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[討論] 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影

看板C_Chat標題[討論] 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影作者
huikmn
(不在)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:44

麥當勞的獵人抽卡活動,又在某地方延伸出了新舊版動畫的討論

舊版獵人在好幾個場景,光影和美術背景烘托氣氛的手法確實很強

新版就像現在那些經費充足的漫改動畫,靠流暢高張數的打鬥作畫來吸引觀眾
多數的場景就像室內日光燈下,光線明亮而均勻

為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影美術的動畫?
是現代的觀眾比較不買單?
或是要做這個比較麻煩?
還是相關的人才比較少?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.160.68.75 (香港)
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furret10/26 21:13過時風格

minoru0410/26 21:13shaft

gino071710/26 21:13百業缺工沒人力慢慢刻

可是有時間請一大堆原畫師 每集都放一堆動作場景?

oppaidragon10/26 21:14物語:?

kuroxxoo10/26 21:14$$$

不是吧 那些經費充足的少年漫改動畫,每集都在打 觀眾稱之燃燒經費 這花的錢不會比較少吧

allanbrook10/26 21:16沒空應該是主因

RabbitHorse10/26 21:18沒經費,技術也退化消失

juicelover10/26 21:21同意 沒經費 但技術不是理由吧

llabswollag10/26 21:26曲高和寡 而且沒YT指出來根本沒人會去注意

ymsc3010210/26 21:27技術還是有差吧 以前賽璐璐跟現在數位作畫的差異

賽璐璐只是製作方法不同 表現手法和演出技巧都是相同的 而且現在的電腦上色可以表現出更多的顏色

sustto10/26 21:27西索小時候很窮

oppaidragon10/26 21:32賽璐璐時期的顏色跟現代數位作畫也有差 也不是不能刻

oppaidragon10/26 21:33意去重現 但大概就麻煩 還有風格 個人品味之類的問題

allanbrook10/26 21:34這種差異的技術差比較是分鏡設計跟色彩設計上的問題

teamax10/26 21:35最好沒人注意

allanbrook10/26 21:37然後實際用攝影台做的效果跟現在數位製作也確實會影響

allanbrook10/26 21:37他們怎麼設計鏡頭的內容

q0000hcc10/26 21:37以前的動畫常有西洋場景 現在是不是比較少了

q0000hcc10/26 21:37夕陽

Arron939710/26 21:37又暗畫質又差 糊成那樣怎麼看

inversexxx10/26 21:40還是有 只是流水線動畫的導演通常都不怎麼管鏡頭語言

leamaSTC10/26 21:42呃除了經費 也要看作品類型啊

johnny310/26 21:43電腦用太多 現在都是顏料桶倒一倒就好

inversexxx10/26 21:43而且現在市場比較偏好動態分鏡炫技 靜態賞析一直都是

leamaSTC10/26 21:43不然家家酒 咒術 鬼滅這類最近紅的 用那種風格都覺得很

leamaSTC10/26 21:43

inversexxx10/26 21:44小眾審美 多數人只說得出模糊感覺 不會深究技術含量

inversexxx10/26 21:46還有舊版獵人很多光影氣氛烘托都是建立在慢節奏的鋪墊

oppaidragon10/26 21:47以前動畫記得是跟顏色呈現技術有關 所以有多那種藍色

inversexxx10/26 21:47上 放在現在只會被罵拖節奏、快睡著、1.5倍速看

oppaidragon10/26 21:47系夜晚城鎮畫或是夕陽場景 不過很有那年代的獨特氣氛

inversexxx10/26 21:49這樣還不如每一卡快速切換 而不是針對單一幕經營

感覺你說的就是主因了,整理一下 1.動畫製作流水線化,導演不太對各場景特別設計 2.市場喜好問題,多數觀眾比較喜歡看能馬上爽起來的動作場面 靜態畫面賞析比較小眾 3.現代觀賞節奏變快,需要用慢節奏呈現氣氛的手法逐漸不受歡迎

oppaidragon10/26 21:51現在一堆動畫一樣被喊拖節奏 節奏怪啊 節奏大師的獨

oppaidragon10/26 21:51特感性很難懂的w

allenlee671010/26 21:58https://youtu.be/LWAHZdAQ0To

※ 編輯: huikmn (203.160.68.75 香港), 10/26/2024 22:05:31

bobby475510/26 22:13因為同樣配色在電繪的效果不好 2000年初期就是賽璐璐

bobby475510/26 22:13上色混搭電繪的實驗期 結論就是看起來很cheap 2010年

bobby475510/26 22:13左右摸索出電繪配色要鮮豔亮麗才好看

inversexxx10/26 22:18賽璐璐色彩現在轉電繪工具一樣能做到 套層濾鏡降彩度

inversexxx10/26 22:19就能辦到的事情 所以實際上應該還是市場接受度

inversexxx10/26 22:21我就看過不只一次有新入坑觀眾在嫌千禧年前的動畫看起

inversexxx10/26 22:22來舊舊的就不想看了 更何況很多賽璐璐時代的觀眾會懷

inversexxx10/26 22:23念也不是基於個人審美 而是情懷加成

danielqwop10/26 22:36光污染比較好作

RoastCorn10/26 23:07舊版感覺是有意把場景設定在晚上,更有feel

comicreader10/26 23:071996 新 破裏拳ポリマー ova

comicreader10/26 23:09那個時期光影的基本功上乘的是極上乘,不過像

comicreader10/26 23:10上面那位說的,差的也很差,到2010花開物語那邊突然

comicreader10/26 23:10人均閃閃亮亮清新自然,配在一起是之前打打殺殺的

comicreader10/26 23:12作品不搭配,要真的評的話,新世代視覺效果是極好的

comicreader10/26 23:13不過你總覺得少了甚麼個人特色,那種可以引出情感

comicreader10/26 23:14的色彩運用,已經消失十多年了

RoastCorn10/26 23:14還是可以用得像mappa做的巨人那樣? 我不太懂美術風格

RoastCorn10/26 23:14,但是獵人如果做得像mappa巨人那樣好像不錯

comicreader10/26 23:21或者你像嚴窟王極度絢麗,還是像cowboy bebop

comicreader10/26 23:23你又看的可以直接引出情感,畫師運用光影效果跟不同

comicreader10/26 23:24色彩心理效果引出你的觀看情緒,這需要對創作素材

comicreader10/26 23:25跟色彩心理學到一定程度才能靈活運用,世紀末那一波

comicreader10/26 23:25有靠著80年代以來的累積基礎,但是現在著重的光影處

comicreader10/26 23:27理感覺卻像忽視色彩心理這一塊,畫得好的光影毫無

comicreader10/26 23:28破綻,不過你很難被帶出甚麼情緒,感覺清新自然,

comicreader10/26 23:29跟這十幾年的業界作品感覺一樣,回不去之前時代了

inversexxx10/26 23:31高反差的顏色對比對上世代的原畫師們還有個作業上的好

inversexxx10/26 23:32處 就是靠色塊烘托 簡化細節處理 角色造型的概括也是

inversexxx10/26 23:33所以那個年代會養出一堆風格化大師 部分原因也是因為

inversexxx10/26 23:35工具作業上的侷限性 成就了意外之喜

JamesHunt10/26 23:42雖然大家都提獵人,但古橋一浩舊版神劍第一集渲染出的

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bnd032710/27 10:45現代人一看到暗摸摸的畫面就不想看了,只好亮度彩度加大

Mikaresan10/28 10:52或許這個可以拿86的動畫來討論?靜態畫面有盡可能利用

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