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Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因作者
deepdish
(Keep The Faith)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

看圖奇不就懂惹嗎

遊戲做得好

可以撐很多公司

包括蒸氣這種收集遊戲的公司

譬如最近網路上洗版討論的老梗飆車問題

不就老早有一堆模擬器遊戲惹

YT 影片一堆

隨便一間廢墟就可以改造成模擬器遊戲店
https://i.imgur.com/RutmwU2.png

圖 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因

花600萬開一間奢華賽車模擬器店 Launch Pit《Chester Car》
https://youtu.be/PFCUCd2HLc4?feature=shared
54,730 views May 20, 2023 LAUNCH PIT 賽道首席賽車模擬器

買跑車、建賽車場的錢

通通都省下來

嫌 8+9 太難聽

換個名字

變店長

變館長

變教練

通通洗白惹呢

做善事不落人後

還可以嗆人

你捐多少

呵呵
※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言:
: 最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講
: pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢
: 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就: 好 而且也不能賺錢
: 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?
: 還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎?
: (名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證: )
: 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
: 中間經歷10次以上的破產危機
: 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
: (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部: 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)

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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ 社交需求
E ◢██████◣ 安全需求
E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池

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