[閒聊] 不懂為什麼馬力歐會紅遍全球
如題
馬力歐的關卡設計 以及趣味性一等一的
但是難度也是一等一的
玩過早期版本
就一定知道馬力歐那個跳躍 移動慣性跟怪物
真的是有夠難 而且碰到就會死
包裝成易學難精 但根本難學難精
這樣的難易度也能火爆全球
我實在不懂
不通常是闔家歡樂才會火嗎
我自己是對馬力歐有陰影啦
跟朋友一起玩 永遠都是把命玩到沒
--
但是他有給你跳關手段
我也不愛
以前蝦雞巴難的遊戲又不只他一個
魔界村 惡魔城 洛克人1 都很蝦雞巴難
你知道義大利水電工。出來幾年了嗎
以前小蜜蜂 也可以玩到瘋掉
小時候愛玩,長大嫌他醜
方便吧,ns的持有者多
彈力球。
我覺得你有陰影的不只瑪利歐 還有你的朋友…
小時候很愛玩盪鞦韆。 長大還會想盪鞦韆 還是PS5
簡單的操作但配上真正難的遊戲性,再來就是一直延伸的玩
法帶起來的
被現在的auto養壞了嗎 老馬一向不難 去看一下創作家那些變
阿~還有踩龜殼+命
態關卡再回來看看正傳
當時其他遊戲更難
小時候一直死,就感覺這個遊戲永遠都玩不完,多賺
小時候玩到有陰影,睡覺還會夢到自己跳不過去摔死
你的問題
初代超級馬力歐兄弟跟它之前那些遊戲比算很不難了 還有
接跳關機制
因為以前有更難的遊戲....
同樣的動作,有人會一直死,有人可以把整個關卡玩穿
,這就證明瑪利歐傳奇的地位
你也不想想那是幾十年以前的事情
我是覺得到3代才比較好玩一點
那個慣性好像就是初代瑪利歐給人跳躍很自然的特色
現在也走親民路線啦 奧德賽就最後有一點點難而已
馬力歐在當年那個神鬼亂舞環境算簡單的了
瑪利歐操作簡單好上手 手感從一而終沒有太大變化
看現在的瑪莉歐新作還保有一些3代的影子就知道了
從初級關卡入門到高級關卡會讓你慢慢上手 路線引導也
以前遊戲哪款不難?瑪利歐就強在難度跟趣味性之中取得平衡
很成熟 想要更自虐有更進階的關卡給你挑戰
瑪利歐在當年就是好操作的代表啊
以初代同期其他遊戲來比,算是很平易近人XD
以前的選擇少阿
瑪利歐的跳躍就是和引力的戰鬥,這也是人類自古以來
最大的挑戰,克服引力障礙往高處邁進
3代是更神 但畢竟比1代晚3年了 1代之前根本沒有啥像樣
橫版捲軸遊戲
而且跟其他同期ACT比馬力歐好賺隻數且方法很多,
不然你舉一個同期更紅的遊戲?
你去玩一下他同梯的遊戲好嗎
自己都跑特定場所賺到溢位再開始闇魂英文網站標題XD
不然你要玩ET嗎
瑪利歐真的是親民操作的
瑪利歐的跳躍還能在途中給你控制方向算是超級禮遇了,而且
還沒有被擊退慣性,你看那個魔界村跳了都不能後悔XD
魔界村算一個早於不錯的遊戲 但關卡數差太多了
洛克人可是比馬力歐晚了3年
第一個出來的是天才 瑪莉歐就是那個天才
都3202了還一堆遊戲達不到老2d馬3d馬的操作性
惡魔城也晚了一年 所以惡魔城 魔界村 洛克人都略遜幾籌
其他還有足以拿出來跟初代超級馬利歐比的遊戲嗎?
跟同期比阿,他就是在那個版本最屌的遊戲,你拿現在標準
當然覺得soso
當時就是難但關卡算多又豐富 其他遊戲更難
而且有一點要說,初代惡魔城不是卡匣而是磁碟機版...
