[閒聊] 天國降臨的系統適合做成武俠遊戲嗎?
就玩天國降臨,在用長棍挑戰守衛的時候在想,天國降臨的系統適合做成武俠遊戲嗎?
武俠的招式做成連擊,然後內力表現攻擊速度、傷害、體力還有防禦上,輕功就表現在跳高跑快還有潛行上,感覺這樣做武俠遊戲的感覺就出來了
天國降臨的系統適合做成武俠遊戲嗎?
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不適合
絕對吐出來
一堆3D暈到吐 被罵爆
我玩武俠就是要玩爽的,不會想自虐玩到不爽
第一人稱的輕功會暈爛吧
去玩永劫實在
0 武俠作品招式也是賣點 跟天國的戰鬥系統理念不同
這強項不在戰鬥吧
我覺得是所有劍鬥遊戲最還原的,唯一的問題是一打多鎖定系統有時候很礙事,二代改過ai一打多好不少
寫實的武俠那就是戳眼指 撩陰腳 丟沙子 下藥
騎士互毆會變天界大戰 很不方便
是可以試著還原古代武術沒錯啊
做日本應該也不錯玩
日本真的適合,看光榮要不要學一下做一款出來,他家日本史的資料應該能做到天國降臨這麼細
※ 編輯: ak47123121 (114.137.228.197 臺灣), 02/13/2025 10:33:08他們哪天想做17世紀之後的武術戰鬥應該也很好玩但是感覺會
超級暈,步調太快
其實遊戲裡有放慢打鬥速度了,hema打的比遊戲快很多
迅捷劍/細劍混亂一陣玩家3d暈發作接著npc掏出火槍,蹦,
媽的糞game(洗
我知道hema很快了,但是如果做17世紀太慢就不好玩太快暈
死
就以前的九陰真經啊..拆拳對招加輕功空中連段
武俠那種飛來飛去應該會很暈
而且畢竟不是參考物理很多劍招快速的怕你是來不及擋就
掛了
史料浪人崛起也滿豐富的感覺亞洲這邊比較不喜歡第一人
稱
天國光走路我就覺得很晃很暈了
天國1是少數我玩這麼久還會3D暈的 XD
武俠一堆激光劍跟瞬移==
2代反而戰鬥不會暈
武俠適合忍外那種吧
比起KDC2,搞不好AC系列還比較適合
欸不過為什麼天國2頭暈進步這麼多,除了可以調視野
是說Hellish Quarter的系統拿來做rpg應該也蠻好玩的
Hellish Quarter也有第一人稱模式
他們有出一個故事模式只是更新沒那麽快
日本不是有種田模擬
射箭瞄準會手抖來抖去,畫面左右晃動是怎樣
菜啊 一代學到的都忘光光 要重新練
射箭是因為你是菜鳥,練到後來手會越來越穩還能練數值
技能
不然你覺得拉滿弓你的手臂能撐幾秒
穿板甲 然後輕功飛不動嗎?
你光用凌波微步在敵人身邊繞你就要吐了吧
反過來,我倒覺得應該用天國降臨的遊戲方式做一款鹿鼎
記背景的故事應該很好玩
戰鬥不用加太多仙幻,就用傳武使刀、使劍、槍、棍就好
本來就算武俠
如果喜歡輕功氣功那種仙俠類型 那就是蝙蝠俠或法環 早
就都有了
先定義武俠,第N次除籍大戰開始
如果對岸做 就架空歷史型的吧 比如尋秦記滿適合
穿越回過去 體驗古代生存
但老實說天國的戰鬥過擬真的一點是 身經百戰的
主角 能輕鬆打贏兩三個普通程度敵人才合理
應該做那種晚晴民初武術家在南方小村歸隱的故事,
寫實系的打鬥和環境
寫實會被新派俠粉除籍去功夫
50
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