Re: [閒聊] 快打6的平衡其實做超好吧
SFL包括Shuto/竹內等人一起排的最新強度排名
https://i.imgur.com/CAlkxUu.jpg
另外還有中國主播解說之前那份怒鳥與大鳥討論的排名
後段班差異較大暫不討論
但兩份的TOP 3 都是 Luke/JP/春麗
很意外春麗擠下了Ken和DJ 後勢看漲 解說是說在日本對春麗的理解高於其他地方
以高階玩家來看 新的TOP3似乎沒啥爭議 但畢竟春麗和JP都算難操作
所以Luke獨大不意外
第二檔是DJ/Cammy/Ken
DJ之前評價是有機會進第一檔 可能性能上還是差JP/Luke一些?
Cammy我倒是有點意外 竟然能跟Ken競爭第五名 甚至兩份排名都在Ken之前
Ken則是不但掉出Top 3 甚至連Top 5都快不保
是因為被研究透徹? 據主播說現在Ken很多拳腳都被對策?
第三檔大概則是拉希德/瑪莉莎/凱爾/蛛莉
聽說是因為蛛莉對上位角除了JP都不好打?
這是不是差不多高階玩家對於第一季角色的最終排名了?
--
Cammy現在排名被拉高的主因是啥阿?
為什麼DJ被排這麼後面啊
JP也被對策阿~而且是很早就被對策,阿~那就是完全做壞了
立回強,這幾乎以立回來排了
我個人覺得隆至少可以到B吧.......
推板能力不錯、角落有換邊,優開JP
那怎麼還是一堆人用肯啊
強阿 這T表又不是跟你說肯很爛==
Cammy 立回強 穿波強 打上位角優勢
頭都洗下去了只能等改版啊 梅原跟tokido已經說等豪鬼了
藤村很乾脆直接丟掉玩春麗了
Cammy為什麼被評的這麼高?
倩咪必殺技有昇龍有穿波技就不會弱到哪裡去 移動速度不錯
的角色在立回方面就有一定優勢
很強跟被針對對策不衝突
日本春麗高手多
肯的問題大概就迅雷腳 龍尾腳會被對策導致其他方面優勢不
夠巨大 但說是被對策 但也是大家知道怎麼跟你猜拳而已 不
代表一定輸
但我看幾個Cammy職業玩家戰績、表現都蠻抖的
倩咪可以一直擇也是挺強的,而且幾乎全部動作都能帶SA
123
強的春麗你會被她接到滿頭問號,而且一直被截擊
肯和JP~你知道他等下又要怎樣打你,但你就是會被打=_=
倩咪雖然選手排很高,但是比賽表現沒那麼驚人
我覺得倩咪比賽上~傷害就是有點吃虧
上次日本白金賽四強就兩個倩米兩個路克
我的路克老二什麼時候變老大了...這樣下個動刀的不就
是我了嗎
倩咪缺點就是花資源又打得不太痛 也沒有可以一直重複作業
的套路 另外倩咪空插回饋很大這一點對她來說很有利 快打的
立回環境裡面有空插這種空中斜向突進技很有用
倩咪就打不贏路克,看日本就知道
那應該是日本倩咪那邊開發出來了但傷害就是硬傷
卡盃資格剩lcq
可能導致倩咪很難在增加
倩咪很單純,哪需要開發這麼久
上周的美東決賽 杜哥勝部用招牌凱爾被bananaken的dj打到
春麗真的一路越排越高
主動權都在cammy傷害低正常 而且角落可以逆擇 凹中也直
接出角落
敗部 最後對決拿出一手倩咪6:2拿到資格
稼動初期之前看Kazunoko用倩咪幾乎每個燈都會打到掉漆 這
對很吃動力量表的快打6來說很恐怖 比賽很多時候求穩比求痛
重要 但倩咪傷害小要搭配取消綠衝花三格動力槽才會有好一
點的收益 現在角色開發到現在四割連段不稀奇 倩咪留動力槽
多擇一次就可能翻車
春麗連擊數高sa2集氣快性能滿好
Cammy就打JP用的
也覺得是拿來對策特定角色的
然後日本四強兩個Cammy扣掉內戰都算是被Luke打下去
路克除了空插,全部比茜咪強,不意外
Cammy那刮痧輸出 實在是不夠爽快 只能屁屁擔當
重點是大家也知道怎麼應對空插跟穿波技 倩咪現在基本不存
在可以一直作業的強勢套路 但是輕手輕腳魯洨對面這種事情
還是做得來的
本來想說cammy辛苦半天,一下蹲姿確認一下打康確認
,結果搞半天傷害還是普通水準,但是轉頭看了傑米
……倩咪你還是很棒的
覺得跟拉希德狀況滿像的
Jamie算了吧 開局90%攻擊力兼0酒爛機體就輸一截
是說阿三也有三個進卡杯,但是還是被排在最底
盧克那個下中拳太硬了,打完接藍防完全沒延遲,不用擔心被
搶招
t0角拳腳都比較優秀你多擇被打一套大的結果比你繳全資
源傷害多XD
肯沒有變弱,應該說其他角色大家在開發到60幾分時,肯已經
自然到80幾分。而現在是大家都90幾分了,沒有變弱,只是沒
那麼強了
卡盃各資格賽強度不一但名額幾破頭,所以有強的遺珠沒
上滿正常的
春麗高難度 所以高手靠著近一年的練習將春麗穩定發揮
稼動初期肯的立回很依賴迅雷腳龍尾腳 現在有巨額獎金當誘
因加速打法跟對策迭代 優勢變小了自然評價往下掉 但是即便
比賽沒以前那麼穩 但打打一般RK還是很夠用的 何況肯本來拳
頭判定就不錯
cammy不就標準沒人當主力所以overrated
上次那篇還讓我各地找怒鳥開cammy比賽 結果只是1:4送大鳥
Merisa 上去
真要說曼儂才是評價落差更大的,剛出來大家都覺得指令投拆
不了,獎牌可累積下回合,傷害好高,角色好強。結果現在?
