[閒聊] FF17還生得出來嗎?
FF自從12開始就開始走下坡
12雖然評價不錯
但故事劇情完全沒有記憶點
13就虎頭蛇尾出了三部曲
連帶還拖累了原本要用水晶神話的續作
14評價雖然上上下下
但FF客群畢竟還是單機為主
15半成品用DLC一直補
補到最後直接被腰斬
16 ARPG越做越四不像
賣到今天5月才累積350萬套
就連號稱是神主牌的FF7
SE都能搞砸了
這樣FF17還生得出來嗎?
還是FF只能一直1~6代像素復刻pro max威力加強版?
--
素材回收特效堆一堆 又一款
一定可以
一定可以 又不是快倒了怎麼生不出來
該出FF世界了,這次一定行
一定生得出來啊,只是玩家評價好不好那又是另外一回
事了
傳了好久的9重製好像也沒個影子
FF15讓我很傷心
SE乖乖把舊作重製可能還賣的比較好
反正FF7和10同世界觀,到時候重製最後出現10+7
就能出新作了
FF7已經重製了啊,賣得是不是很好就一回事
靠回收我們14孝子的月費當然生得出來
索尼應該會繼續幫忙出錢吧
還有FF10一次機會
FF9全3D重製也是王牌吧
索尼買了FF16 FF7R 魔咒之地的限時獨佔 有沒有回本都
不知道 旗下還有幾款預定爆死大作 索尼還會有錢繼續養
SE嗎?
FF14的客群人數你先看過後再想想FF主力是單機還是OLG...
如果連ff都生不出來 其他怎麼辦
2023年7月29日 - 社長桐生隆司、與微軟遊戲部門CEO菲爾
斯賓塞共同宣布,公司將進一步加強與微軟的合作
SE的社長從2023換成桐生隆司就已經改變方針跑去找微軟了
所以說除了FF7R2這個之前就談好的項目外
也沒有打算要獨厚SONY
14還在就生得出來
FF16的boss戰演出還是蠻爽的 但就是RPG養成和原野探索
不好玩 希望能搞一個全程戰鬥爽的FF遊戲
SE身上一堆案子都還在難產, 那個DQ12做到鳥山明都仙逝了
然後FF7R3 明知道要繼續砸錢而且銷售會越來越慘還是要捏得
FF世界已經出過了
做下去
應該不敢叫吉田做了
其實我很喜歡ff world的概念主角穿越在各代遊戲中
解決事件可以遭遇各代主角 充分利用累積幾十年的資
源和音樂與戰鬥用怪物仙境的模式搭配召喚獸走Q版風
可惜沒出續作
第一開發(FF7R3) 第二開發(DQ12) 第三開發(吉田不做)
第四開發資源最微妙的有可能去接FF17嗎...
每款都重頭來,等到17有消息,大概是PS6中期了
16銷量這麼差哦 SE真的早點7414
FF準備從玩家的記憶中遺忘了
SE和SONY走太近,差點搞死自己,去年開始狂砍未出作品
就知道不能這樣下去,至於ff17 我看最快也要2028去了吧
FF起源 FF奧德賽 FF世界 靠北很像剩奧德賽還沒出過
檯面上那些高層先下來吧 只會靠畫質取勝
遊戲最重要的劇情還有遊戲性都不管了
FF7重製第三部直接叫FF17就有了
沒意外7、10、15,在野村的想法會是同一個世界觀,但15
失利後就不敢再玩整合了
第四開發不都弄手遊的 有錢做本傳ㄇ
(x
反正掛著FF招牌就算再爛還是有人買單
《reFF7》第三部標題破碎重新組成《FF17》
真要說SE的JRPG人才, 目前可能比較有望的是浅野智也
SE應該是自己的問題比較大,先不談DQ,過去被square 視
為寶的作品,新作都很難說讓人滿意
不過淺野是第二開發部, 要把他往上拉還是有點難度
復活邪神2 和 F2評價都很好啊, 是SE他媽砸錢的都會出問題
只要SE會砸錢宣傳的遊戲對我來說就是反指標
北瀨不承認R=U可以滾蛋了 野島大便劇本製造機也該滾
蛋 野村萬惡的根源 FF走歪的奇點 早就該滾蛋
FF7三部曲只要出我就買 FF17就不知道何時會出了
我真的很期待FF7-3宣布時一個大大的X飛進來變成FF XVII
FF7三部曲我猜很多人都在等出完一次玩...
我就是在等第三部
14 7.0一坨屎還是一堆死忠的在送錢給吉田
我相信一次玩完的體驗會很糟,除非有針對三部曲完成後
,有做統合修正
1~6重製 再戰十年
還是算了吧 SE乖乖回去做HD-2D把任天堂時期舊作翻新就好
太七想多切幾塊都賣不動,有點尷尬.
FF7小遊戲三部曲你到時一次玩完更想吐
應該還是生得出來,但吃過 FF7R 和 FF16 兩坨後不會
再衝 SE 的首發了。
準備當UBI2.0吧
上面有人說只會靠畫質取勝,但FF起源出來第一個被酸的就
是畫質
話說7、10、15同個世界觀是哪裡在傳的?
