Re: [閒聊] 你各位玩麥塊會碰紅石嗎
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 肥宅我發現
: 我玩麥塊的朋友裡面
: 幾乎沒有人會用紅石系統
: 最多就是用控制桿點亮紅石燈的程度而已
: 看到我抄的活塞門 就跟看到魔法一樣
: 那你各位玩麥塊的時候會玩紅石嗎
: 有沒有西恰
如果指令方塊能算是紅石系統一部分的話
我自己玩很兇
麥塊的指令方塊水很深 而且也能用很多東西
尤其是懂得運用/execute後 整個遊戲長的完全不一樣
分享幾個去年經營伺服器的時候做的運用
都是用大量的指令(但詳細的我也忘了)
基礎一點的操作
回城水晶
https://i.imgur.com/82nrw7j.jpeg
後面接run tp x y z 就能不管人在哪都可以馬上回傳送點
迷宮小遊戲
https://i.imgur.com/eaYrySv.jpeg
基本上就是分紅藍兩隊 過迷宮後到中間敲掉對方顏色的玻璃
然後成功放置自己顏色的玻璃就算贏
切成冒險模式+設定玻璃只限放在烽火台上
至於勝負的偵測 是玻璃上方的界伏蚌
可以用/execute as 界伏蚌 if 腳下是特定方塊
這個指令做偵測 用來判斷誰贏
後面繼續接 run setblock 把紅石方塊放在特定的方塊上來觸發指令
觸發一般指令方塊 /tp @a[team=] 來篩選人回自己的休息室
還有/title @a 來公告勝方
後來迷宮最短路徑被研究出來後
就沒迷宮的必要
推出第二款
https://i.imgur.com/7rWlaP0.jpeg
指令跟上面一樣 就不贅述
再來是自信之作
甲牌扭蛋機
https://i.imgur.com/GQYol0Y.jpeg
但那種扭蛋機少了現在課金抽卡的感覺
所以我自己開發了一款
扭蛋機底部長這樣
https://i.imgur.com/6WvF5bU.jpeg
靠活塞來觸發紅石
第一個指令是用/item把投幣者副手替換成特定NBT的道具
再來是/summon 召喚一個生物(可以用名字或特定NBT)
接下來用/spreadplayers 這是一個可以將玩家隨機傳送範圍內的指令
用@e[name=]或@e[nbt=]把剛剛召喚的生物傳到扭蛋機內
扭蛋機內也是指令方塊 範圍可以自訂 為了方便我是設計7*7
每個都是/give @p 後面用[slot=-106]偵測副手手上的NBT標籤
這樣才不會發生有人站的比投幣者近反而拿到獎品的可能
然後為了能重複抽卡 在/spredplayers後
用/execute as 生物 run tp 把生物傳送出來
接/kill @e[nbt=]把生物殺了
實際抽起來能看到生物(有裝飾過)在你面前生成
然後看他被TP進去 不知道踩到哪格 然後蹦出獎賞
真的很有玩手遊在抽卡的感覺
沒錄成影片真的可惜qq
偷偷推薦一個沒什麼人看但很有料的指令教學頻道
https://youtu.be/Co9BTfbu2v4
教的很詳細 教學內的指令也會打在說明欄可以複製觀摩(?)
還有一個網站KuKuO 很讚的熱心網友寫的中文指令產生器
可以自定義很多怪跟道具 省了很多研究製作道具的時間
但mimecraft 1.20.5後指令格式大改(主要是NBT格式)
所以收音機的指令有涉及到NBT的都不能直接用了
但還是能學個觀念 融會貫通
不過看是大改也別怕
新指令各式新手比較友善
只是對熟的來說要重學很痛苦qq
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160.
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酷欸
佬
伺服器還有開嗎?
跟朋友自己玩的而已@@
酷耶
酷耶
麥塊紅石是另一款遊戲,指令方塊又是另一款
哇塞你跟朋友玩居然還搞這麼多設定歐,厲害了
你的光影挺好看的
重學我覺得還好,反而有更多應用覺得不錯
爆
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