*1:3 打錯
肯還是強,只是加上怒鳥駕駛補正,早期被過高評價惹
職業選手為了自己成績帶些風向也不那麼意外 比賽開誰出來
才是真的
嘉米現在好多高手拿來當針對對策用,怒鳥拿來打瑜伽,那可
度拿來打JP。至於最喜歡用嘉米的PUNK,雙鳥也說他還是很強
,但是他本人就不喜歡用藍防,導致現在強度有點脫節。(翔
石油杯那個藍防對策讓多少人都開始重視這個新系統了)
肯的龍尾腳迅雷腳無腦擇還是很強吧,而且那個推版效率
和反投距離也很誇張
職業選手對於角色評價都常常會往立回優勢靠攏 所以有速度
的拳腳角色只要判定不要太差都會有強角的評價 但是對一般
玩家來說 有沒有強勢套路 跟基本傷害才是影響對這個角色的
主要因素 簡單說那些個克蘇魯舊日支配者等級的玩家在想的
跟我們平凡人看到的不太一樣
Fav 怒鳥開肯應該就贏了結果練倩咪
Cammy就是打什麼角色都能拼一拼吧 但相對的打什麼都可
能翻車
畢竟傷害低 套路單一 對手人品爆棚每次都猜對你也是只
能笑笑
我覺得有些角色比較少見打別人看不懂是存在的
所以肯一般玩家還是強啊,至於職業玩家打肯打到不想打了。
春麗上來就是她是只要被打到就連一套,而且進攻還不只一套
。
畢竟快打6發售還不到一年 這次動力系統給的應對空間更大
但也需要更多時間嘗試 評價會變化很正常 又不像隔壁棚GGST
出一大堆遠距離角色跟中距離角色讓近距離角色摸到身邊可能
就要花掉半條血
倩咪除了傷害刮沙,其他都很不錯 排名沒問題
DJ怎麼看都是S吧
Ggst 又開槍又魔法10幾秒一燈就沒了
倩咪就是刮痧,其他問題不大
DJ那個退康一次半條血不見
GGST傷害量本來就偏高 但即便Sol萬用S無腦尻都還不是大問
題 至少配合防禦系統還有對策空間 問題是出了一個在格鬥遊
戲射子彈無視空間距離的快樂…
這些人到底懂不懂快打 肯是S才對
美術音樂人設是滿喜歡ggst 的但打太快了XD
不知道yoro看到前女友被排這麼高有啥感想w
DJ對空不太好 發波後收招太慢 發動進攻很倚賴能量條
以前Cammy被講親女兒的時代就是帶入多又打得痛,6代就是拔
掉打得痛,你想打痛還要付出一堆資源.
但扣掉這些 DJ的傷害跟綠衝速度都嚇死人
欠咪就剛好打強角有一定強度,專門康上位的
畢竟職業選手在意的是強,而不是好不好用,春麗對新手覺得
不是好用級別。公認新手好用的是本田
春麗熟練度高才玩的出強度,傷害算不上差了,一個燈常
看到打2個sa2甚至開到sa3
鳳翼扇 回氣 穿波 推角落 三者兼具
下水道傑米
我覺得春麗的連段很難尻=_=,她壓牆角的花式打法也很難
tokido一定等豪鬼的,梅原若換角也不用太驚訝
春麗無幀連段跟拳腳很強,但是因為是無幀,很容易少一幀
被防住後被打一大堆,上次Sako就示範過了
豪鬼照往例血量都會較少
70
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