[閒聊] 尾田的敘事節奏不舒服吧?
一直以來航海王都是用單行本追
以前當學生時間很多一本重複看好幾遍
前期故事也是平鋪直述
後來漸漸的開始插入支線劇情
像是每一話開頭插圖
用插圖畫出一些劇情這也還好
後來就喜歡在主線故事裡插入其他故事片段
像是五老星、革命軍
穿插的片段搞得沒頭沒尾
看好幾次去弄清楚片段的意思
尾田又喜歡把劇情斷在關鍵地方
像是有什麼關鍵角色出現剪影
或是出了事件又只透露部分就沒了
下次看到後續又不知道是幾本書之後而且不直接接續
整個割裂感很重
搞得像是看了什麼又沒看一樣
一直要到他甘願把某段劇情一次講明白才感覺有內容(像是最近大熊的記憶那樣)
出社會後越來越覺得航海王的敘事節奏很不舒服
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.49.65 (臺灣)
※ PTT 網址
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後輩沒人起來扛jump 只好把五十本的劇情切成兩百本
推
就沒多少東西要講 所以才切啊
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不然一兩回就能講完大秘寶的來龍去脈了吧
推
認同 最近看蛋頭島 貝卡帕庫的話講了好幾回 節奏真的拖沓
噓
不知道你是指那段 不過長篇之間的間章本來就不會連貫
推
這應該算是上個世代愛拖戲的通病
推
劇情篇章太長不會抓節奏,前期長篇就剛好。具體來說就像
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大便短短的好用肛門控制,一旦拉一條超級長的大便就不知
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道該不該夾斷
推
以前還行,現在糟到無藥可救
推
畫面一堆手更不舒服
推
超討厭對戰畫面跳來跳去然後也沒一個結果
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早期長短篇交錯的話 應該還OK
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水之七島 / 漁人島後 就每個事件都拖的超長
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感覺能像小花園島那樣 快速解決的龐克哈薩特(冰火島)
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拖到像是 沙之國那種長度的篇幅 再加上畫面看起來很不舒服
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就真的會讓人想棄坑
推
就很古老的七龍珠時代的敘事方式了 一直以來都沒更新
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敘事節奏本身是還好,但他的問題在於人太多太滿
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太多人還都要表達意見後就變成一人一句,半話就沒了
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而且會讓他作畫變得更加的費時費力,一整個吃力不討好
噓
穿插其他支線劇情哪個漫畫不會
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[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,39
[心得] 航海王真人版-SO1E01-02目前順順地看完前兩集多 畢竟是用美劇的方式去呈現日式動畫 要把原著風格的期待稍微放平 節奏上比較像敘事鋪成多於痛快對決的內容 在於角色與各種美術設計上23
[閒聊] 所以尾田過去十年都在幹嘛?如提 稍微回想一下 從草帽海賊團離開和之國開始 除了幾次休刊之外 幾乎每個禮拜的更新都會引發大量討論22
[討論] 刻在你心底的名字 北影版本篇應該雷不多,不過還是以防萬一, 此為防雷線~~~~~~ 剛剛去衝了中午場的北影版, 跟想像中的不太一樣, 原本以為大概只會有四五個片段不同,17
Re: [情報] 人中之龍 8 全球媒體評分 91目前53家媒體評分 平均90分 100%好評(80以上) 隨便掃了些評論 大部分都在狂吹戰鬥系統好、故事好、小遊戲及支線荒誕、豐富又用心 為JRPG帶來新氣象1
[閒聊] 尾田求助ChatGPT 那還能說ai不會創作嗎如題 看到新聞 工作人員在「航海王」官方推特帳號發布的影片顯示,尾田榮一郎對ChatGPT提問說:「 你好,我是作者,我想不出來下週航海王的故事發展,你能幫我想一個嗎?一個超級有趣 的劇情,拜託了。」5
[問題] 我們可以想像一個沒有尾田的航海王嗎?最近JK事件給了我們一點啟發 又看到最近的劇情... 那我們可以想像一個沒有尾田的航海王 把兩年後的劇情砍掉重作嗎? 然後賜予他好的結局嗎? one piece 現在是不是越來越像麥高芬了3
Re: [討論] 海賊王為了一個雜魚浪費三話?很多讀者都有注意到近幾年 海賊王的劇情越來越水 普遍的認知覺得是在拖劇情 因為海賊王產業鏈大到不能倒 不過前陣子看了一部專業海學家分析
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