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[閒聊] 掌機將成下一個新戰場!高通和Sony任天堂

看板C_Chat標題[閒聊] 掌機將成下一個新戰場!高通和Sony任天堂作者
krousxchen
(城府很深)
時間推噓31 推:33 噓:2 →:197

掌機將成下一個新戰場!高通正和Sony、任天堂磋商,未來將推遊戲掌機專用晶片
https://tinyurl.com/5n8e9v3n

高通近日宣佈和任天堂、Sony PlayStation 展開磋商,共同探索和推進可攜式遊戲裝置目前三方並未宣佈達成合作,但不少媒體和玩家認為,高通會針對未來的遊戲掌機,
推出以遊戲為核心的專用處理器。

高通高級副總裁兼行動、運算和 XR 總經理 Alex Katouzian 表示,
PlayStation 和任天堂看重高通在Android遊戲市場的巨大影響力,
都有興趣擴展其掌上遊戲功能。

Steam Deck、華碩 ROG Ally 等遊戲掌機近年來關注度不斷攀升,
高通和這些遊戲主機公司的合作合乎邏輯。

高通於 2021 年推出了專為遊戲掌機設計的驍龍 G3x Gen1 處理器,
裝備該處理器的 Razer Edge 也得到了不少玩家的認可,
但這款處理器的性能無法滿足未來遊戲掌機的需求。


個人感想:
高通找老任幹麻,人家掌機不就switch??還需要看到Steam deck ROG Ally關注度??
索尼也只想搞一個串流掌機,是很有可能有高通處理器啦,但用不到遊戲專用處理器
微軟也只想在win掌機搞一個介面,arm掌機不在他考慮的範圍

只能說老黃真的是高瞻遠囑,早在3DS時代就想找老任合作
到NS總算成功合作,NS上市前就提早放話說會跟老任合作十年以上
有老黃的英明帶領,難怪nV能成為兆元俱樂部成員

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.5.183 (臺灣)
PTT 網址

whitekyubi06/01 15:29戰得起來嗎?

老任一家獨大,那些PC掌機雖然能賣,但沒有跟NS競爭的本錢

GodVoice06/01 15:30我覺得手遊起來後 只剩很堅持的人還會玩掌機了

Nintendo Switch表示:

SuperSg06/01 15:30好內顯拿去給家機跟筆電好像還真的比上pc好賺

問題是,高通的Adreno GPU也沒啥競爭力

HHiiragi06/01 15:31所以NS不是純掌機 純掌機這年頭真的不好活

不如說掌機本來就會進化成NS這個樣子,為啥只有純掌機叫掌機?

linzero06/01 15:33未來遊戲掌機的需求是要把4090的性能塞進掌機嗎?

未來還真有可能作到,但要多久我沒辦法給個答案

ChHChen06/01 15:33NS其實算證明了掌機打手機需要做到現在手機做不到的事

ChHChen06/01 15:33放在2017那個當下,接電視和分離式手把的設計無疑讓NS跟

GodVoice06/01 15:33其實我對掌機的要求 是只要PSP等級的就好了

可惜科技在進步,不可能只靠PSP性能永遠打天下

ChHChen06/01 15:34手機做出了差異化,開拓了市場

手遊的商業模式跟硬體限制,就是注定了它只能有那些服務型的遊戲 遊戲掌機只要作好自已的遊戲就好

ChHChen06/01 15:36老任:所以我說,那個NS是主機喔!主機!

對呀,期待老任再跟高通合作出一台掌機wwwww

DreamYeh06/01 15:40可是手遊已經太給人那種Free2Play Pay2Win感覺 任天堂的

DreamYeh06/01 15:40遊戲感覺比較能信任

老任在當年被環境逼要出手遊的壓力下,出的手遊還是沒毀掉信任

sustto06/01 15:41別鬧惹 手遊是垃圾

sustto06/01 15:42擦玻璃到底好玩在哪

shinchen06/01 15:42手遊取代掌機這個說法2016年就有了 你看這幾年取代了沒

supwillylin06/01 15:42畢竟遊戲是用來玩的嘛,最近我都改買小品遊戲了

scott03206/01 15:42手遊超無聊 想玩遊戲的還是會買掌機

supwillylin06/01 15:42概念跟玩法都比較有趣

scott03206/01 15:43都這麼多年了手遊還是抽抽樂 NS卻出好幾款神作

kuninaka06/01 15:43手遊就是給人打發零碎時間用的

kuninaka06/01 15:43跟任天堂遊戲的客群差挺多的

kusoshun06/01 15:43當初Switch推出大家都說會被手機完敗...結果...