你把優點都講完了 缺點只剩難度
以前遊戲就是要你背板,連RPG迷宮都又糞又長,繞完還可能
只有草藥xD
問就是洛克初代小孩第一個選雪人被勸退
超級瑪利歐是1985的作品,老任就是出了這才讓人知道,
瑪莉歐3放在2023的現在都還是優質的作品
因為其他遊戲是地獄
簡單說馬利歐領先5年(如果沒有瑪利歐可能更多) 馬利歐3
領先接近10年
FC可以做到這種程度的遊戲,之後才有人跟進才有後面那些
不然當初要玩那些只能跑街機...,初代魔界村也是街機XD
瑪利歐跟同梯的比也算是蠻平易近人的了
嚴格來說初代馬利歐的同梯只有魔界村 其他都是後輩
他的難是設計很好的難
那年代遊戲開發時程短 差一年就差好多款遊戲了
小學生多試幾遍也能通過的東西...被你說的像黑魂一樣
去看AVGN就知道以前一堆亂七八糟的遊戲
與其說設計很好的難,我是覺得當年那個技術只能設計成這
樣,但要說好就因人而異
這麼多關卡有些就設計的很噁心
放到現在才出應該不會大紅 以前電玩選擇少 自然就成經
典
不只開發時程,大公司可以同時動用旗下所有製組做不同款
沒有更多的方式提高難度,只好把地圖用噁心一點
我自己也不愛 太難了
也因此很多現在耳熟的名作其實都是同一年生出來的...
一個經過如此長時間的考驗依舊紅遍全球的明星電玩人物,
你還能不理解,你真的有去思考過嗎?
噁心設計在金牌瑪莉,初代難度普通而已
很多都童年感情 就像神奇寶貝一樣
他有要你壓秒閃現拚反應拚操作了嗎 死了不給你接關嗎 不課
金不給你火焰花了嗎 都沒有阿 到底難在哪 因為不能auto嗎
就那幾個鍵,也不用連招,哪裡難學
入門容易 自然就容易推廣出去 有問題嗎?
沒錯,童年回憶美化,現在回去玩根本玩不下去
實際玩的話搞不好ptsd都回來了XD
卡關久了生氣摔手把也是很常發生的事
因為當年它就是最好的,後續跟衍生大多也優良
初代確實難度適中 小孩多玩幾輪是能過的
玩馬利歐摔手把 玩魔界村惡魔城洛克人要砸主機了嗎?
瑪利歐只有初代手感很糟而已
三代跳躍降落很順了
洛克人2我也有摔啊,後來和瑪莉歐一樣不玩了
水管工在瞎雞巴難的遊戲裡算簡單的
魔界村惡魔城我沒玩不好說
紅白機那個時代能玩的遊戲就不多啊 記憶會美化的
魔界村真的整人
也許有玩過但更難的應該是直接放棄
魔界村第一關難度就比瑪莉歐8-4還難
簡單容易上手啊
有其他遊戲可以玩也不一定要玩那些整人的
紅白機能玩的遊戲非常多 不是記憶美化 是你忘了
洛克人讓我對於2D橫軸遊戲變成只看不打0.0
我也不懂,明明FE才應該火,任天堂少數有帥哥正妹的IP
紅白機玩最多的是坦克大戰0.0 但好像也沒破關過就是了
坦克大戰我記得會迴圈吧 沒有破台
FE才是超難的那一個耶... 應該能在任家難度中爭前3
洛克人2也是比馬利歐晚三年 這就是差距阿 三年後的遊戲
也沒有明顯比較好
FE也不難阿 如果不在意死個一兩隻的話 但是玩FE的不知為何
七寶奇謀比瑪莉歐晚半年多,我就很愛玩啊
都是完美主義者一毛都不能少(ry
即使這樣洛克人2也是被很多人當作經典了 那比經典早3年
還強的被當神也很正常
瑪利歐也是定義3D世代操作的先鋒
也比洛克人2玩的次數要多很多
紅白機手把也是耐摔的 我都懷疑他們連這都考慮進去了
要比難度一定有更難的,但要比紅不紅這很不好說就是
你玩過之前牙大力的電子垃圾就知道了
原來坦克大戰會重複0.0
瑪利歐從問世到現在 難度曲線就是很親民 什麼都不會也
能循序漸進的進步 不用多花俏的技巧也能通關
但如果你想全要素通關就要費點功夫了
馬利歐初代速度感就超強了耶
洛克人比他晚操作還跟烏龜一樣
也有可能是我玩到盜版 那種300合1 400合1裡面都馬好幾個坦
你全家著火是不是?
