[討論] 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影
麥當勞的獵人抽卡活動,又在某地方延伸出了新舊版動畫的討論
舊版獵人在好幾個場景,光影和美術背景烘托氣氛的手法確實很強
新版就像現在那些經費充足的漫改動畫,靠流暢高張數的打鬥作畫來吸引觀眾
多數的場景就像室內日光燈下,光線明亮而均勻
為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影美術的動畫?
是現代的觀眾比較不買單?
或是要做這個比較麻煩?
還是相關的人才比較少?
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過時風格
shaft
百業缺工沒人力慢慢刻
可是有時間請一大堆原畫師 每集都放一堆動作場景?
物語:?
$$$
不是吧 那些經費充足的少年漫改動畫,每集都在打 觀眾稱之燃燒經費 這花的錢不會比較少吧
沒空應該是主因
沒經費,技術也退化消失
同意 沒經費 但技術不是理由吧
曲高和寡 而且沒YT指出來根本沒人會去注意
技術還是有差吧 以前賽璐璐跟現在數位作畫的差異
賽璐璐只是製作方法不同 表現手法和演出技巧都是相同的 而且現在的電腦上色可以表現出更多的顏色
西索小時候很窮
賽璐璐時期的顏色跟現代數位作畫也有差 也不是不能刻
意去重現 但大概就麻煩 還有風格 個人品味之類的問題
這種差異的技術差比較是分鏡設計跟色彩設計上的問題
最好沒人注意
然後實際用攝影台做的效果跟現在數位製作也確實會影響
他們怎麼設計鏡頭的內容
以前的動畫常有西洋場景 現在是不是比較少了
夕陽
又暗畫質又差 糊成那樣怎麼看
還是有 只是流水線動畫的導演通常都不怎麼管鏡頭語言
呃除了經費 也要看作品類型啊
電腦用太多 現在都是顏料桶倒一倒就好
而且現在市場比較偏好動態分鏡炫技 靜態賞析一直都是
不然家家酒 咒術 鬼滅這類最近紅的 用那種風格都覺得很
怪
小眾審美 多數人只說得出模糊感覺 不會深究技術含量
還有舊版獵人很多光影氣氛烘托都是建立在慢節奏的鋪墊
以前動畫記得是跟顏色呈現技術有關 所以有多那種藍色
上 放在現在只會被罵拖節奏、快睡著、1.5倍速看
系夜晚城鎮畫或是夕陽場景 不過很有那年代的獨特氣氛
這樣還不如每一卡快速切換 而不是針對單一幕經營
感覺你說的就是主因了,整理一下 1.動畫製作流水線化,導演不太對各場景特別設計 2.市場喜好問題,多數觀眾比較喜歡看能馬上爽起來的動作場面 靜態畫面賞析比較小眾 3.現代觀賞節奏變快,需要用慢節奏呈現氣氛的手法逐漸不受歡迎
現在一堆動畫一樣被喊拖節奏 節奏怪啊 節奏大師的獨
特感性很難懂的w
因為同樣配色在電繪的效果不好 2000年初期就是賽璐璐
上色混搭電繪的實驗期 結論就是看起來很cheap 2010年
左右摸索出電繪配色要鮮豔亮麗才好看
賽璐璐色彩現在轉電繪工具一樣能做到 套層濾鏡降彩度
就能辦到的事情 所以實際上應該還是市場接受度
我就看過不只一次有新入坑觀眾在嫌千禧年前的動畫看起
來舊舊的就不想看了 更何況很多賽璐璐時代的觀眾會懷
念也不是基於個人審美 而是情懷加成
光污染比較好作
舊版感覺是有意把場景設定在晚上,更有feel
1996 新 破裏拳ポリマー ova
那個時期光影的基本功上乘的是極上乘,不過像
上面那位說的,差的也很差,到2010花開物語那邊突然
人均閃閃亮亮清新自然,配在一起是之前打打殺殺的
作品不搭配,要真的評的話,新世代視覺效果是極好的
不過你總覺得少了甚麼個人特色,那種可以引出情感
的色彩運用,已經消失十多年了
還是可以用得像mappa做的巨人那樣? 我不太懂美術風格
,但是獵人如果做得像mappa巨人那樣好像不錯
或者你像嚴窟王極度絢麗,還是像cowboy bebop
你又看的可以直接引出情感,畫師運用光影效果跟不同
色彩心理效果引出你的觀看情緒,這需要對創作素材
跟色彩心理學到一定程度才能靈活運用,世紀末那一波
有靠著80年代以來的累積基礎,但是現在著重的光影處
理感覺卻像忽視色彩心理這一塊,畫得好的光影毫無
破綻,不過你很難被帶出甚麼情緒,感覺清新自然,
跟這十幾年的業界作品感覺一樣,回不去之前時代了
高反差的顏色對比對上世代的原畫師們還有個作業上的好
處 就是靠色塊烘托 簡化細節處理 角色造型的概括也是
所以那個年代會養出一堆風格化大師 部分原因也是因為
工具作業上的侷限性 成就了意外之喜
雖然大家都提獵人,但古橋一浩舊版神劍第一集渲染出的
浪漫與哀愁,才是我心中永遠的神
現代人一看到暗摸摸的畫面就不想看了,只好亮度彩度加大
或許這個可以拿86的動畫來討論?靜態畫面有盡可能利用
畫面光影變化代替人物心情,但的確有變少的體感
爆
[討論] 小時候以為舊版獵人是正常水準,誰知...小時候很天真的以為 像獵人這種動畫就該是這樣充滿詩意 誰知道 當時看到的就已經是獵人動畫作畫的天花板 真的是胃口都被舊版獵人養大爆
[討論] 舊版獵人那個面部表情怎麼臨摹出來的?1999年版的 舊版獵人 角色那個面部表情 導演 古橋一浩 到底怎麼臨摹出來的? 多看幾次舊版獵人 想了一下不太對勁阿 那個角色太栩栩如生 定睛一看 面部表情表達的情緒非常生動 翻了一下漫畫 發現事有蹊俏66
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[閒聊] 獵人粉還有分新舊版?這次台麥出了獵人卡 身邊朋友蠻多人去排隊的 但是有幾個獵人粉反而興趣缺缺 問了一下大概意思是 這次卡牌的造型是新版的 他對新版的沒興趣 太幼 太陽光了也沒看新版動畫29
[閒聊] 舊版獵人是真的很神吧 新版是在陽光三小.如題 剛剛看到某畫畫YouTube 以美術講解 新舊版獵人差別 除了畫工 光影運用外32
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[閒聊] 專業人士的舊版獵人美術分析不知道是不是可以貼,如果不能貼請告知.... 剛剛水管跳出來的影片,插畫家來分析舊版之美 最讓我驚豔的是所謂的"正負形"這個點(影片16:20起), 可以看到舊版獵人就算把畫面轉成黑白,18
[閒聊] 舊版獵人是不是不太可能有馬拉松了馬拉松一定都講版權 現在新版獵人開始馬拉松了 還是很懷念那種舊版的音樂跟音效 念的嗡嗡聲 藝術照的光影13
[閒聊] 重製版真的只有退化成本賣情懷嗎如題 有沒有重製過後還用心花錢在美術上的作品可以推薦 剛剛看到一張對比圖 頭身比 肌肉線條都經不起比照4
Re: [閒聊] 獵人粉還有分新舊版?一部分當然是童年回憶加持啦 舊版動畫有些原創劇情還不錯 對一個黑暗的故事而言 新版獵人感覺太過明亮鮮豔 可以參考這兩部影片 【舊版獵人】的美術真的強到爆嗎?用插畫家的角度來分析看看
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