Re: [閒聊] 所以遊戲好玩劇情無聊 跟劇情好玩遊戲無
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 無聊的遊戲 你比較會想買哪一款來玩?例如說劇情亂七八糟 很套路那種
: 一看就知道劇情發展 打敗壞人跪地求饒那種 但是玩起來很爽有快感
: 跟那種劇情很複雜深刻 有很多哲理跟對人類命運的思考 十分龐大好幾百萬字的文本
: 很多人都說是神作 但是遊戲性質很無聊 像是要你機械練等 然後敵人還會不停閃避那種: 這兩種相比的話 你會比較想買哪個回來玩?
1.好劇情,好戰鬥
神作
2.爛劇情,好戰鬥
就無雙割草遊戲,帕魯也是沒劇情
3.爛劇情,爛戰鬥
垃圾遊戲,不用去碰
4.好劇情,爛戰鬥
建議把戰鬥拿掉
裡面唯一有救,且需要救的就是4,
也很好救,把戰鬥拿掉或簡化就好,
動到的東西反而最少,
但設計師會最不滿精心設計的戰鬥被簡化或拿掉
要拿掉當初就不用花這麼多時間設計調整了
活俠傳不會因為拿掉戰鬥(拿掉骰子)就變成渣作
但會因為骰子的影響讓玩家卻步
黑白妹也不會因為拿掉戰鬥就變成爛作(是遊戲內真的戰鬥,不是跟妹妹的戰鬥)
但戰鬥花時間打磨的再精細也沒意義,玩家就不是因為戰鬥去玩黑白妹的
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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現在早就火力全開瑞笙了
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4滿難說的 有些爛戰鬥只是部份玩家覺得爛而已
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比如P5是一例 有些人就不喜歡回合制但想玩日常所以咬著
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牙玩 也或者像騎馬模擬器 或是非標榜魂系但靠北難的
推
2怎麼變無雙了?無雙類的要挑出好戰鬥也難找吧?
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因為上面那篇講的好戰鬥是只打得爽的意思
推
p5我還真的是硬玩戰鬥 可是最後還是不喜歡戰鬥部份沒玩
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完
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1神作 2被劇本噁 3哪來的垃圾 4讓我看故事好嗎
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2不就是10/10
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P5這方面算是滿割裂的 想跑日常結果卡個時限要戰鬥
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想戰鬥也卡時限要跑日常
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兩邊都很優秀 但卡日期系統兩邊都不太盡興
推
2應該是DMZ吧
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Dmc
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不用救發現自己沒辦法享受遊戲就別玩了,當上班還
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是做review?
48
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爆
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