[心得] 二重螺旋遊戲感想
花了幾天把二重螺旋主線打完,說一下個人對這遊戲的感想
先說結論:好評
推薦喜歡單機JRPG、不愛課金、有時間農、不介意戰鬥手感稀爛的人玩
以下稍微提到遊戲劇情走向,不提詳細劇情內容
不過還是空一頁防劇情透露
劇情
二重螺旋主線劇情我覺得寫的不錯
二重螺旋初期主線重點是遊戲世界中的種族歧視
帶出種族間的偏見、衝突、以及政治問題
主角身為弱勢種族,一路召集夥伴反抗暴政,在JPRG裡是常見的題材
像萬代南夢宮的傳奇(Tales of)系列裡
最新的兩款緋夜傳奇、破曉傳奇都有用到這主題
問題是有些手遊玩家口味被養得很偏
只想把自己代入主角看龍傲天式劇情馬上爽,最好開局就當土皇帝開後宮
無法接受二重螺旋這種主角一開始過很慘被當落水狗打的劇情
如果手遊劇情都只想討好玩家走速食路線,那蠻無聊的
二重螺旋這種有理想不媚眾,把主線當單機RPG大作慢慢寫的做法值得尊敬
二重螺旋劇情另一個常被嫌的點是一開始就發便當
有些人說怎麼這麼快就死人,死得毫無意義
在觀眾還沒有心理準備的情況下突然死人
是有加深這世界觀很殘酷,生命不值錢印象的效果啦
不過二重螺旋比較像篇幅不夠,趕快把準備好的便當發一發進下個章節
而且這便當一副看起來會收回的樣子,看後面怎麼交代
二重從劇情、服裝、房屋內裝外觀都可以感覺到有用心設計一個原創世界
他們的問卷中也強調這點,一直問玩家這世界有沒有吸引你留下來
不像有的遊戲,房屋外型跟世界觀直接把古中國希臘羅馬義大利都抄一點
劇情把莎士比亞、希臘神話、教父都引用一些,玩家就稱讚好有文學修養
或是乾脆摔倒摔得跟飲茶死掉一樣來搞笑,取悅喜歡動畫漫畫的玩家
二重人物動作有抄Warframe、抄碧藍幻想Relink
但抄動作我覺得總比抄外觀好,好像跑步游泳一樣,還不是你做什麼他做什麼
而且二重整個遊戲玩法都抄Warframe,連動作一起抄也是很自然的事
附帶一提,二重螺旋的劇情,玩家把自己代入主角會覺得不爽
但如果不要代入主角,以局外人角度來看,主角選擇女性的話
軟萌無力的女主角孤身在外流浪到處被欺負
這樣的故事展開在色色同人RPG裡相當常見...
畫面
很多人說都2025了,畫面還只有這種水準,比不上鳴潮、終末地
也有人說畫面跟2020年出的原神差不多
我沒玩米哈遊的遊戲,對原神不熟
可是我查了一下原神的畫面
https://i.meee.com.tw/gMcyVZ5.png


這是二重螺旋的主城
https://iili.io/KLBhhYB.jpg

至少二重螺旋的畫面沒爛到讓我玩不下去啦
像魔獸世界我就因為畫面太老舊懶得回去玩了
板上心得文裡有人貼了二重螺旋一些粗製濫造的場景
二重螺旋的作法看來是重要場景認真做,不常用的地方隨便
好壞落差很大
演出
主線劇情演出我覺得不錯,沒到鳴潮那種炫技的程度
但跟一般單機JRPG比已經是佳作水準
劇情沒什麼難懂的原創專有名詞,對話簡潔節奏快
站樁對話時間短,不會讓人覺得煩躁
黑底白字交代劇情的方式偶爾出現一下而已
不知道有些對黑底白字過敏的人在氣什麼
音樂
音樂不錯,讓人很有印象,符合遊戲奇幻世界的氣氛
一些曲調聽起來有尼爾(NieR)系列的風格
不會出現什麼羅馬角鬥士打王時播電音搖滾
或是在義大利城市唱中文歌之類奇怪的搭配
配音
玩日配我覺得配的很棒,這遊戲到底燒了多少錢做主線啊
拜託別倒
角色操作手感
問題很多,剛接觸時會覺得爛到像隨便做的同人動作遊戲
角色遇到小的地形高低差不會自動爬高
跳躍碰到地形邊緣,角色不會自動伸手抓住爬上去
掉到水裡不會游泳而是馬上死掉傳回岸邊
近戰攻擊沒有頓點,沒辦法讓人感到力道、打擊感
敵我雙方被打飛都是在空中慢慢飄,像打氣球
加上敵人量很多,像在玩劣化版的XX無雙
但玩到後來習慣了就覺得還好
反正一直在機械式農怪,不會在意手感這點小事
另外所有角色衝刺速度應該是一樣快,這點很好
不像有的遊戲高個子跑得快,矮子跑得慢,造成矮子戰鬥時有劣勢
戰鬥難度
難度設計適中,可以玩得很愉快
頭目戰時,頭目攻擊不會過快,可以看到攻擊再閃
有些攻擊會在地板上顯示預警範圍,跑開就好
不像有的課金轉蛋遊戲,王出手快到玩家無法看到再反應
只能背王的行動模式、暗數王出手時間來閃
技術差,實在打不贏的玩家只能課金抽滿角色靠鈔能力硬壓
