[閒聊] 上一次看得到武器的重量是什麼時候?
就是 芙莉蓮的第九話啦,
那個修塔爾克爾克跟小蘿莉惡魔的武器戰鬥,
那個斧、那個槍、那個刀的重量感,
揮武時的遲滯感,
我看的不多,上一次看到這麼有重量的,
就是環太平洋而已了。
其他動畫、電影,要不是重武器揮起來像塑膠做的,
不然就是揮動的過程只有殘影光影,
最慘的還有連前搖都沒有的。
這麼帶感的動作,要哪裡才看得到呢?
同一集,修塔爾克的穿衣動作、斧頭上肩的動作、轉動武器、衣服的飄動……
每個動作的前搖後搖都有做出來!
我的天哪,一舉手一投足,那個動作真的是無與倫比的用心
這不是我小題大作吧,能做這樣的少之又少吧?
--
法環
對耶!
因為作畫的是真愛粉
無皇刃譚
RDR2,春田後座力真爽
這就是人家這集明明沒什麼進度卻依然能體感三分鐘
的理由啊
早期MMORPG都有把武器的重量顯示出來吧? 負荷過量變慢
魔物獵人 大劍
所以力量型角色式微畢竟敏捷型角色單手拿根牙簽都有
青龍偃月刀的威力
前搖是什麼?
打龍那一集ㄚ
發招前的預備動作,常可以被打斷, 玩家初接觸時會覺得動作卡卡的, 像是玩慣無雙遊戲的,接觸法環時會很不習慣 或是當年很多玩家覺得英霸的動作卡卡的
無職不就有了
我有時候看動畫會把我覺得很精緻的動作截圖下來, 看無職時也有這樣的感覺,覺得這個真精巧,這個真用心 不過無職這季比較少動刀動槍,上一季的打鬥就真的帶感!
看太少
是看太少,收集一下各家的火力展示: 動畫的話,無皇刃譚、無職轉生,還有嗎?
前搖就是遊戲中下攻擊指令之後的蓄力/準備動作 是硬直
的一種
這部分搞不好也是真人捕捉,喬一下衣領實在是太細節了,不
太像是原畫師想加就加的
不過比起來 Mappa 冥冥耍大斧 真的有夠弱
這季咒術真的很不行
哥吉拉大戰金剛
動畫就RWBY,真人就早期武打片,近期就深入惡土吧
CRPG:
大家最愛罵的鏈鋸人
RWBY
前搖支語,那是武器的前置動作
魔物的大劍的收刀動作看起來很輕啊
宮崎駿的都有吧
看了這麼久才知道前搖是支語
^現在
看太少,trigger的重量感都不錯
爆
[討論] 有比環太平洋精彩的大型戰鬥場面嗎?想看大型生物或大型機械戰鬥、對市容街景造成破壞的場景。 看機甲獵人vs怪獸 的動作有重量感,戰鬥時也沒有絕對的主角威能。 有比環太平洋精彩的大型戰鬥場面嗎? --爆
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[閒聊] 芙莉蓮 那兩個魔族真的沒機會嗎?雷 琉古納 把肥倫插在牆上後不先多補幾刀 ? 以血為媒介,凝聚成爪子、觸手攻擊,或是築城血牆防禦,血量 缺點也很明顯:只能以血當媒介94
[芙莉蓮]打戲為什麼這麼流暢我想明白了芙莉蓮第九集中莉妮耶打修塔爾克的打戲非常流暢 動作邏輯好到不行 但我看莉妮耶的動作時總感覺有點陌生又很熟悉... 好像... 在哪裡看過一樣的動作...66
[閒聊] 葬送的芙莉蓮 修費漫畫發糖回整理看到前面有一篇在問 我就稍微整理一下,費倫跟修塔爾克主要的感情互動及發糖回吧 想知道這對CP發展,不怕劇透的就往下看吧 修塔爾克跟費倫的描寫主要分兩個模式 第一個模式是整回中佔據大部分的重點互動感情35
[福利] 戰士=拿近戰武器的魔法使?如題 修塔爾克練武時 拿著一把雙刃斧向前奮力一劈 接著前方冒出一陣紅色強光11
[福利] 費倫的力氣好像很大?如題 芙莉蓮覺得費倫跟修塔爾克兩個人打得贏琉古納他們 所以不打算幫忙 但修塔爾克還是希望芙莉蓮能幫忙 在那邊下跪乞求 費倫看著窩囊的修塔爾克7
[閒聊] 法環的巨劍動作變新了諸君 晚安安 今天拿到巨劍了 重量23,需求力31敏12 整體看起來比魂3的巨劍厚重不少,拿來試揮了一下感覺動作速度比魂3慢了點 尤其是單手第三段變成了轉身揮,跟魂3的左右左三下不一樣7
Re: [情報] 葬送的芙莉蓮 開播倒數賀圖倒數3天 今天的是動作作畫監督岩澤亨畫的修塔爾克跟艾冉 師徒倆的溫馨畫面(?) 岩澤有說有考慮怎麼擴充原作的魔法場景 可以期待一下他會怎麼做 尤其是打阿烏拉的X
Re: [閒聊] 艾爾登法環是不是不值60鎂: : 在推特上面看到的,從影片中能看到艾爾登法環偷懶到不行,一堆動作都沿用黑魂3 我問一個問題 你每天走路吃飯姿勢都不一樣嗎? 今天直著走路明天橫著走路後天跳著走路?
爆
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