[閒聊] 新時代「魔力寶貝」模式怎樣才能吸引人
我的理想是多職業互為供應鍊
但單職業必須有其複雜跟有深度的地方
例如製造職業,要有龐大的客製化
或者可修改的東西,去適配客戶的要求
然後金錢要有適時的回收機制穩定貨幣
但這樣的遊戲在當代可能沒啥吸引力?
我聽說FF14好像是類似的東西
也有人說黑色沙漠是這樣
有沒有人要解說這兩款的系統?
是否鍛造或生產職業有足夠的深度?
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副職業 像WOW這樣不就好了
我是希望單職業,且單職業有自己的路線,不用隨主線之類的。 魔力的生產與戰鬥的故事是兩條線的樣子?
FF14沒有啊
我是完全不能理解我上限不是拯救世界 而是收原料做東西掛網賣
這麼想好了,有些人上線就是喜歡去享受經營的樂趣,RO的鐵匠、煉金就是如此,雖然這 兩隻後期也去幹架就是...
首先先朝只需很少的玩家數也能很好玩的方向優化
魔力系統前提是有大量玩家數就會很好玩
飛天歷險那樣如何
魔力的防具跟武器全部拆分就太細了 練起來又很麻煩
而且一個帳號的角色格子還只有兩個 想自己練都難
瑪奇都告訴你了 你生產再深 該崩還是得崩
瑪奇是怎麼崩阿? 沒怎麼玩 有點好奇
就各方面原因 打寶機率 轉蛋機率 爛原廠 爛代理
現代人沒興趣跟你練好幾隻角色體驗遊戲了
我覺得不是這樣,是不想練那麼多不想練,魔力多角色是因為缺工導致,不然以前兩隻角 色已經足夠打進供應鍊。
像FF14那樣就好了 還可以用錢快速砸出生產等級
現代人太速食啦 不可能乖乖給你農這種東西
ff14就是優化的魔力啊
做成鏈遊,看看能不能用賺錢的名義找人來玩?
魔力那種方式就是強迫互動阿 不過現在人比較喜歡單機
我做武器也可以會修理 你偏偏要把他們分別特化
採集要魔力 製作要魔力 然後魔力只能靠料理或花錢
回復 沒錢就得花時間走比較遠的路
瑪奇生產哪有崩 轉蛋又沒出神武器 有戰力的武器都還是
只能靠玩家造 又不像以前打鐵簽名闊劍跟商店闊劍只差6
點攻擊和一些耐久 除了看的爽外根本沒必要花錢跟玩家
買或自己造 轉蛋防具比較常出現神效果裝 但是頂級的人
造防具也不會差太多
然後也出生活品貿易讓你消耗多的原料像是藥水布料冶煉
產物那些
甚至聚能也要吃一堆生產產物
目前還沒玩過比魔力系統做得更好的純回合制遊戲,
用敏捷決定先後手再配上機率性的逆敏跟亂敏增加隨
機性,以前我可以泡一整天的競技場真的很有趣
但戰鬥以外大搞複雜繁瑣的分工就現代的遊戲模式不
太可行,感覺可以走向自己的世界可以自己經營但也
可以聯機組隊的方式比較好
可惜了 魔力劇情挺黑挺好的
你想到能改的水藍都有 物品堆疊 道具欄分頁 原地登入 斷
線連回
然後也是會膩 因為活人太少 幾乎都是掛 活人手動掛 腳本
自動掛
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