其實到現在還是有人堅信手機遊戲會幹掉掌機wwwww

SamMark06/01 15:44用手機玩王國之淚根本無法想像

scott03206/01 15:44零碎時間玩手遊還真的不如睡覺或看PTT就好 會玩到睡著

ksng109206/01 15:46NV股價飆漲恐怕沒有NS什麼事

tsairay06/01 15:46高通不行啦,NV不是只有賣晶片給老任,他還有軟體開發的

tsairay06/01 15:46SDK,高通根本拿不出一樣的東西

沒錯,不過其實有一些人還活在2010年初期,對地瓜的印象就是爛,深信NS2會用高通 但其實nV在遊戲業界的功力,是高通一輩子也追趕不上的,連AMD也追不上

kusoshun06/01 15:47用手機玩王國之淚我ok啊,但是事實上手遊就賣轉蛋...

ksng109206/01 15:48問題是NV現在有新研發什麼方案可以給任天堂的下一代掌機

AnderinSky06/01 15:48用現在手機玩王國之淚應該能跑到2k120吧

ksng109206/01 15:48用嗎

地瓜X1之後有X2 Xavier Orin Thor

kusoshun06/01 15:48零碎時間拿來看看動畫瘋都比較值得,還不用動手

AnderinSky06/01 15:49但主機遊戲上架Android/iOS應該馬上就有分享apk然後

AnderinSky06/01 15:49銷量暴死

b32501906/01 15:49當初地瓜也是NV給老任消庫存用,根本沒有後續開發計畫

b32501906/01 15:50硬要說AMD還比NV有機會

地瓜X1之後有X2 Xavier Orin Thor,去谷歌一下好嗎?? 然後你們一直堅信NV給老任消地瓜庫存,有沒有什麼證據?? nV有庫存新聞的,只有之前的30系顯卡庫存問題,電子產品都是搞JIT零庫存戰略的 地瓜X1是有什麼高需求消失導致的庫存問題??

cat05joy06/01 15:51手機晶片?

willytp9712106/01 15:52Switch能成功不是因為它是掌機是因為它是switch 現

willytp9712106/01 15:52在其他廠商才想擠進來不一定能複製

老任掌機沒失敗過,所以switch能成功,掌機佔了很重要的因素 因為這樣才有寶可夢本傳,掌機光有這個IP就能成功了 是因為這樣,所以其他廠商想擠進來是很難複制老任的成功

ksng109206/01 15:54所以說NV股價飆漲沒有NS的事...搞錯了吧XD

請問我有說過nv最近股價關老任什麼事了?? 我說老黃高瞻遠矚,是說老黃跟老任合作的事

tsairay06/01 16:02以前老任的平台軟體開發SDK很爛,讓人嫌到爆炸,NS這代

tsairay06/01 16:02會大爆發就是因為軟體開發SDK是NV協助的,高通頂多賣硬體

Maglev06/01 16:02今夕是何年?

tsairay06/01 16:02沒辦法提供這種遊戲開發的SDK

SinPerson06/01 16:03如果是因為看switch成功才想要重回掌機市場,那多半是

SinPerson06/01 16:03不會成功的

hilemon06/01 16:053A大作還是用大螢幕舒舒服服的玩比較爽

sxing632606/01 16:08高通Soc能耗比要打爆地瓜沒壓力

sxing632606/01 16:09沒競爭力的是安卓掌機

耗電高=/=能耗比差

yangwen530106/01 16:09老任掌機沒失敗過,大使機:

3DS失敗了嗎??

