Re: [閒聊] 鳴潮 內鬼 千咲技能
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 雷喔
: : 千咲 湮滅長刃 治療+效應輔助
: : https://i.meee.com.tw/t67JPVu.jpg

: https://i.imgur.com/3U0v6oh.png
: 可以進贊菲光噪隊也能進卡夏風蝕隊 還有一個新的虛湮隊
: 岸寶不再過勞
: 真的可以這麼爽嗎?
可惜本來想說有沒有機會進弗寶隊伍的
當初弗寶為了抽2+1,就沒扣打抽隊友了
回到千咲
效應加深+疊層,疊層後自拐
是不是有點微妙
目前的效應隊,真的靠效應在打傷害的
只有主C菲比吧?
其他效應隊都是靠疊debuff在變相增傷
那千咲的傷害就不能太低,不然現有隊伍提升可能不大
但千咲傷害如果太高
會不會又卡了後續效應C的成長空間
--
效應隊一堆砸人視為效應的,效應加深不是只有效應d
ot會爽
先預設沒有提升比較好吧 以庫洛策劃的互防功力
估計不太可能讓贊菲卡夏再喝湯
提昇不大很正常
這款就沒有誰提升很大的 性癖抽卡就好 強度沒啥能焦慮
抽完第一隊剩下你爽就好
卡夏那麼強如果千咲還能再提升那真的可以成為大戰艦了
總是要解放風主位置的吧
無法想像低鏈卡要配風主那答辯手感
我怎覺得現在多的是嫌風主卡手想換人的 說解放倒也是啦
風主除了加3層風蝕上限根本沒啥用
風主一定要解放的吧,3.0應該要開下一個屬性了
追求高傷害風主就是唯一解阿 千咲頂多持平吧
卡夏風DPS都8萬了 幻想千咲再提升不太實際
風蝕只有三層不知道在搞啥,硬要推風主
不然就要四隻卡提
修正 三隻
我3鏈卡提還是會放風主就是了,空中兩下能切夏空落下
卡提越高鏈風主收益越高 多3層大招砍下去不是開玩笑的
風主不要碰到好動或是霸體會被秒的王沒啥問題吧
卡會給風主E霸體 卡在隊伍上風主要被打飛挺難的
也有可能就是3號位定位 那一定能讓各種效應隊都喝到湯
啊
3個角色有三把定身劍能用,問題都好解決
我現在還是看不懂為何夏空下落可以集一格能量
風蝕9層是真的多出一個副C的傷害在打 而且不會空
上升的曲線還很高 反觀那個光噪越跳還會越低
卡提高鏈也不用管夏空有沒有集滿3格,直接開大就好
風主出場不合軸啟動也是7秒就完成了
還有超強霸體跟補血能力 除了追尾能力我真覺得還好
EAAAEAARE直接切人就滿了
就是碰到那種會亂跑的王打不到就會變的很拖
先觀望吧,2.8都還沒發包 最快也要禮拜四才會有實
際的技能組
這問題只要一句"視為XX效應傷害"即可解決
你會放三把劍定幀其實不怕王會打你或跑走 真跑了夏空一個
E就追上了 風主真正的問題在卡模型然後只揮的出一劍
手感能靠操作克服 數值不行 要舒適用守岸人就好了
千咲要是真的是效應奶感覺也會走舒適簡單方向吧
做成效應通用比專屬的風主光主還強 畫面太美我不敢想
嗯,我這週拿卡夏風打中一被教做人。雖然還是有過但是滿臉
血
等新地區換屬性就無人在意了
千咲就算傷害持平,如果手感正常就屌打風主了
風漂 看起來很帥 用起來一坨
只要能增加層數上限,而且比風主快的話,那就是大喝
湯
風主問題是跳太久了
一直沒辦法習慣風主的手感
二鏈卡提加上夏空還有需要用到風主嗎?
