Re: [閒聊] 『大神』続編発表!!
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: https://pbs.twimg.com/media/GepknqvbsAAr58N.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/Gepk1yWbsAAZbIg.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/Gepkz5BakAAHTWN.jpg
: https://imgur.com/IwDNcXz.jpg
: What the hell, Capcom?
這個作品不是聽說叫好不叫座嗎?
當初是什麼原因造成它評價很高,銷售卻很慘的情況啊?
最近都搞老IP出新作。
果然開發新IP太燒錢了?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣)
※ PTT 網址
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等一下 這年頭出續作叫炒冷飯嗎==
推
移植重製 才是炒冷飯好嗎= =
我修正一下QQ
※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 12/13/2024 12:08:32推
玩法 系統 地圖探索 美術 劇情 遊戲性 深度。全部都上乘
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之作
推
新IP,然後風格還有語音不受那時代喜愛
推
賣不好 但是玩過的人都說讚 口碑慢慢就出來了
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唯二失敗被遺棄的點 一是神之語(配音)二是戰鬥太簡單
推
一代至今仍然是我心目中最強作品啊
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只要一玩能堅持到最後。真的都奉為神作。啊。忘了音樂也
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是上乘之作
推
一代真的很神
推
這次是“完全新作” 是一代重製。還是大神2的接續劇情
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呢……
推
劇情主要是用日本傳說或童話 可能對西方人不友善吧。台
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灣人接觸過太多日本文化 所以相較起來更容易接受這部
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百鬼夜行難到靠腰==
推
主要是PS2幾乎EOL了才上市,大神PS2 20060420 PS3 20061111
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幾乎都在等機種換代了,而且遊戲本身藝術性質很高但玩法不
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王道,作品很神但是曲高和寡
推
比起百鬼夜行,我更討厭漢壁,都想拿麥克筆去點螢幕了
推
塗壁吧
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那個要點穴的牆壁啊
推
這款只要上ns有體感一定賣爆
推
這個作品在美術 音樂 遊戲劇情是日本神話故事考究 實
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在是太神
爆
[閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌 把FF4還是6開始一直重置到FF10爆
[閒聊] 有什麼”真人化”後評價很高的作品嗎?從Clannad、櫻桃小丸子, 到比較近代的巨人、花木蘭 作品真人化後的評價大都很慘, 也才有「慘遭真人化」的說法 有什麼真人化後評價很高的作品嗎?70
[問題] 卡普空的名聲何時翻轉的?我記得在2015年左右,卡普空就是爛跟吃老本的代名詞 那時候招牌的魔物獵人正值4G極限化荼毒 惡靈古堡系列則是從Bio4再創高峰後又開始走下坡 DMC則是做出了根本不被粉絲承認的DmC 快打系列我不太熟不曉得當時狀況69
[閒聊] 第三方遊戲廠商目前市值排名情報來源: EA:354.2億美元 Take-Two:248.8億美元 Nexon:161.8億美元 萬代南夢宮:151.3億美元39
Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠 但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM) 主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議 也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉 之後卡普空幾乎沒有推出什麼令人耳目一新的作品36
[問題] 如果卡普空是炒冷飯亞軍 誰是冠軍?剛剛看洛克人 EXE又奪得銷售榜冠軍 之前的惡靈古堡重製 不論是2 3 4 都是賺的缽滿盆滿 根本是炒冷飯界的高手 如果卡普空是炒冷飯界的亞軍 誰是冠軍?26
[閒聊] 名作"大神"好玩嗎?如題,買了Steam版、還花了時間搞中文化 玩起來是真的滿特別的,人設、水墨畫風、戰鬥等等 但是遊戲本身真的...很無聊,就是傳統的慢跑接任務解任務那套 無論是劇情還是戰鬥還是任務都感受不到什麼樂趣... 雖然聽說評價很高,但是多少能明白叫好不叫座的理由23
[閒聊] SE是不是要跟卡普空請教如果真的說劇情大家都知道造成重製購買慾望興趣缺缺 那為何卡普空可以在重製又取得巨大成功 例如惡靈古堡二重製銷量還超越當年一倍 截至2023年,遊戲以1100萬份的銷售量超越原作496萬的銷售紀錄。 SE是不是該跟卡普空請教一下怎樣炒冷飯才會好吃
爆
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