ksng109206/01 16:10不是,NV股價飆漲是因為老黃在CUDA這塊高瞻遠矚啊,這不

ksng109206/01 16:10代表老黃做的每一件事都是高瞻遠矚,NV的狗屁倒灶的事可

ksng109206/01 16:10多了

yangwen530106/01 16:11任天堂自己就講過,是拿舊技術再應用,也不用幻想說

yangwen530106/01 16:11當初地瓜是多猛,未來晶片會用多好,成本算一算、次

yangwen530106/01 16:11世代主機效能有到標準就用了

地瓜X1在2015年剛出的時候就跟同年的蘋果A9X在GPU性能上跑分同級,你要說A9X不猛? 所以當初地瓜X1是很猛的,問題在於老任是2017年才用2015年的產品 現在在討論NS2性能的時候,都是用地瓜Orin的7-15w產品去估算的 而2024年的時候Orin也出來兩年了,差不多就跟2017年時用地瓜X1差不多

ksng109206/01 16:11而且無關的話那你本文的最後一句是天外飛來一筆膩

你自已要關聯的,跟我無關

ayubabbit06/01 16:21地瓜一開始是NV想搞車載弄的吧 然後那時真的賣不好

沒有,一開始就是想作手機晶片 後來要到2015年的x1才開始搞車載跟AI

dinosd206/01 16:24製程哪家?三星就下去,被蘋果輾爆還敢跨領域啊

linzero06/01 16:26高通賣硬體也是有自家開發SDK吧,不過遊戲方面就不清楚了

sxing632606/01 16:31說高通GPU沒競爭力也是好笑,都打爆水果了,同樣三星

sxing632606/01 16:31製程獵戶座上的RDNA2也是被8G1屠殺

上面有人講了,nV在遊戲業界的競爭力是最強的,你要高通跟nV在遊戲業界比競爭力?? 然後當年也是很多人用地瓜在手機失敗去推論NS用地瓜不行 結果就是,地瓜用在遊戲機比用在手機上面好多了 拿手機戰場的結果去推論掌機戰場,就是邏輯的謬誤

leamaSTC06/01 16:37手遊基本上沒救了 很少大廠會在上面出認真的單機作品

leamaSTC06/01 16:38當然這跟客群、操控方式、銷售都有關係

leung374025006/01 16:42因為rdna2這東西的能耗比差不多是ampere的一半吧,

leung374025006/01 16:42只不過ampere用的製程本身能耗比也只有對面的一半

leung374025006/01 16:42,剛好抵銷掉優勢罷了

leung374025006/01 16:44拿rdna2的能耗比去推論老黃的架構本身就是一種外行

leung374025006/01 16:44人的行為

sony022309806/01 16:44別吹老黃 NS被破解就是被老黃背刺

NS能成功,nV的努力不可磨滅

NexusPrime06/01 16:48所以Switch下一代要用高通?

基本上是不可能

GenShoku06/01 16:52不可能

yukitowu06/01 17:00這種新聞是用來炒股用的啦 別說八字還沒有一撇 整個專案

yukitowu06/01 17:00開發設計過程都得保密 任何蛛絲馬跡都有可能讓對手攻擊

yukitowu06/01 17:00拿到新聞上大肆宣傳根本是瘋了

只是接洽罷了,老任不可能跟高通合作

dinosd206/01 17:13老任要找只會找NV跟AMD,高通跨領域沒幾年是有啥鬼競爭力

我覺得AMD也不行,因為NS已經用nV了,為了相容不可能跳AMD

dinosd206/01 17:14CPU輸蘋果至少一個世代以上,不靠台積製程根本拉不近距離

高通靠堆核心跑低時脈在GPU反超蘋果,不過問題也在於蘋果A15真的是失敗

aa147788806/01 17:15實際上高通並不是想要給任天堂GPU 是通訊模組

這個倒是有可能,不過NS只用wifi沒在用5G 除非說NS2有用其他的通訊,比如說UWB之類的

WiLLSTW06/01 17:18遊戲重要的是gpu啊 高通的soc gpu超級爛

有啦,這代靠堆核心贏了蘋果A15

WiLLSTW06/01 17:19G3x的最大問題就是GPU只比好幾年前的地瓜好一點而已 加上

WiLLSTW06/01 17:19對於遊戲開發商的支援很爛

沒錯,高通強在手機廠商都支援高通,高通GPU支援的API還是以手機為主 而主機遊戲API還是要看nV,nV幫老任搞的NVN API就是NS成功的幕後功臣 nV在主機遊戲的新性能的開發他稱第二,沒人敢稱第一