傷害而言其實不需要,但是有層數上限數字會比較爽。
你只要2分鐘打過深塔就好的話不需要
難道菲比又悶聲發大財了嗎
又是內鬼喊爛罵騙抽結果出後無敵的套路了嗎 鳴潮固定節目
菲比跟夏天后:偷笑
要比風主強根本沒很難吧 風主問題在那個手感和耗時
感覺會走舒適簡單 但傷害沒比較高的模式 除非高鏈
卡提希婭的風蝕傷害佔比也很可觀,滿鏈甚至達到1/3左右
都滿鏈了隊友還重要嗎XD
覺得光暗主玩起來沒風主好玩
光暗主動作差異不大
在該在的隊總傷能比守岸人高就行 也不用真的高到哪裡去
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[鳴潮] 內鬼 2.1版本後的卡池及角色防雷 2.1測試服還沒出,現在都是先行爆料,看看就好 [ 菲比 ]![[鳴潮] 內鬼 2.1版本後的卡池及角色 [鳴潮] 內鬼 2.1版本後的卡池及角色](https://i.imgur.com/hCtOGk4b.jpeg)
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Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/V1Mpo9Qb.jpg)
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[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊個人是先抽黃泉0+1,之後才補到2命 所以黃泉0+1也玩了一下 因為0命黃泉需要配2個虛無角色才能輸出最大化 (捨棄一個虛無改同諧增傷的效益差距多少,交給數據大佬算) 基本上虛無隊友選 普攻、戰技、大招 都能上負面狀態的角色![[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊 [鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊](https://img.youtube.com/vi/tCKXoUw_s_M/mqdefault.jpg)
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[鳴潮] 這雷系的異常效應是來搞笑的喔?光的因為搭上菲比有特別介紹,目前主要是跳dot傷害和觸發光套和菲比本身的光dot增傷、 傷害加深等 風的是越高層越痛![[鳴潮] 這雷系的異常效應是來搞笑的喔? [鳴潮] 這雷系的異常效應是來搞笑的喔?](https://i.imgur.com/uPQHhAkb.jpeg)
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Re: [閒聊] 鳴潮 菲比強度真的這麼不堪嗎?請問下菲比到底要穿啥? 此間永駐之光 2件: 衍射傷害提升10% 5件: 角色為敵人添加【光噪效應】時,自身暴擊提升20%,持續15秒;攻擊存在10層【光 噪效應】的敵人時,自身衍射傷害加成提升15%,持續15秒。11
Re: [鳴潮] 贊妮沒菲比就玩不下去先說結論 0+1贊妮配光主要有合軸才有機會持平0+0菲比打輪椅軸 基本上這個練度下的傷害差距除了不能改變的光噪加深 更多是因為焰光打不滿三個終夜![Re: [鳴潮] 贊妮沒菲比就玩不下去 Re: [鳴潮] 贊妮沒菲比就玩不下去](https://i.imgur.com/JJbSmvfb.jpeg)
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Re: [鳴潮] 這期深塔是不是膨脹了先附圖 贊0+1、菲0+0、夏0+1、卡2+1 小弟贊妮入坑,前兩期只能打到24星(新人練度完全不夠)。 這期感受就對只抽2.3/2.4新角的新人,有抗性沒隊伍的問題,但也沒那麼誇張到膨脹![Re: [鳴潮] 這期深塔是不是膨脹了 Re: [鳴潮] 這期深塔是不是膨脹了](https://i.imgur.com/6chTQMWb.jpeg)
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Re: [原神] 所以水神有比夜蘭強嗎?要直接將兩個角色拿來比的話其實沒啥可以比的,不過兩個角色定位上有一定的相似處 主要定位都是水後台副C和增傷拐,不過夜只拐前台,芙芙拐全隊, 副C部分水神是戰技啟動夜是大招啟動,增傷則都是大招啟動 只拿0命跟0命比的話從數值上來看增傷差不多,傷害也差不多,夜蘭掛水還穩定一點 但是水神不論是副C還是增傷都要靠燒血來完成,變成固定綁一個奶,還最好是群奶
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