克大戰 鬼才知道原版有沒有通關畫面(ry
N64 銀河12 奧德賽都是現象級的3D平台作
瑪64才對
2D橫向用地圖增加挑戰性不是廢話? 不然要怎麼加
從小動作白癡,紅綠帽都完全不敢自己花錢去買,沒能力完成
遊戲。
長大玩奧德賽不強求月亮數,破完就覺得很感動,也解除了心
魔,薩爾達系列也比較願意嘗試了。
孩子你遊戲玩太少了,不是世界辜負了你,而是你
當年要耐玩就是關卡設計偏難,不然打沒幾下就破台
連馬力歐都可以質疑 這裡的鄉民果然不會讓我失望
因為是那個時代 操作性最好的
馬3玩看看你就懂了.
對那時候的小朋友來說難=能玩更久
其實跟格鬥遊戲一樣 就是吃精準操作與練習
當時的遊戲就是做給這些人玩的
後來才開始慢慢有不同類型的遊戲出現
手不巧的人就去玩SLG或是戰略類
小孩子都能玩好吧?
一代馬力歐難嗎?小的時候玩覺得難易度適中阿?
像電影吧,有些人天生是公主,有些只是肥肚子水管工
瑪莉歐一代公認是教科書等級的遊戲耶,談到平台跳躍
遊戲一定會談到
這種情形我會解釋成遊戲在進步玩家在退步啦ㄎㄎ....
哪裡難,你看同期的魔界村,還會覺得瑪莉歐難
以前不會找攻略是有難度啦
要是那時候有yt可以看walkthrough誰過不了
馬利歐沒找攻略可能會在7-4卡迷宮城堡或8-4迷路吧
其他沒有非要攻略不可吧
其實還有一點啦,現在很多小孩子喜歡瑪利歐但搞不好唯一玩
過的瑪利歐ip是馬車XD
我也是身邊開始有人結婚生小孩之後才覺得這ip怎麼這麼可怕
,長到一定歲數之後就會自然接觸到瑪利歐然後喜歡
初代瑪莉歐不是光1-1就能寫遊戲引導的論文了
不然你玩同時期惡魔城看看
以前不知道為什麼我的殘障型手機有馬力歐 1-1跳關4-1 然後
後面一直死我就不玩了
最近的很好玩 建議去玩
現在一些知名的橫向卷軸 也都是隔初代馬力歐後才出
但跑跳的物理引擎反饋(?) 很多時候還是馬力歐略勝一籌
我也不愛 但有朋友很愛玩貓利歐 你就知道m很多ㄌ
手感舒服規則明確又不會刻意惡搞玩家
玩了現在的遊戲 檢討30年前的遊戲?
就像去笑FF7當時那種方塊人 在神什麼
洛克人:難?
很有趣 那個音樂音效很經典
那個音樂真的刻印在腦海 XD
在魔界村面前其它都小兒科啦
以前的遊戲是來玩的不是來放著的
而且魔界村還有讓人聽了討厭的BGM
那年代馬力歐算簡單的XD
去看紅白機遊戲發售順序一覽影片就知道瑪利歐出世時有多
驚艷
那個bgm有夠洗腦 已經刻在基因裡了
只是要破關超簡單吧
來人 餵公子玩魔界村
?
瑪利歐一代不難吧?1-1甚至是教科書必修的新手好上手
引導關卡
天才制作出來的東西,不是每個人都懂
以前遊戲有簡單的?要不要給妳一鍵破關
問就是簡單耐玩,越好玩越知名的遊戲都有這個特點
不好意思但是 菜
洗文? 還是沒玩過幾個遊戲?
小屁孩紅白機都能破了...
別的難是不講理的難,水管工是優秀設計的難
你是不是比較適合玩音速小子?