WiLLSTW06/01 17:21不夠nv的地瓜後來轉車用 能耗跟X1時起不是同個檔次 讓人

WiLLSTW06/01 17:21好奇老黃是不是真的拿得出新東西給老任

地瓜Orin有7-15w TDP的產品,跟地瓜x1差不多 更不用說老黃很可能看在NS破億的面子上,在NS2真的搞顆特製的

dinosd206/01 17:25老任當年會拿地瓜除了性能外應該還跟價格有關,現在是否

dinosd206/01 17:26拿新版地瓜當新主機核心也是未知數,AMD都客製化家機CPU

老任的習慣就是沿用 GC Wii WiiU都是用同一個微架構 GBA NDS 3DS都是用ARM NS2沿用地瓜只是老任的習慣罷了 更不用說ARM的省電能力更適合x86,AMD的客製化APU是x86

ksng109206/01 17:26結語你自己寫的還能撇清成無關聯,這樣真的可以嗎xdd

你自已要滑坡的

dinosd206/01 17:27NV不是做不到,只是價錢就很難談而已

價格問題是折扣問題,老任會做的就是砍規格

ksng109206/01 17:28任天堂應該是會優先考慮你已經研發好的整套方案,確定他

ksng109206/01 17:28會想要客製嗎

我上面也說了,orin本身就有7-15w TDP的現有產品 客製只是另外一個選項

yangwen530106/01 17:34其實後來變成有遊戲3DS是不能玩的你還要去買new 3DS

ksng109206/01 17:35好的都我滑波,那麼就請教你所說讓他成為兆元俱樂部的英

ksng109206/01 17:35明具體是什麼事蹟

CUDA

yangwen530106/01 17:36PS的遊戲開發就沒什麼問題,通常首發表現也比PC遊戲

yangwen530106/01 17:36好很多,不用吹這麼高

你可以去看看AMD跟nV在x86 PC遊戲市場上面的表現 AMD雖然起來了,但還是跟nV有差距 而微索兩家家機架構就是x86 PC

yangwen530106/01 17:39NS lag特別嚴重的遊戲光榮系列,還有異度2那糊到不行

yangwen530106/01 17:39的畫面

yangwen530106/01 17:39劍盾曠野、下雨fps 直接噴

yangwen530106/01 17:39然後目前已知薩爾達曠野系列遊戲允許使用比較高的頻

yangwen530106/01 17:39率運行

NS就是掌機,你拿掌機跟家機比性能?? 曠野王淚只在讀取時讓cpu衝高時脈,降低讀取時間 並沒有在遊戲過程中使用高時脈

scotttomlee06/01 17:40老任ip的手遊是宣傳用的,FEH PMGO PMM多少有影響

yangwen530106/01 17:41NV的API是神在cuda ,遊戲開發還是很吃遊戲廠商自己

yangwen530106/01 17:41的實力,像是最新的sonic 在NS上表現就很好,除了畫

yangwen530106/01 17:41面解析低一點以外fps也是有30

同款遊戲在nV與AMD的表現差異就可以去除掉遊戲廠商實力的影響 nV普遍上就是贏過AMD

ksng109206/01 17:42......那跟我說的與NS無關而是因為CUDA不是一樣嗎...

你自已要解讀成我說老黃是靠NS成功的

yangwen530106/01 17:43你前面就講遊戲主機啊,而且劍盾本來就是為了掌機開

yangwen530106/01 17:43發的遊戲,怎麼不說劍盾一些問題在朱紫改善了,然後

遊戲主機 = 家機 + 掌機

ksng109206/01 17:43話說回來...NS官方定位是掌機的嗎

先不管定位,你拿NS去跟PS5跟XSX比性能,你良心不會痛嗎??

