Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?
: 2. 白癡站中拳很好玩
: 在對方burn out的時候連打間隔好像只有3f
: 對方用輕拳都按不贏你
: 然後因為站中拳會往前,所以就可以一直按一直爽
: 對方的立場也非常尷尬 他也不可能就死按著防禦看你按中拳 因為你有指令投
: 就變成他要猜你哪個中拳會變指令投 或是直接凹SA
: 有些不知道會按不贏你的還會一直按就一直被你推
: 這個畫面非常好笑 很好玩
這邊想請問一下
遊戲教學裡面有介紹連段
中拳x2或重拳x2可以把對方拉近之後接指令投
這真的接得起來嗎?
我常常把人拉近之後 對方原地跳起來就閃過指令投了??
接著我抓空之後就會被對方餵一頓粗飽的...
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.213.167 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不跳的話確實會被接抓
推
指令投原則上都會被原地跳閃掉
→
應該是中拳中腳或重拳*2 就是推文有人說的中拳或重拳TC
→
那你就猜他跳打他一頓啊
推
在練習場設定受傷後輕拳反擊,就可以測試很多連段了
→
或是受傷後原地跳之類的
→
拉近後擇一次 原則上你就是指令投、投技、輕拳腳三選一
→
指令投風險最高回報最大 輕拳腳是猜對方跳 可接正轉腳
→
喔喔原來是這樣 我看..真的必須轉練經典...
→
投技風險跟輕拳腳一樣低 對方原地跳你也可以補對空
→
不過其實這個蠻難用的 要確認打中一段才按二段
→
不然我印象中都是確反
→
突然想到還有第四個選項 防凹
推
防禦選第二段以後防禦連招只要連不起來都會被擋
推
突然發現我沒回答到問題 簡單說他這不是連段
→
中拳中腳或重拳*2 都是拉近而已 訓練會說接指令投
→
只是跟你說後續可以按指令投 並不是說這是連段
→
這東西是接不起來的 只是打中的話你有優先權
→
這時間點按指令投 對方只能跳、凹或後後來閃
→
不能反按你拳腳
→
對方會跳表示他知道這TC後會怎擇
46
[討論] 快打六這代的新角除了JP外出場率都不高?如題 小弟查了一下 在快打6中出場的新角色設計算蠻有特色的 傑米- 超帥的街舞搭醉拳 悲劇的喝酒重啟機制 瑪莉莎- 反差的古羅馬女子鬥士 還兼珠寶設計師19
Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的14
Re: [問題] SF6的角色設計邏輯關於這個問題,我也替傑哥抱不平 徹徹底底的下水道角 已經夠苦了,好不容易喝多一點,結果下回合重置 一回合內要喝滿四口真的很難 而旁邊那個跳芭蕾舞的獎章還可以帶著走13
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原哎我看老卡不懂新手的苦 就是摳不出來連段 把角色出招幀數時間拿掉很難 像有些角色 中拳接重拳10
[Vtub] 赤見かるび 快打旋風6網址: 赤見かるび,鯊鯊Gura的同母妹妹(?) 這幾天看到她努力不懈打快打旋風6的樣子實在被圈粉了(支語) 原來是她要和導師梅原大吾和FPS選手けんき10
[實況] GodJJ 快打6練習實況連結: 昨日筆記重點:角落當身 綠衝走路 TMD指令投 Y老師看到扛不住了 上天堂了QQ -- J群玩家 是由GodJJ與一群對遊戲充滿熱情的實況主所組成 每週末晚上10點準時開趴~9
[閒聊] 一圈指令投要怎麼不跳起來是說 snk的指令投都很好尻 不管是大招還是普通投 可是快打系的指令投 貌似不太科學 很 容易跳起來 要怎樣轉一圈不跳啊 我看比賽高手都不會跳起來摔咧 --8
[問卦] KOF格鬥天王15為啥沒有陳可漢和邱豐凱?如題 這兩個在94-02都有登場的經典角色 也是小弟練最多的兩隻 跟一般角色使用起來非常不同 陳可漢殺傷力超大 普通招磨血就可以把敵人磨死 自己血也很厚 97搖搖樂堪稱最強指令投 轉球也很猛 缺點是沒啥連招
爆
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