在當時操作感很不錯吧
你把當時的遊戲玩過一遍就知道了
從前卡帶很貴玩一下就破關很浪費
單純是你不擅長玩遊戲吧
火三小
75
[閒聊] 不知道要玩什麼 求推薦如題 買了一堆遊戲 很多都沒破完 以下是覺得好玩的 漆彈二51
[問題] 小朋友玩2D 馬力歐 的困難最近讓6歲小孩玩馬力歐U 發現只要是需要 衝刺+跳躍 小孩就按不好 (他要先大拇指按著衝刺,然後快到了之後再趕快跳) 大人按的話,我就是一個大拇指 指尖+指腹 就可以搞定這操作了 但小孩的手太小,沒辦法這樣按43
[推薦] 馬力歐3D世界剛剛跟家人玩了幾個小時 四個人玩也一樣很歡樂 不會像馬力歐u一樣人越多越難玩的感覺 有些關卡也很巧妙的設計要大家同心協力完成 難度又不會太高39
[問題] 馬力歐哪一款3D的最容易上手?小犬目前4歲 有玩過馬力歐U 及 mario 3d world 目前比較簡單的關(無太多地形跳躍)的都可以自行通關 在跟大人一起玩的狀況下也都可以感受到過關的樂趣(雖然大部分都在等carry) 最近mario 3d world大概剩10關36
[問題] 多人合作橫向2D動作遊戲推薦要請版友推薦多人橫向2D動作遊戲, 過關類型的, 跟兩個約國小低年級小孩一起玩 目前玩過: 1. 星之卡比24
Re: [問題] 6歲小孩玩的遊戲推薦我的女兒剛滿6歲開始放手讓她玩電動 目前給她的遊戲有馬力歐U 馬力歐派對 馬力歐賽車 卡比之星 耀西的手工世界 1.馬力歐賽車 50CC,一開始用手把,就是永遠的10-12名,後來開始使用方向盤偶爾可以跑贏我!雖然贏我次數很少,但是明顯懂得如何玩。 我的成績是使用方向盤150CC全三星...orz 後來她成就感超好,先前真的是陪玩12
[閒聊] 為什麼馬力歐撞到怪是他受傷?馬力歐大家都玩過吧 跳跳跳吃香菇吃草變大變強 可碰到烏龜跟蘑菇怪非死即傷 欸不懂欸 為什麼傷的是馬力歐?13
[問題] 熱血三國誌 大家能忍受跳躍關卡嗎前幾天買了這遊戲 一開始還算好玩 對話有趣 但玩到中期後 戰鬥就開始用一些重複的招式取勝 有點悶 更糟糕的是 遊戲從中期開始12
[閒聊] 星之卡比是換皮奧德賽嗎?如題 先上影片 這作的卡比比起以往 最大的突破感覺一個是3D,另一個是變身不只是火冰劍這些,也有很多跟解謎探索有關11
[問題] NS版的馬力歐64會3D暈NS版的馬力歐64是我玩的第4個版本的馬力歐64 以前在N64、NDS、wii上面都玩過,只有N64沒全破 (電玩店玩的,我當年的財力沒辦法打到全破) 其它版本的馬力歐64都不會有3D暈的問題 唯獨NS版的馬力歐64,剛打完炸彈王就覺得有點暈
53
[討論] 大家打過最高排位的遊戲?49
[閒聊] 披風拖到地上有特別原因嗎45
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後43
[24秋] 魔王2099是搞笑作品嗎==41
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?39
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?78
[閒聊] fate動畫順序36
[閒聊] 台灣異世界轉移30
[問題] 果列奴是什麼系的能力者32
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩47
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧47
[閒聊] 鳴潮跟鐵道今天打對台嗎?49
[FGO] 第二部最適合動畫化的是哪一章27
[閒聊] Lawson即將推出 可以喝的美乃滋31
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸24
[閒聊] 對泰國的印象?☺25
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?23
[妮姬] 太邪惡了!23
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏21
[問題] 真三國無雙起源該衝預購還是等猛將傳?19
[問題] 關羽跟張飛是天生神力嗎?19
Re: [討論] FGO第二部最適合動畫化的是哪一章45
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購16
[閒聊] 茅原実里:涼宮春日新曲錄音!15
[閒聊] 這年頭,魔法少女敗北還得受審判14
[Vtub] 一條莉莉華要當未婚媽媽了22
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?14
[24秋] JC.Staff這季是不是有點猛啊?14
[閒聊] 神奈川の牧