yangwen530106/01 17:43朱紫更新幾次也比較順是掌機性能突然變強所致

我看是gf對於Unreal Engine最佳化有進步的原因比較大吧

yangwen530106/01 17:45我講遊戲主機機你扯掌機又扯PC,PC A卡就是支援沒N快

yangwen530106/01 17:45,但是PS和XBox問題就是比PC少很多

是你扯遊戲廠差異,我當然就拿pc來講,因為這邊才能在同個平台上直接對比nV與AMD 然後PS XB比PC問題少......這我還需要解釋嗎?? 誰叫nV沒有跟御三家合作「純家機」

ksng109206/01 17:50怎麼可能用這種觀點去除遊戲廠的實力影響...調教就是實

ksng109206/01 17:50力一部分,偷懶不放心力調教也是廠商造成的影響

ksng109206/01 17:51除非你可以拿一款廠商官方證實他在NV與AMD都是零調教的

ksng109206/01 17:51遊戲來比

每一款PC遊戲在nV與AMD的表現有好有壞,但普遍上NV比較強

yangwen530106/01 17:51而且還會有合作問題,開發主機以什麼為主也都會有影

yangwen530106/01 17:51響,但是不可否認就是廠商應該大多都是以N為主

會以nV為主也是因為nV表現普遍上就是比AMD好 而且新技術也是nV推的比較早,AMD大多情況下只是跟隨者 最近的例子就是光追

yangwen530106/01 17:53因為你把API吹老高,然後直接下結論說「遊戲主機」,

yangwen530106/01 17:53但事實上問題就少的就是PS,不是NS

ps5跟XSX在光追就是比不過nV

ksng109206/01 17:53家機有好好調教但PC就調教放生的遊戲倒是不少,當你看到

ksng109206/01 17:54這些遊戲就問你能看出什麼NV與AMD的差距

怎麼會有人拿家機跟PC比wwwwww

ksng109206/01 17:55NV可是曾經跟微軟與索尼都合作過的,看看他們現在拒絕往

ksng109206/01 17:55來的模樣xd

那是因為nV姿態高,因為他有資格去要求,所以導致合作不愉快 你沒發現除了老任,都是先跟nV合作,再跟AMD合作?? 因為AMD當時為了錢,答應了很多要求

ksng109206/01 17:57比較用心對NV硬體調教這是顯而易見的,光是市佔就足以讓

ksng109206/01 17:57PC廠這麼做了

ksng109206/01 17:58另外認真來說光追不是新技術

光追不是新技術,但「實時光追」呢??

yangwen530106/01 17:58要論掌機的話還有Steam Deck,Valve跟CrossOver合作

yangwen530106/01 17:58的Proton真的神,有時候相同硬體配置下在Proton跑還

yangwen530106/01 17:58比Windows順

比windows順,但很難贏過遊戲主機等級的最佳化

yangwen530106/01 18:01光追比不過就事實啊,問題是毛病就最少啊

拿PC跟家機比毛病,好哦??

yangwen530106/01 18:01真的能順跑光追的卡也沒幾張,Steam統計最多的卡是10

yangwen530106/01 18:0160、3060,光追?

20系就有光追了吶??你拿3060當例子好嗎??

ksng109206/01 18:04你也可以叫次世代地瓜跑光追看有多行...這不是單純NV品

ksng109206/01 18:04牌就會贏的

拿掌機跟家機比??核心規模就有差了

yangwen530106/01 18:07因為你講API,API影響到的是遊戲開發,然後要比的應

yangwen530106/01 18:07該是遊戲發行在該平台上遊玩體驗好與壞,然後要去除

yangwen530106/01 18:07畫面特效表現,不然4090一定贏

yangwen530106/01 18:07在這基礎之下問題最少的就是在PS上的遊戲,再來才是N

yangwen530106/01 18:07S

我先解釋一下我這句「主機遊戲API還是要看nV」的意思 遊戲業界的API是顯卡商與API機構的合作結果 而nV相較於AMD,在新的性能上的研發較多 所以才會有下一句「nV在主機遊戲的新性能的開發他稱第二,沒人敢稱第一」 而現在的主機遊戲API通常都是跟PC遊戲的API高度相容 所以那句「主機遊戲新性能開發」,通常都是因為PC先有,主機才跟上,所以才成立

ksng109206/01 18:07耶我可沒說跟家機比你是在滑坡啥xd 行動soc可以跑光追你

ksng109206/01 18:07不知道?