二重螺旋很多王有設計部位破壞機制,破壞部位後王會倒地
可以上去打很痛的處決攻擊,互動感拉滿
而不是像有些手遊一樣王打王的我打我的,沒有設計敵我交流機制
二重螺旋拿掉轉蛋課金付費機制後,難度設計可以合理化
不需要用高難度關卡讓玩家產生強度焦慮進而掏錢
而且關卡難度分很多級,獎勵都是能農出來的
難的關卡也沒有石頭獎勵,那打不贏的玩家玩難度較低的關卡就好
二重螺旋打王不限時間,玩家可以拿喜歡的角色慢慢打不用趕
反應慢閃不了攻擊的人,提早跑開就一定不會吃到王的攻擊
可以像玩魂系遊戲一樣,觀察到王攻擊破綻後上去砍幾刀就退
二重沒有耐力設計,玩家可以整場跑,更方便使用打帶跑打法
不會耐力用完只能站在原地被敵人打死
沒時間限制就不用像主推競速玩法的手遊那樣
知道王要攻擊,玩家還是只能硬著頭皮在王身邊拼命砍王
因為只要逃跑就來不及在規定時間內打死王,拿不到石頭獎勵
遊戲手感再好,難度平衡設計失敗還是很難玩,像黑暗靈魂2那樣
遊戲機制
就是各種東西一直農
要強化角色時會發現素材東缺一點西缺一點得到處農
我沒玩過Warframe,不過這套玩法的設計理念倒不陌生
從幾十年前就有的免洗網頁遊戲,到近年火紅的帕魯都用過類似機制
就是讓玩家一直點,一直有新東西新要素出來
但是建造新東西需要某種資源,玩家得去收集
收集東西解鎖新要素給玩家的回饋是即時的,馬上能獲得成就感
不像有些遊戲收集聖遺物得花很長的時間
BUG、遊戲程式運作問題
很多人反映遊戲BUG一堆,用手機玩體驗很差
我用PC玩,顯卡4060,沒遇過卡登入、遊戲卡頓、各種BUG之類問題
玩起來跟單機遊戲一樣順,這方面我就不下評論
免錢
因為免錢,所以二重螺旋很多缺陷都可以被原諒
遊戲現在也是寫公測而非正式上市
所以還是看遊戲有沒有好玩到能讓玩家無視那些小問題
至少對我這種不課金,討厭高難度,只想玩弱智保姆軟體的人來說
免錢就是超大加分,二重螺旋我農的很開心
但是角色武器可以農出來不用花錢抽,是優點也是缺點
有錢的課長會感覺在這遊戲得不到優越感而不想玩吧
花太多時間寫這篇,害我少農好多東西,我要回去農了~
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這畫面說不如原神也沒這麼不堪吧
享受故事的玩法是帶入主角的話,是要撐過前期的意思?
這年頭有誰在正式上市的,從開服到島都是公測
抄人家整套待機動作還護航成跟跑步游泳一樣,真的不行啊
說畫面不如原神就真的硬要黑了, 我等他把視角反轉的功能做
出來再說... 現在好暈
如果畫面純指畫質的話 那確實是比原神好
順便聊聊角色香度吧
但是那個動作手感和畫面感是真的蠻爛的
我也覺得攻殼機動隊畫質吊打芙莉蓮
視角反轉可以掛steam開 用steam的手把設定解套
二重的好評比我想像中多不少,免費的力量還是蠻強大的w
操作手感跟打擊感真的很勸退,那個開發者筆記還提都沒
提一嘴,這種底層的東西也很難期待他改得了
二重蘿旋 蘿角強度跟角色設計都挺好的 給個好評
劇本還行 不過主線過場動畫運鏡邏輯問題挺大的
動畫中某些物件的物理運動表現也是稀爛
爬牆問題確實明顯 但習慣子彈跳+浮空後就沒爬過牆了
二重畫面差評主要說手機上吧
文中寫了二重故事是賣慘的,能接受這套的人才能享受故事
像金庸主角通常前期也蠻慘,現在的新玩家比較不愛這套
角色香度比較主觀我就沒提,但是菲比豬比超可愛

這款除了免費最大優點應該就是日配水準 比鳴潮跟米遊好
太多了 日配音導很強
可惜操作太爛 手機接手把常常按鍵沒反應 操作性太糟
說到手感,最初那個單手劍手感也是敗筆之一,遊戲中
倒數爛的,過一下子換成長槍鐮刀瞬間體驗好不少
真沒想到製作組把單手劍的動作做這麼屎,還放在開局
給玩家用,用太刀不好嗎?手感爆殺單手劍
賣慘是一回事,賣慘也得有手法阿
我小時候也是看金庸長大的 那序章看了就頭痛
不如原神應該是在手機端 畫質調到最高都像被卡著一樣整個
畫面還是糊的精細度根本上不去
內文是在說第一章,但序章演出確實不行
第三章打完整體主線60分及格沒問題
然後這不是開放世界/大世界遊戲 主線解完目前就3張圖
除了冰湖城地圖比較大其他跟一般副本大小差不多
沒有比較沒有傷害 你沒玩原鐵絕跟鳴 所有無從比較 玩了
