[情報] 絲之歌官方:做遊戲太好玩了 停不下來
《空洞騎士:絲綢之歌》9/4發售!官方:做遊戲太好玩了停不下來
https://game.udn.com/game/story/122089/8955527
由澳洲獨立團隊 Team Cherry 製作的 2D 類銀河惡魔城動作冒險遊戲《空洞騎士:絲綢之歌》昨(21)日晚間終於敲定發售日為 2025 年 9 月 4 日,讓苦等六年的廣大玩家終於可以摘下小丑鼻了。
昨晚 Team Cherry 在官方 YouTube 頻道首揭發售日,全球多達 32 萬名玩家同步緊盯,該影片目前也突破 284 萬觀看數。
為何開發六年始終無太多消息?簡單來說,《空洞騎士》已賣破 1500 萬套,開發團隊人少所以沒資金壓力,再加上他們很享受製作遊戲的過程,內容愈做愈旁大,因此打算慢工出細活。
據彭博社報導,Team Cherry 原先只打算製作以大黃蜂(Hornet)為主角的《空洞騎士》DLC,但開發過程中點子愈加愈多,最終規模甚至比前作還龐大不少。例如《空洞騎士》一代只有一個城鎮,但在《絲綢之歌》會有好幾個城鎮。
Team Cherry 團隊只有兩名創辦人、一名程式設計師、一名作曲家和少許外包成員,且沒有使用主流管理工具,以隨性方式推動專案。這種開發方式讓創作過程充滿樂趣,但也導致新點子不斷加入,遊戲內容愈來愈龐大。
創辦人之一 Ari Gibson 表示,許多點子是他畫著草稿,之後就決定做進遊戲的,「如果我繼續畫下去,遊戲可能要做 15 年才能做完。」Ari Gibson 笑道。
當遊戲部分內容精緻化,就必須把整體標準拉高,導致開發時間成倍延長。團隊強調,這六年來他們花時間打磨細節,確保遊戲中每個系統、每場戰鬥都維持同等水準。
至於為何 2019 年後始終保持緘默,Team Cherry 表示,與其不斷聲稱「我們還在做」,他們寧可先專注完成遊戲,同時也避免劇情和遊戲系統、祕密機制提前曝光。
《空洞騎士:絲綢之歌》將於 Steam 平台、Nintendo Switch 1/2 代、Xbox Series X/S、PlayStation 4/5、GOG 平台與 Humble Bundle 推出,發售首日即登上 Xbox Game Pass 服務。
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所以不發售就可以一直做一直做
反觀上古6
翻譯 不缺錢
鼻子好癢
期待
翻譯: 好想延期
好玩遊戲一直玩
翻譯 10/10
人數好少 4個人+少許外包成員
鼻子發霉了
做一輩子絲之歌
戴小丑鼻子拔不下來也很好玩
沒有死線當然開心,做20年都可以
好玩遊戲一直做
塔諾系孑孓
能夠有這樣的環境應該也是遊戲開發者夢想中的最幸
福情況
還好這個IP沒有被賣給大廠亂搞
做一輩子空洞
還沒公布售價?
只能說他們的案例太特殊了 沒有金主.股東.募資的情況下
還不缺開發費用
唯一有的大概就輿論壓力 只要不甩想做多久就做多久
簡單來說,不急 (沒時間壓力沒金錢壓力
一輩子的事
創作者的理想狀態,口碑好、銷售高、沒有壓力
然後樂在其中
最完美的創作者就是這樣了
熱愛自己的作品 沒有時間金錢壓力 甚至可以無視外界的
流言蜚語 真的是厲害
好啦他爽也好,小黃油也有個鯊魚哥感覺很享受做黃油揮灑
自己的性癖,啊遊戲也真的好玩,不過鯊魚哥喊行程喊很準
老實說要慢慢做當然可以 但中間至少給一些消息吧
越做越有靈感結束不了
他是有前一作賺爆不用擔心資金問題
空洞騎士有在kickstarter上募資
很多年前就有遊戲畫面了 搞這麼久一定是到處看看 欸幹
加這個不錯 然後一直瘋狂大改
如果給ea3個人做 8年可以做到空洞騎士8
被弄成免洗年貨那還不如不要出
其實這樣慢慢磨對遊戲品質會比較好吧 很多大公司為了錢
檔期時間都壓死了
去EA還能說出這句話就佩服你
給你錢快點做
有錢就是任性
反觀荒
明明可以退休卻選擇做絲之歌 我哭死
荒野當初藤德應該也是做得很快樂啦,但玩家不開心
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