你怎麼會覺得那些比AMD還落後的手機SoC光追會贏nV???

yangwen530106/01 18:08拿A家6000系的卡跟NV 3000系的卡比就算是A卡的光追AP

yangwen530106/01 18:08I寫的再怎麼好用,實際上表現就是會輸NV

yangwen530106/01 18:08雖然A卡在PC上問題就是很多,但是在客製化產品上就沒

yangwen530106/01 18:08

ksng109206/01 18:10這個差距在4080與7900xtx是拉大還是縮小?很值得研究的

ksng109206/01 18:10課題喔xd

yangwen530106/01 18:15光追在4080還是比7900xtx 好,但是不開就反過來了

ksng109206/01 18:15我知道4080比較好啊xd 但是差距拉近了

yangwen530106/01 18:18然後假如新出的遊戲在Steam Deck能執行的話穩定度也

yangwen530106/01 18:18是比Windows好的,但是Steam Deck應該歸類到PC還是遊

yangwen530106/01 18:18戲主機呢XDD

SD不是PC掌機,而是x86掌機 然後是不是遊戲主機,是看商業模式 遊戲主機穩定度高於PC只是其中一項結果

yangwen530106/01 18:26你這樣解釋還比較合理,不然NS遊戲本身毛也是一大堆

yangwen530106/01 18:26我看不出神在哪,但是就遊戲技術的話NV的確是推出的

yangwen530106/01 18:26比較快,但就客製化來說我覺得A還是比較強

a的客製化強就是因為他們更願意讓利給主機廠呀 光老任跟nV合作,nV就跟老任要一些遊戲上shield了

aaronpwyu06/01 18:28SIE: 我看起來像是有掌機嗎? 真抬舉我

yangwen530106/01 18:29高通低功耗很強喔,以SD 9W為標準下去做還不知道最後

yangwen530106/01 18:29哪家會贏

高通在低功耗也不是沒翻車過,而高通的問題還是跟遊戲廠商的關係只是新入門等級 而且高通soc支援的遊戲api與特效還是輸AMD nV兩家 因為它只需要支援手機遊戲用的到的api就夠了

ksng109206/01 18:33NV的光追靠硬體單元,放多就贏人放少就輸人,你怎麼會覺

ksng109206/01 18:33得NV牌就必定會贏...先看他放多少吧

nV的效率比較高,這在AMD與nV的對比下早就證明了 nV的光追已經疊代了三代,有大量的遊戲應用 手機光追第一代出了多久??有多少遊戲在用?? 更不用說掌機的功耗下面能多放多少核心??

yangwen530106/01 18:40等等手機遊戲沒那麼不堪吧?講的好像手機遊戲的API很

yangwen530106/01 18:40少一樣

以前OpenGL還要另外搞一個叫OpenGL ES這種給手機用的 雖然現在統一成Valkan,但手機有必要全部支援所有的遊戲特效跟API?? 那些極吃性能的特效,就不會在手機上支援了

yangwen530106/01 18:41而且真要講功耗,NV疊三代的是顯卡,放到低功耗裝置

yangwen530106/01 18:41上又是另一回事

地瓜顯卡用的就是跟他們家顯卡用同一個核心呀,就規格比較少

yangwen530106/01 18:46極度吃效能的特效也不會在家用主機和掌機上出現啊,

yangwen530106/01 18:46要也是下下代

所以啦,我說高通soc只支援手機用的到的api有錯嗎?? 但nS用的地瓜就不同了,用的就是nV顯卡同個微架構

yangwen530106/01 18:47但是低功耗就不能亂浪費電啊,NS那顆效能其實比開發

yangwen530106/01 18:47板版本低很多耶

同一顆,但時脈降低,就像當年PSP跟pSV一樣的作法

yangwen530106/01 18:48沒錯啊,但不會是成敗關鍵

你確定??NS本身硬體層面是掌機,然後行銷上說是家機 只支援手機有的特效跟API,這樣不就是增加遊戲開發的困難?? 難道要用軟解去實現沒有的特效??