就會知道差距 尤其跟鳴潮

還好沒被發現我有在文章裡偷臭鳴潮
要論如何讓玩家喜歡上這個世界那可能還是得跟原神學習一下
單手劍基礎動作是真不好,另一種還行,但剛開始會給長
柄類的武器,基礎動作就很順滑,後面拿的雙刀也不錯
目前真的希望他把動作(架式)改成 wf 一樣有額外格子放
,多能力還是給額外耐受力我反而沒那麼在乎,不然想換
動作都先吃我 25 耐受力跟一格是真煩
才開始就吹成rpg大作 我是不相信對岸二遊會有啥神作
剛開始那死人劇情就是不及格 後面就不予置評
劇情就伊蘇等級阿,就水平線之上,還有編劇可能之前是
寫推理小說的,二三章的反轉很有推理小說的味道
也只能這樣偷偷臭了 可惜 畢竟終究是路邊
這幾天玩了一下也覺得沒有網上風評那麼不堪 劇情一開始跳
過 不過從換另一個主角開始看也覺得不錯 日配也意外的很
有水準
大部分心得跟你一樣 BGM 日配好評
有人說等拿到巨劍蘿莉手感會好很多 深淵只打一點還沒刷出
莉茲貝爾後來看攻略網站排名,角色強度是排後面的,巨劍
砍人動作是很帥啦...
大劍就打深淵湊隊用 拿到賽琪再刷賽琪、女槍跟夫人命座好了
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[閒聊] 二重螺旋是下位版鳴潮嗎?目前看起來這遊戲 首先 建模是真的比不上鳴 再來優化手機端根本玩不下去 電腦端感覺也很不舒服 劇情沒啥特殊的點 戰鬥也沒特別好玩 一樣讓人好累 目前看來唯一的優勢就只有角色可以農![[閒聊] 二重螺旋是下位版鳴潮嗎? [閒聊] 二重螺旋是下位版鳴潮嗎?](https://i.imgur.com/oMhRAiEb.jpg)
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[閒聊] 二重螺旋,好玩先上個人權 warframe 796小時 第一繼承者 244小時 gbf 羊年入坑玩家 算是還蠻喜歡農的玩家![[閒聊] 二重螺旋,好玩 [閒聊] 二重螺旋,好玩](https://i.imgur.com/lhfz48kb.png)
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[問題] 最近算是菜雞互啄嗎星塔 卡厄斯 二重 幾款都中廠遊戲(更正 卡厄斯好像是韓廠 最近上的幾款 好像都還好 上市時間也沒互相避開 可能是上市前也覺得其他產品也還好? 感覺這幾款裡面比較特別的是二重螺旋?16
[閒聊] 二重螺旋改成三重螺旋會怎樣二重螺旋 我看pv好像是因為有兩股勢力還是兩個什麼東西交錯衝擊 所以叫二重螺旋 如果加入第三方勢力變成三重螺旋的話![[閒聊] 二重螺旋改成三重螺旋會怎樣 [閒聊] 二重螺旋改成三重螺旋會怎樣](https://i.imgur.com/vt9TE5Ib.jpeg)
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Re: [閒聊] 二重螺旋道歉公告雖然道歉很有誠意,但我覺得基本上還是很危險 從公告來看,感覺二重官方還是在用當前主流手遊的營運模式在經營 其實這款不是三測被罵爆才角色開放免費農,然後鬼轉天農模式 而是一開始主體就是設計成天農然後硬改成角色要用抽的 想用當前手遊比較暴利的方式賺錢5
[閒聊] 二重螺旋 TGS2024 前夕特別節目二重螺旋 TGS預告片 二重螺旋 TGS2024 前夕特別節目![[閒聊] 二重螺旋 TGS2024 前夕特別節目 [閒聊] 二重螺旋 TGS2024 前夕特別節目](https://i.imgur.com/UXfxtEYb.jpg)
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[問題] 二重螺旋的劇情是跟公測時一樣嗎?如題 當初公測的時候有雲一下劇情,是橫尾那種死人劇情,看B站大部分人品鑑完的感想應該也 是大多負評。 所以現在上線了有改嗎? --4
Re: [閒聊] 二重螺旋公測劇情大爆炸......但天農劇情也沒多好阿,謎語人八點檔 最大問題是抽卡+體力制 不能無限制肝出遊戲內所有東西那還叫Warframe嗎 剩一個抄技能組的爛大街換皮手遊 ==