[閒聊] 所以星空開發這麼久是花在什麼上面啊
如題
星空最早在媒體公布是2018年,2015年FO4發售,上古5是2011年
看維基百科說2018年就已經完成基本開發到可玩的情況了
然後原定去年雙11發售,又跳票一年
目前一堆玩過的人都說核心玩法跟FO、上古差不多
那代表底層系統跟概念沒什麼變動吧
花了這麼多年都在開發什麼呢?
然後看了不少人的影片都顯示出遊戲建模跟現在同世代的遊戲差太多
也就是這部分也不是開發主力,然後宣傳期特別說的1000顆星球,
也感覺大部分是自動產生的,包括很多任務內容也是
然後最佳化(優化)也搞得一團遭
那開發精力到底都花在什麼地方呢
--
處理bug吧?
感覺去年跳票到今年應該真的是處理Bug,但是從2015到2022也經歷了7年耶
※ 編輯: htps0763 (122.121.254.2 臺灣), 09/04/2023 19:46:21你知道這還是史賓塞要todd延後一年,不然本來去年就
要發售了
弄超猛底層 framework 讓社群 moddler 把這個遊戲完成啊
?還用問
那推垃圾模型的建模吧
垃圾啊
如果真的去年發售,評分只會更慘
老任對王國之淚debug了一年,我看星空需要的只會更久
光是把你說的東西煮成一鍋肯定就是很大的成本了吧
王國之淚那4種能力才是最難debug
隨便拿一種去給b社debug,可能一年還沒辦法搞定
B社要做Bug不嚴重已經是奇蹟了
我用xss玩加上看直播。發現電腦bug好像比較多。xbox算穩定.
大概是微軟特別盯吧,就把XSS當最低基準平台開發,做什麼更新都要保障XSS可以順暢執 PC就隨便他了,反正就當大家都有4090
※ 編輯: htps0763 (122.121.254.2 臺灣), 09/04/2023 19:57:55不過真的謝謝微軟把B社收進去 不然B社這樣出名聲更臭w
別,4090也只是勉強能4k60,我看9/6一堆低於3060ti
的要罵爆了
真的那樣感覺就是重演當年2077的討論盛況
為了在XSS上也能玩也有執行很多調效吧 不然你看PC
剛開始各種掉幀各種卡 結果XSS那個差不多GTX 16代的顯示卡
還能穩30
反了吧如果沒收進去的話搞不好不會被檢視
只要一堆人說上古五不也這樣 就過關了(當初2077更慘也是
應該是沒2077這麼誇張啦 2077當初宣傳跳票太多 再加上他上
一堆人說啥巫師也是這樣修過來的 對CDPR有信心)
部太成功 基本上是神壇等級的開發商 但B社老玩家心裡都有
嗯啊所以我是說2077更慘都能用這招了 如果是B社就過關了
底 76暴死 FO4毀譽參半 上古也被笑沒社群怎麼玩
另外至少他講的東西 雖然不好玩 但有做
2077宣傳跟實際成品還是有點落差就是
2077當年被臭罵的力道如果是10的話,那星空大概只有2~3吧
各種物件的模型還有全人物語音跟建模吧
之前新聞是說重新翻修引擎,聽起來就是為了引擎浪費時間
2077哪有過關,當初的退款潮是忘記了是吧
現在的B社已經沒有以前的開發力了
開發力比以前強很多……Rpg內容很多。不應該讓玩家期待探索
星空劇情這麼爛怎會有比以前好
看到16內容 瑟瑟發抖 當然要回去痛定思痛
呵 我幫他修好跟特價再買也不急
xbox只有1台,電腦有n台
等
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