yangwen530106/01 18:50你的意思是同架構API可以繼續用,但是如果連跑得動都

yangwen530106/01 18:50有問題搞不好連API都沒了

yangwen530106/01 18:50*跑不動

同個微架構當然支援相同的特效跟api呀,雖然會因為核心規模跑不動更高的解析度與fps

yangwen530106/01 18:51確定啊,極度吃特效的API看起來像遊戲界的大宗嗎

NS號稱是家機,所以硬體要支援足夠多的api有問題??難道要軟解??

yangwen530106/01 18:53有需求可以加,不是大宗就不會那麼急

yangwen530106/01 18:57你有什麼誤會軟解,API就只是廠商幫你包好,下面也是

yangwen530106/01 18:57軟解或硬解

yangwen530106/01 18:58然後只有NV是黑盒子,所以高機率功能沒有就只能開發

yangwen530106/01 18:58人員自己湊,另外兩家開放的

你顯卡沒有放運算那個特效的部分,就要另外用cpu硬幹,就叫軟解, 當年wiiu就被罵用的架構太舊

hayate6553606/01 19:00Steam一個計畫通欸,業界最強風向師

yangwen530106/01 19:01沒API可以自己寫啊,搞得好像沒有只能CPU code

沒api可以自已寫,就老任以前幹的事呀,結果就是增加三廠移植難度

yangwen530106/01 19:01就算是真的沒有遊戲引擎也會幫你包好

yangwen530106/01 19:03WiiU的問題已經是另一個等級了,他弱到連處理多人遊

yangwen530106/01 19:03戲都有問題,更別提畫面

yangwen530106/01 19:06那個時代遊戲引擎也少,你看現在UE、Unity、Havok,

yangwen530106/01 19:06要跟當時比我覺得有失公允

遊戲引擊你忘了unreal是之後才移到NS? 更不用說卡普空跟老任要求4GB ram的原因就是要移植RE引擊?

ksng109206/01 19:07就算是PC上要說光追"有大量遊戲應用"其實蠻......XD

光追有PC大量遊戲是跟手機遊戲比,請問現在手遊有多少支援光追?

yangwen530106/01 19:08而且老任那時候的問題根本不只API問題,是連跑都跑不

yangwen530106/01 19:08動怎麼移

NS方便移植,NVN api就是幕後功臣

yangwen530106/01 19:09我也覺得說大量光追這件事也,RE4也還是沒有

yangwen530106/01 19:10你要求4GB跟API沒關係啦,API又不會讓RAM變多

我講4gb ram是指re 引擊,不是api

ksng109206/01 19:10光追疊了三代還是一個選配,有幾款遊戲敢說"我們不做光

ksng109206/01 19:11柵啦,你不開光追就沒有光線特效囉"

ksng109206/01 19:11會不會是下一個PhysX...只能說再讓子彈飛一會XD

物理引擊功能早就已經被內建在顯卡了,講的好像引擊運算現在遊戲不用一樣

yangwen530106/01 19:12上古時代那硬體爛到移都移不過去的來比很怪,不能否

yangwen530106/01 19:12認API方便開發,但是不等同於方便移植

如果相近特效在不同平台的api的對應有作好,就會增加移植的效率呀, 不然還要讓開發者去看開發文檔找要改用哪個api, 而且就算是相近的特效,不同api上你覺得程式碼能直接用? 不同api的程式碼的轉換的效率也是api好不好的評價標準

yangwen530106/01 19:14對啊,卡普空跟老任要4GB這件事跟API一點關係也沒有

yangwen530106/01 19:14,只代表不夠4GB的硬體他的引擎都移不過去

yangwen530106/01 19:17你會不會誤會什麼,除了特定幾項功能以外,還是底層a

yangwen530106/01 19:17sm 幫你湊一湊,每一個功能都是一個電路的話卡可能沒

yangwen530106/01 19:17人買得起

不同家作的api不會相同,同個api在不同架構上面跑的情況也不會相同,只會近似 這邊講api,跟asm啥關係??

