Re: [情報] 臥龍DLC1將追加新武器等要素
這幾天官方推特有新的預告影片(不過都很短XD)
新武器(好像是拳套)
https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1672654229612163073
新場景
https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1673002614441627649
話說剛開始玩時就想說怎麼沒有超近戰武器
現在果然出拳套了:P
--
這遊戲有問題的是核心玩法啊 把仁王的動作性優點捨棄
缺點全留下來
動作性優點是上中下段+殘心嗎 那還是捨棄了好
仁王比較多武技能玩 臥龍重點放在化解變化不多
臥龍的問題是比較沒有拼刀的快感 除了絕脈 砍敵人沒反
饋
仁王那個系統對動作遊戲新手太複雜
應該說臥龍的系統太依賴化解了 讓流派的差異化太小
不管什麼打法最終都要回到化解
沒辦法 化解收益遠大於其他 不當法師那就是化解
敵人紅光只能化解啊 仁王2妖反還有三種
那個姿勢不就是 先出石頭,剪刀石頭,石頭
上中下段跟殘心你覺得太難就是你太菜多練,熟練後戳招爽
到不行
現在誰那麼多美國時間跟你在那邊多練 你時間多不代表別人
也是
人家是花時間來玩遊戲 還要多練那直接下一款不是更快
臥龍光是簡單的化解就有人過不了了 還要上中下段是在逼人
家直接棄是吧
沒說一定要上中下段切換啊,多的是上段或中段打到底的,只
是一種選擇罷了
練化解跟練殘心上中下有什麼差別?我幫別人打呂布
也是一堆人不會化,獅吼一斷房主就死啊
一堆人連原本的張梁教官都過不去,還肖想仁王那套可
以拉回更多人喔
所以有些人真的玩遊戲就好 就別把自己那套拿出來瞎扯了
講成這樣還是聽不懂 "啊太菜多練就好 會了爽到不行"
老哥 不是全世界只服務你一個這樣的練武奇才
但簡化成化解平天下其實也沒賣得更好
臥龍的問題不是化解把下限拉高,而是化解就是上限...
也沒有吧,真的要玩的話配合奇術去打才是上限
你隨便加個救援系統,剩下的生命會自己找到出路
化解就讓你只靠純動作也能過
仁王上中下切換很美好,現實就是一堆人一個段位打到破
關,不然臥龍何必要簡化,遊戲是要賣大眾不是只賣您這
種練武奇才的
我倒覺得臥龍很適合想玩類魂遊戲類的新手 除了張梁守關
後面都可以用卑鄙手段 還能直接叫人幫打 化解判定也很
寬鬆 至少我朋友他們玩得很開心
上中下段跟殘心簡化可以接受 武技剩兩招就很廢
dlc都出完再來評,目前裝備效果就太爛,但等到DLC出完
大概也涼了
雖然後面改版聽說武技有改強 不過還是被奇術屌打
確實 臥龍是真的有問題 要我仁王跟臥龍選一款 我還是選
仁王
但臥龍真的沒有到差的這種評價 就合格良作吧
白癡判定超爛
臥龍就沒有像仁王那麼多可以鑽研的部份 打個兩輪就放
置了
王身上的紅光跟閃一下的紅光不能用不同顏色區別嗎?故
意搞人
武技真的是大敗筆,一堆花招結果好用的根本沒幾個,
根本傳武模擬器吧
多練是一回事好不好玩是一回事,隻狼連烙人都不行每
下都要你化還不是越練越爽
只有好不好玩,沒有遊戲不能設計成多練才能過的問題
真的是打完第二輪就懶得玩 調寶率又低
就不是難不難練的問題 而是變化多不多的問題好嗎?
我仁王也是一套中上段打到底 但膩了也可以換下段或武技
更別說每種武器的操作都不一樣 組合起來變化就很多
但臥龍幾乎就只有化解 出了新武器依然是在等紅光化解
為了手把著想,我偏向單一化解解決全部,上中下段固然有他
的好處在,多個連段下來...我還想手把活久一點
臥龍可玩的東西是真的太少 近期類魂來比較 隻狼噹噹噹
噹很爽快 法環流派多 仁王有農裝武技
隻狼至少還分成見切(識破) 架開 跳躍三種應對方式 不然
攻擊方面簡化上中下沒問題 DMC也是連段太麻煩沒玩
仁王我都用魂系打法xD
武技只有兩招真的太少~希望後面可以增加
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