做成八方那樣再砍配音走復古風 應該還是可以
7、10是相關的,15則是我根據電影跟小說的寶石巨獸,以
及圓桌武士,猜想原本野村有計劃把這幾部作品整合,把7
的圓桌武士換成15的諸王
起源是外包
相信____
先找一個好的編劇吧,15的劇情好像跟FF有仇一樣,16前
期有夠無聊,感覺想了結果,但過程不會寫,然後跑腿支
線先不要
別生啦 爛好多代了
只能出了 不然要靠那個ip
15的召喚獸方式做的不太好
7的重置極限都那樣了 老作品炒冷飯SE慘輸老卡太多
淺野劇本也很微妙吧 他故事都有一些腦袋有病的反派
不要吉田 他真的是單機廢物 乖乖做網遊就好
當然要生出來啊 不然股東會怎麼辦
大不了說FF17是FF7的延續 又可以繼續騙錢了
13 是蛇頭虎尾吧?開頭跟結尾比結尾強太多了XD
13樓中肯
手遊才是主力
FF7 我記得有個射擊為主軸的角色,還有這個還沒重製
阿不就巴雷特
文森特啦
地獄犬的輓歌
...ff world還真的覺得比較有趣玩得下去.
好的編劇還得配合的了開發速度太難請了
爆
[閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?這次FF7RB媒體評價雖然不錯 但玩家好像不太買單 除了最佳化差跟動作卡頓外 最大的問題就是把一個完整的故事拆成三部來賣 偏偏SE又不是照原作來重製86
[閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?FF系列每況愈下 FF13、15公認的爛 FF16差強人意 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?![[閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾? [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?](https://i.imgur.com/Yc6L6hvb.jpeg)
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[閒聊] FF17或許真的已經進入早期開發階段?在Resetera論壇閒逛時看到了某個網友的推論,就閒聊而已,各位先別當真,但感覺也許FF17已經秘密進入早期開發? 他主要的推論如下: 1. FF14 6.0的編劇 石川夏子被調職到跟16的編劇前廣相同的職位上,這動作跟當初前廣完成FF14 3.0後一樣 2. 包含首席製作人在內的FF16工作人員幾個月前都已經被調離FF16這個專案,甚至SE有新聞稿說希望他們獲得在其他遊戲上工作的經驗,而不是把他們的職業生涯花在維護一款全盛時期的遊戲。55
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:![Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日 Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日](https://i.imgur.com/R8lRPRCb.png)
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[問題] 光榮做日本歷史遊戲比做中國歷史用心嗎?這是信長之野望新生威力加強版的預告 看起來還是相當不錯的 而新生的評價本來就比三國志11代以後的都好 三國志從12 13 14代來說真的都不怎樣 14代還算稍稍可以 但整體都大輸信長之野望 好像就連arpg的仁王系列都做得比臥龍用心![[問題] 光榮做日本歷史遊戲比做中國歷史用心嗎? [問題] 光榮做日本歷史遊戲比做中國歷史用心嗎?](https://i.imgur.com/lwvJI5nb.jpg)
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[閒聊] final Fantasy怎麼後來每次都做不完Final Fantasy啦 以前叫做太空戰士 做為史克威爾的神主牌 大概到12代開始本傳就都呈現半成品的狀態 並不是說像以前10到10-2後面那種順著補後續 而是12開始擺明了這東西我們做不完只好把 計畫的內容砍掉推出導致變成半成品26
Re: [情報] 《黑神話:悟空》兩週銷售1800萬套之前製作人早就說黑神話原本計畫做十三章節的遊戲.. 但如果真的十三章 現在6章加真結局就讓大部分人 要30-40小時才能通關一周目? 那十三章不就要80小時? 然後怎可能才賣你1280台幣??如果真照原本說的要出十三章 估計DLC肯定要收費 現在是不知道DLC是拆兩份賣![Re: [情報] 《黑神話:悟空》兩週銷售1800萬套 Re: [情報] 《黑神話:悟空》兩週銷售1800萬套](https://i.imgur.com/vjycG2Hb.jpeg)
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Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播說真的 這IP走到今天這地步也是令人不勝唏噓 當初我的第一款刺客是號稱北美戰神的三代,很多人批評它變刺客無雙 但我想康納挺身為家鄉而戰趕走英國人,卻在結局還是看到了歷史重演的悲劇 還有聖殿與刺客間的界限不再那麼模糊,也闡述了大時代下的無力回天。 即便到了後來的四代海賊王跟叛變,都很好的把這三部曲的故事好好講完![Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播 Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播](https://img.youtube.com/vi/y96rbMTMpuU/mqdefault.jpg)
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[討論] FF17和瑪莉歐賽車9誰會先出現?瑪莉歐賽車8都賣這麼多年了 而像FF16這種超寫實3D模型畫質 超精美影音特效 超豐富劇情的遊戲 想必要花非常多人力及時間開發2
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --
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