yangwen530106/01 19:20像是Java版的麥塊就沒光追,是寫mod 的人自己寫gpu c

yangwen530106/01 19:20ode 綁你弄出來的光柵,用通用運算單元幹出來的

yangwen530106/01 19:24沒有到無腦移植,就算是cuda 自己在不同環境還是要看

yangwen530106/01 19:24文件…

誰說無腦移植了??我說的是增加效率

yangwen530106/01 19:26如果這樣講的話大概只有任本家遊戲過及格線,其他移

yangwen530106/01 19:26植過來的不是stutter 就是lag,就算是同API也不能無

yangwen530106/01 19:26腦移植,就會變成這樣

yangwen530106/01 19:30而且我覺得NS也會遇到x86轉arm 的問題,雖然編譯上不

yangwen530106/01 19:30會有什麼大問題,但是有些比較老的公司如果有用到指

yangwen530106/01 19:30令集或是特別寫法又是另一個問題

會有呀,所以NVN API有減少這部分問題的功用

yangwen530106/01 19:36因為API下面就是用各種方式幫你把功能實現啊,沒硬體

yangwen530106/01 19:36就是用asm 或是各家自己的語言幫你組一組啊

所以回到正題,地瓜比高通支援更多特效跟api,這樣更適合作掌機呀?? 沒api跟硬體特效,另外搞ASM你覺得會比較簡單移植??

ksng109206/01 19:39蛤PhysX只有N卡內建啊,你知道可以不用PhysX改用Havok嗎

physx要幹麻??物理引擊,然後你說physx沒了,而其技術內建在N卡 但重點在於物理引擊還在,你提havox不就是證明物理引擊遊戲界還在用? 你拿physx當例子來類比光追,你是要說之後變成光追還在,nV光追晶片被內建到CUDA?

yangwen530106/01 19:42就說看是要缺什麼API,如果缺的實作難度不大,或是用

yangwen530106/01 19:42的人少,根本沒差,主要還是價格和廠商的支援度

你覺得一個難度不大,那麼很多個呢?? 而且遇到問題的是一組開發者,還是好幾組呢?? NVN API的開發有一部分目標就是要減少這些問題的存在

yangwen530106/01 19:45Havok 就不是NV做的,就是他幫你包好跨平台都能使用

yangwen530106/01 19:45,跟什麼光追內建根本兩回事

那你去問問那個拿physx來類比光追的人呀

yangwen530106/01 19:46實際上你就不知道缺多少啊,你是實際上寫過覺得缺一

yangwen530106/01 19:46堆嗎?至少如果是以Unity或UE開發,用高通晶片是沒問

yangwen530106/01 19:46題的

你知道nvn API還有另外一個重點,就是相容老任原本的api嗎??

yangwen530106/01 19:48他是說光追會不會像PhysX只是個噱頭最後不見…

ksng109206/01 19:49所以我沒說物理引擎而是physx,然後就是有人也都不用啊

拿一款產品跟一個「技術」來對比,好哦

yangwen530106/01 19:49像是今年的絕命異次元和RE4的光追都XDD

ksng109206/01 19:49不用物理引擎不能做遊戲嗎XD

......連這個都可以拿來說

yangwen530106/01 19:51還有狂野之心

yangwen530106/01 19:51有用又比較有名的大概就霍格華滋、D4(?)、還有明明是

yangwen530106/01 19:51舊遊戲但是每年NV出新卡舊卡就越來越跑不動的Cyberpu

yangwen530106/01 19:51nk

yangwen530106/01 19:54我也不知道為啥這麼堅持NVN API,new 3DS、Wii沒有也

yangwen530106/01 19:54很成功啊,任只是從不及格變成及格

WiiU的難開發問題 GC Wii因為當時還沒有太多跨平台遊戲,跨平台引擊也正在發展 wiiU微架構老舊、支援的特效也舊,自家API支援也對開發者不友善 這些導致了wiiU遊戲難開發

ksng109206/01 20:00遊戲界還在用但就一直是萬年選配啊

最好是選配啦,3D遊戲哪個不需要物理引擊的??

ksng109206/01 20:06蛤...你今天是要跟我說只有3D遊戲才是遊戲?

懶的理你,你的論點實在是不值得回應

※ 編輯: krousxchen (1.170.5.183 臺灣), 06/01/2023 20:11:11

ksng109206/01 20:26不理就拉倒囉...不然還能怎麼辦XD