大概25萬上下
也難怪大家都說機戰有推出新作就要阿彌陀佛
OG系列劇情完結應該也是家祭毋忘告乃翁的等級
且礙於版權問題,要重製Remake也是困難重重
(通常參戰都只會賣一次性版權)
總之大家就是且完且珍惜
--
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我的樂趣是編小隊一小時
阿法三的電腦戰機真的就完全只有機體參戰 沒了
ALPHA 2的新參戰作品怎麼沒有寫到骨鋼?
機戰V光亞洲銷量就超過50萬了
V X T 30 Y的銷量應該都挺不錯
雖然這主要應該多虧多平台+同步多語言
很討厭小隊==
看到了~原來是我眼花 囧
除了編小隊很煩以外無可挑剔
單以銷售量來看,搞不好VXT30Y和機戰全盛期差不多
阿法二當年還有神降臨PV
不過現在的開發成本可能也高不少吧
a3當初破了五輪,V之後的都頂多兩輪就沒動力了
阿法3地球圈哪有小打小鬧 當初調整者都把我方z鋼當狗打
小隊編成是很花時間 但思考怎麼搭也滿有意思
路邊雜魚的機動力 都屌打uc前幾世代機體
阿法三seed劇情最爽的大概就送了三輪防人一發創世紀
攻擊鋼彈有改一送四 其實滿好用的
編隊真的讓人編到火大
4隻一隊要想很久 後面厭煩感就出來了 2隻一隊比較剛好
GP03D滿好用的 連帶浦木也跟著練上去
然後以阿法三當時的劇情格局還要去處理seed的劇情就會有點
白癡
佩服年輕時候的自己編隊那麼煩還能破a3五次
我破到第四輪直接玩全女角 組隊快超級多
我一直覺得你這個標題不好,那個網站名稱明明就是
從良作到糞作,裡頭判定也有一堆持平的評價,這樣
定標題變好像不是良作就是糞作了
何況,機戰明明就重組團隊,開發新引擎,招新主筆
,又擴 大翻譯語言,怎麼看都活得很好把。
2先不提 3放到現在 至少也良作以上才對
阿發3對我來說還有很重要的是給勇者王眾人回歸地球的結
局,當時TV看得很惆悵
30到Y的間隔應該是寺田離職後重組的關係吧
阿發三我玩到有點崩潰 因為人物實在太多了 每次組隊都
很煩 雖然可以自動組隊 但是還是要微調整
a3超好玩好嗎
a3那個參戰陣容之豪華,未來應該不可能再有了
而且阿法三有四個主角耶 不管怎樣都要至少三輪 雖然劇
情大方向一樣 但是這四個個性差蠻多的
文藝復興遊戲評鑑 推
不過我倒是玩的很開心啦 只能說內容太過豐富
有些回歸的會跟你說其實他們一直都在只是沒畫面XDD 譬如矮
肉直接凍結了一個阿法2 獸戰好像在非洲還哪裡打
組隊純狗屎
如果版權音樂能搞定,阿發系列用AI重製一下應該也不少
老粉會買單:3
不是....敵方機體加入我方不是早就從機一還是機二就有嗎
你講的諾耶吉爾跟薩薩比在機三就能獲得
GP-02最早在機四就能獲得
機一沒劇情但一些敵人可以用說得加入
白丘、沙薩比是α外傳低熟練度的隱藏機,GP02A在機四或
α也都能加入,PS2第一款機戰impact也能讓gp02A加入
機體移動力我記得不是看最低是看平均移動力吧
α還有運動性+30移動力+3的夏亞專用薩克
FF就能獲得夏亞專用薩克
無限邊疆的精神續作應該算PXZ系列(主角換人,哈肯等人
變客座角),一代還是該搖的搖,但2代好像換製作人跟一
些內部因素,戰鬥系統改爛而且特寫都不搖了,會搖的只
剩一個而且是點陣…
我記得小隊很煩躁是對面ALL跟地圖炮很多,你前面主力集
中改造沒事後面小隊員就很容易被打掛,搞到打王主力機綁
手綁腳,不帶又很浪費經驗跟吃不到精神,第一輪資源不夠
又沒辦法投太多給非主力機
阿法2感覺劇情比較拖
阿法2和3~我的最愛
seed非戰之罪,鋼彈人氣有多大,機戰能加入
當然最好。代價就是大家都在打巴爾瑪星人和宇宙怪獸
跑出一群還再內鬥的瘋子們
alpha3明明勇者王final有參戰,卻沒有光龍闇龍
到W才補完這個遺憾
是沒有擊龍神 光龍闇龍有登場啦
光龍闇龍各有一招露娜支援
alpha2 就故事上來講 macross gunbuster 這些外宇宙系被拿
掉 所以在整個alpha 系列中感覺規模較小 玩起來沒那麼壯大
阿法1的射擊武裝距離越近傷害越高,在2跟3有繼續用?
