[閒聊] 廠商怕玩家太強有好的解決方法嗎?
最近玩一款手遊
廠商為了怕玩家太強
設計了一個機制
就是你打太痛了,敵人就會上一個屬性盾
也就是你是光屬打人太痛,敵人就會上一個光盾
這時候你光屬打光盾,攻擊就會驟降
官方推薦你這時候換上相剋屬性的上來打他的盾
但玩家太強了
光盾出來後我光屬繼續打還是比剋屬痛
廠商又設計了出現屬性盾後,你同屬性傷害會返回自己身上
這下子真的沒轍了,因為打越痛就是自己死越快
但這種手法就會讓玩家噴爆
那廠商有更好的反制玩家太強的手法嗎?
--
這什麼智障遊戲= =
力大磚飛
太刻意限制玩家強度其實滿煩的
學cy阿 想 定 外 多 樣 性
有啥難的?就從頭到尾都讓玩家角色很弱 然後宣傳詞說是
魂系就解決了
聽起來跟PAD 87像的設計...
聽起來很轉珠遊戲
至於這種狀況,直接設定世界傷害上限不就行了
這不就是數值策畫自己搞崩了嗎==
因為光弓課長被秒殺 然後官方下個更新出了一個自屬抗
廠商這玩法結果玩家還繼續玩,這不是該講玩家抖M嗎
直接超重力啊:)
超級白癡 直接砍了反盾不就好了嗎
神魔就不限制你強度但是一直出新盾搞你XD
你沒看過山口山如何教你玩遊戲嗎??
然後開服爽到現在的血弓 終於被營運發現"錯誤"了
你有反反首消盾,他就把技能改成首消什麼傷害變0
直接進關卡就壓你傷害剩1/10
超智障= =
一開始不要做那麼強 不就不用加盾了
通關讓你通 挑戰條件是不穿裝備才有獎勵石頭
神魔:
直接謝謝惠顧,光屬攻擊擊倒不會過關
感覺可以設定單次傷害上限,最多就打9999之類
這營運加了PVP就真的以為自己的遊戲是LOL 爽改就改
不可能 開服常駐角不用拐就可以自己打單發2.30萬
數值就真用腳在填
嫩,看看艦娘怎麼搞玩家的
這怎麼看都是光屬性太太太屌打其他屬性的問題吧?
喜歡用光屬性的也像成癮一樣一直太太太的用光屬性
然後你說的光盾沒到讓boss收到的光傷變0%顯然也可以說是
盾設計的太弱的問題,你的盾到底扛住了啥啊?
好的限制法通常會讓廠商自己很難過,可以參考GW2通膨速度
副本90%減傷 玩家傷害太高 那就把新開的給99.9%
這盾算是低層機制 打哪關都有 應該是為了防自動太爽
才設計出來的東西 強迫手動換角
哪個白痴遊戲會設計到減傷還是比剋屬傷害高
這個發展到最後是不是會出現真實傷害,無視屬性穿盾也
沒有被反的問題
哪門子的減傷 設計的人的鍋
減傷後光屬還比剋屬痛那這數值就亂填啦 如果你是說高課
光屬比無課剋屬痛那還可以接受 就當作課長花錢買戰力
龍絆啊,為了卡海賊把全部角色都變垃圾,天才操作
我只有聽說怕台灣人練太快把經驗值多加一個0
什麼弱智遊戲
星 之 後 裔
PVP模式,讓玩家互相消耗
從來沒有玩家太強的問題,是官方是否知道自己設計
星 之 後 裔
以前wow有一隻怪你第一個攻擊的屬性會減免90%,沒有
其他屬性的聖騎只能硬敲
官方腦弱沒藥醫
把盾減傷改更高就好了啊
90
[閒聊] 神魔之塔又双叒在挑戰玩家底線了可能沒什麼人在乎就是了 老玩家都知道這遊戲敵人的技能機巴程度 屢屢在玩家容忍的範圍底線瘋狂試探 從最早的拼圖盾、五屬強化盾、指定combo、%屬盾 屬性盾、種族盾、1515盾、吸龍刻無敵盾、反首消盾45
[聊天] 6th 大型改版2/15改版 懶人包:屬性系統會增加非常多就業機會,同時同步系統讓刷裝負擔大減, 利於營運賣角色玩家純抽卡的感覺 此外再新增要時間累積的內容+傷害上限提高稍微強度洗牌39
[情報] 神祭、9周年限神強化、新限神神祭 時間 10/29(五)11:00 - 11/05(五)10:59 新的整系列 / 火光水錶 / 白盾雅典娜 / 火魔女 / 各種六星限 還夾帶一些過去的五星限以及非限定系列32
[討論] 為什麼有些廠商喜歡教玩家玩遊戲?本來嘛,遊戲會根據平衡來做修正。 避免玩家感到太強而無聊,但是有些廠商往往矯枉過正。 變成好像是他們在教玩家怎麼玩遊戲一樣。 全境封鎖是我比較印象深刻的一款。 玩家只要找出什麼好用的配裝,製作組下一次就馬上砍掉。30
[妮姬] 屬性盾是不是來噁心玩家的媽呀 主線27章出現的那個空中藥丸 要電擊才能破 我唯一能打的電擊是女僕普麗瓦蒂 但因為沒練又跨戰(隊伍18~19萬戰力) 也打不破那個盾 只能在那邊白癡扭來扭去賭不會被撞死zzzz28
[問題] 解放關羽組合技的光追擊沒辦法破強化盾?敵人的技能是光以外攻擊減至10%,強化盾,每回鎖定光暗符石 詳細敘述 敵人會令光屬性以外的攻擊傷害減至 10%,並只會受到強化符石的攻擊傷害。 每回合移動符石前,敵人會鎖定場上的光及暗符石;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻25
Re: [閒聊] 大家會覺得岩反應可惜嗎如何救岩屬孤兒 個人淺見就是 給結晶盾一點benefit 讓非岩屬性的結晶盾帶有一咪咪buff 鼓勵玩家在多色隊中帶岩屬 而且每種屬性的結晶盾buff不相同7
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。 劇情很爛、支線無聊,這我也認同。 不過系統這邊嘛.... 設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎? 不然你想要怎麼樣?3
Re: [Vtub] 彩虹社X星穹鐵道借串問一下這個破盾機制 跑教學的時候是說用弱點屬性打下去便能把護盾那條打掉 然後看到敵人倒下不會動 可是就算敵人身上沒有護盾 這樣打下去感覺還是一點也不痛??- 以前都覺得很奇怪. 海盜鋼彈x-0不是有光盾,怎麼都沒看托比亞用過? 是不是壞了? 結果後來發現別人開x-0時有用光束盾,所以只是x-0不愛用光束盾. 開光盾缺點是容易被敵人發現,可是有時候戰況都已經不行了,像是對基索被打爆那次,都
爆
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