Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?
: 2. 白癡站中拳很好玩
: 在對方burn out的時候連打間隔好像只有3f
: 對方用輕拳都按不贏你
: 然後因為站中拳會往前,所以就可以一直按一直爽
: 對方的立場也非常尷尬 他也不可能就死按著防禦看你按中拳 因為你有指令投
: 就變成他要猜你哪個中拳會變指令投 或是直接凹SA
: 有些不知道會按不贏你的還會一直按就一直被你推
: 這個畫面非常好笑 很好玩
這邊想請問一下
遊戲教學裡面有介紹連段
中拳x2或重拳x2可以把對方拉近之後接指令投
這真的接得起來嗎?
我常常把人拉近之後 對方原地跳起來就閃過指令投了??
接著我抓空之後就會被對方餵一頓粗飽的...
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.213.167 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不跳的話確實會被接抓
推
指令投原則上都會被原地跳閃掉
→
應該是中拳中腳或重拳*2 就是推文有人說的中拳或重拳TC
→
那你就猜他跳打他一頓啊
推
在練習場設定受傷後輕拳反擊,就可以測試很多連段了
→
或是受傷後原地跳之類的
→
拉近後擇一次 原則上你就是指令投、投技、輕拳腳三選一
→
指令投風險最高回報最大 輕拳腳是猜對方跳 可接正轉腳
→
喔喔原來是這樣 我看..真的必須轉練經典...
→
投技風險跟輕拳腳一樣低 對方原地跳你也可以補對空
→
不過其實這個蠻難用的 要確認打中一段才按二段
→
不然我印象中都是確反
→
突然想到還有第四個選項 防凹
推
防禦選第二段以後防禦連招只要連不起來都會被擋
推
突然發現我沒回答到問題 簡單說他這不是連段
→
中拳中腳或重拳*2 都是拉近而已 訓練會說接指令投
→
只是跟你說後續可以按指令投 並不是說這是連段
→
這東西是接不起來的 只是打中的話你有優先權
→
這時間點按指令投 對方只能跳、凹或後後來閃
→
不能反按你拳腳
→
對方會跳表示他知道這TC後會怎擇
46
[討論] 快打六這代的新角除了JP外出場率都不高?如題 小弟查了一下 在快打6中出場的新角色設計算蠻有特色的 傑米- 超帥的街舞搭醉拳 悲劇的喝酒重啟機制 瑪莉莎- 反差的古羅馬女子鬥士 還兼珠寶設計師19
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Re: [問題] SF6的角色設計邏輯關於這個問題,我也替傑哥抱不平 徹徹底底的下水道角 已經夠苦了,好不容易喝多一點,結果下回合重置 一回合內要喝滿四口真的很難 而旁邊那個跳芭蕾舞的獎章還可以帶著走13
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原哎我看老卡不懂新手的苦 就是摳不出來連段 把角色出招幀數時間拿掉很難 像有些角色 中拳接重拳10
[Vtub] 赤見かるび 快打旋風6網址: 赤見かるび,鯊鯊Gura的同母妹妹(?) 這幾天看到她努力不懈打快打旋風6的樣子實在被圈粉了(支語) 原來是她要和導師梅原大吾和FPS選手けんき10
[實況] GodJJ 快打6練習實況連結: 昨日筆記重點:角落當身 綠衝走路 TMD指令投 Y老師看到扛不住了 上天堂了QQ -- J群玩家 是由GodJJ與一群對遊戲充滿熱情的實況主所組成 每週末晚上10點準時開趴~9
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爆
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