射程補正傷害只有α、α外傳和DCα
小隊超煩,我大概這時徹底脫離機戰
seed為了用原作劇情創世紀要從內部破壞也是很大bug,那
時我方有鋼巴斯達、伊甸王、始源我王凱牙(高努地粉碎器
)
這三個都是有打爆比創世紀還大的物體的戰績
我那時候很喜歡小隊制,但編隊系統不夠好
另機體爆炸效果我還是最喜歡阿法2和3
後來的機戰都改成針對作品有不同爆炸效果
但我覺得都沒阿法2和3的通用爆炸來的爽
看到真蓋特這種能一斧斬爆木衛還敢搞事,勇氣可嘉
α的真蓋特不是世界末日版所以沒有砍爆木衛啦
爆炸頭:那玩兒我劈一下應該就可以了吧
我甚至懷疑鋼巴都不用出到超級騎士踢就拆了
那時候玩並沒有很在意SEED劇情問題,反正就是玩得很爽
阿法二不夠爽就過渡期,等三代集大成
α2、α3明明都同個「小隊系統」。但α2玩起來賊難受,只破過
兩輪。α3不知為何體驗就比較好 破超過五輪以上。如果α2+α3
官方在微調下小隊系統加上修一些BUG。放到現在品質應該還是可
以的。那時的環境跟家機都沒有穩定發布PATCH補正或除蟲的概念
α2我印象最深的就是帥得離譜的飛翼鋼彈了(隱藏機體)。可惜
α3中並沒有飛翼鋼彈,如同武藏存活的世界線同樣只獨留在α2
α2光一票超級系和牛鋼推阿克西斯就夠吐嘈的了
直接打爆就解決的玩意還需要上演犧牲戲碼?
阿法2和3那絲滑的戰鬥動畫,玩起來超舒服的
換BGM是α3實裝的,α2時還沒有。能否更換BGM我認為對遊玩影
響很大。像α3 不是什麼大事件場合我基本Men of Destiny一首
阿法2搖的剛剛好,阿法3實在太過頭了些
整體來看我是比較喜歡2的劇情,3的格局有點亂
隆德貝爾還直接被放逐掉,地球的高層都不知道在搞啥
所以這次Y就直接把阿克西斯轟爛了
阿克西斯那段超好笑,不只UC眾每個人都在嗆夏亞
經歷阿法跟外傳的事件後,這人還是想扔阿克西斯下來
感覺alpha系列上steam會賣得不錯
不過移植應該也有版權問題...
版權好像要重談~所以無望
還我乳搖
有大雷鳳的阿法3 就是神作 膚淺的玩家路過
編隊系統是唯一有爭議的部分,但基本上阿法2.3都是神作
級別。我就問大雷鳳那個演出要怎麼輸?
既沒有後面越來越拖時間胡亂打的部分,攻擊畫面簡單扼要
又不失霸氣。加上登場劇情絕體絕命換機單機百殺(偽)。
真的帥到沒人性
爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。![[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老 [閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老](https://img.youtube.com/vi/1SK-xJC__2U/mqdefault.jpg)
76
[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新![[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰 [閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰](https://i.imgur.com/YKl5UENb.jpg)
73
[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?機戰30的參戰名單對我而言是挺失望的 但不少機戰老粉都說這次參戰名單一堆2010以後的且近年來都沒有機人番 這份名單已經很不錯了 來看看這次的參戰名單以2010為分界,2010以後的我會上色註記 超電磁機器人 孔巴德拉V 年份:1976~1977![[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎? [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?](https://i.imgur.com/47plthhb.jpeg)
44
Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單來聊聊這次的參戰名單 鋼彈系列: 這次參戰的全都是UC紀元的作品 沒有任何非UC的加入![Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單 Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單](https://i.imgur.com/y50358pb.jpg)
39
[討論] 機戰系列若沒有喜歡的版權機還會買嗎?最近一直很猶豫要不要買機戰30,價格絕對不是主因 只是那個參戰作品幾乎過半都比我還老,一整個老人味很重= = 其中全部作品我只有看魯路修和SSSS而已,對這兩部也沒說到很喜歡 更何況買來又怕像X、V那樣只是跑龍套.... 但又怕不買就沒下一部,目前是在想DLC說不定會有自己喜歡的機體34
Re: [閒聊] 廣井王子對於櫻戰拒絕加入機戰的發言沒有在鞭屍吧,就老人討論一下機戰都市傳說而已。 廣井王子和櫻花大戰應該只是怨念度高, 加上廣井王子本身就是活得比較自我所以才會傳比較廣。 其他這類參戰障礙的都市傳說傳說、推測還有很多, 機戰WIKI還特別整理一頁出來。![Re: [閒聊] 廣井王子對於櫻戰拒絕加入機戰的發言 Re: [閒聊] 廣井王子對於櫻戰拒絕加入機戰的發言](https://images.vocus.cc/cee75099-c382-482f-833b-968ad2f36f90.jpeg)
25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品![Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的 Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的](https://img.youtube.com/vi/Ei4lYHL3xwQ/mqdefault.jpg)
15
Re: [情報] 超級機器人大戰Y發表會 4/20確定4/20有新情報後,上個月的某個情報源頓時可信度大增 #1dvf8qTc (C_Chat) 其中我覺得可信度最高的 就是明年還會出一款35週年紀念![Re: [情報] 超級機器人大戰Y發表會 4/20 Re: [情報] 超級機器人大戰Y發表會 4/20](https://i.imgur.com/K7OfB3xb.jpeg)
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Re: [情報] 4/20生放 機戰Y新情報發表確定4/20有新情報後,上個月的某個情報源頓時可信度大增 #1dvf8qTc (C_Chat) 其中我覺得可信度最高的 就是明年還會出一款35週年紀念![Re: [情報] 4/20生放 機戰Y新情報發表 Re: [情報] 4/20生放 機戰Y新情報發表](https://i.imgur.com/K7OfB3xb.jpeg)
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