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[問題] 王國之淚有領先遊戲業界嗎

看板C_Chat標題[問題] 王國之淚有領先遊戲業界嗎作者
asd8603
(死肥宅)
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如題
17年的曠野之息被譽為領先業界3年
我玩之前覺得
哈哈又在亂吹 笑死人
玩之後覺得
3年算是低估了==

6年後的現在
續作王國之淚
各位覺得有領先遊戲業界們嗎
我很好奇


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.1.2 (臺灣)
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greatloser06/09 12:43能在地瓜機上跑這麼多東西真的挺領先的

a2007620906/09 12:43我覺得有 但還是很多其他廠連抄作業都抄不好

ga83942906/09 12:44那個互動和物理引擎還是領先阿 業界先追上曠野再說

violegrace06/09 12:45曠野贏麻了吧 還沒有遊戲看到車尾燈的 除了王國之淚

zxc8858506/09 12:45連曠野都還沒追到 你看年貨soft的遊戲作業感還是很重

orca191206/09 12:45看那技能交互我覺得有

abc1003713906/09 12:45BOTW到現在都沒被追上然後又有個TOTK要追了

storyo4166206/09 12:46遊戲界要是以任天堂為標準其實也不太好啦

anumber06/09 12:47現在很擔心老任以後沒辦法超越王國之淚了…

Griez06/09 12:47王淚出來後曠野都被笑稱試玩版 然而目前有幾款能比肩曠野的

abc1003713906/09 12:49還好吧,當初時之笛也是讓人在想要怎麼超越

abc1003713906/09 12:49然後穆修拉就玩的更花了(ry

asd860306/09 12:50王淚出來後真的很好奇 老任要怎麼再超越自己的王淚啊

realion06/09 12:50下一款應該不能再回收利用了

afjpwoejfgpe06/09 12:51要再超越就增加空島內容或是主題延伸去水裡吧

qweertyui89106/09 12:52要挑毛病也是不少待改進,要超越肯定是可以,比如

qweertyui89106/09 12:52天空就只是空中移動,而不是叫空戰

DarkHolbach06/09 12:52下一作希望有更多空島

afjpwoejfgpe06/09 12:52王淚本來發想是DLC所以才延續,下一作應該就全新作

afjpwoejfgpe06/09 12:52

gekisen06/09 12:52也沒什麼好超越不超越的 古典的薩爾達大迷宮還是很吸引人

gekisen06/09 12:52 哪怕下一作重回大迷宮而不是開放式迷宮我也是欣然接受

DarkHolbach06/09 12:53我記得製作團隊好像說以後都開放世界的樣子

gekisen06/09 12:54Zelda like不要說曠野之息了 連時之笛規模的精細迷宮市場

gekisen06/09 12:54上都鮮有能與之匹敵的

ga83942906/09 12:54西邊北邊還有大陸 老任安排一下

KiSeigi06/09 12:55空戰弄太強,這樣地面的怪很可憐...希望下一次作可以強

KiSeigi06/09 12:55化水中的玩法(潛水之類的)上天下地,上山下海

forsakesheep06/09 12:56潛水應該有可能

abc1003713906/09 12:57有時候還滿希望能在現代在看到像以前時之笛水之神殿

abc1003713906/09 12:57跟穆修拉峽谷神殿這種超高完成度的變體迷宮

gekisen06/09 12:57先把迷宮複雜化吧 曠野也好王淚也罷 真的沒有以前解謎的

gekisen06/09 12:57快感

smik06/09 12:57你看一下同期的SF和D4跟過去幾代相比,再看王國之淚

smik06/09 12:58業界還要個5年來追吧

qweertyui89106/09 12:58導入低重力系統玩起來也只是比較表面的應用

supersusu06/09 12:59BUG型的功能丟給玩家隨便用,這點業界無人可及的吧

afjpwoejfgpe06/09 13:00謎題簡單化就現在市場趨勢使然,我是比較喜歡這種多

afjpwoejfgpe06/09 13:00個小型解謎的形式啦

kcball06/09 13:01先不說黏手,垂直爬地形。 有幾個遊戲有做出來?

kcball06/09 13:02現在回頭玩御天之劍,我也覺得很好玩

sp6406/09 13:02一樣是有爬塔開圖,老任就是可以玩出不一樣味道

ayubabbit06/09 13:05沒有 如果我是你就去玩甚麼原神鐵道

pipiispipi06/09 13:05這代迷宮雖然不難 但解法很多 每個人都不太一樣

puritylife06/09 13:06曠野到現在都還沒被其他廠追上 何況是王國之淚

bladesinger06/09 13:06你先說有那幾款追上曠野了

Shichimiya06/09 13:07下一作大概要做成minecraft才能超越了

qweertyui89106/09 13:08其他遊戲最常被吐嘈的AB點送貨跑腿任務,王淚也是一

qweertyui89106/09 13:08大堆,但玩起來沒那種枯燥感

spaceview06/09 13:09就呀哈哈 可以黏根本知道大家會不爽要幫忙運送他們吧XD

spaceview06/09 13:10既然你們討厭 那就讓你們可以更自由的運送他們 然後就

spaceview06/09 13:10被玩壞了

r90170021606/09 13:12地瓜落後幾年 王國就領先幾年

SuM0m006/09 13:18原......?

dreamnook206/09 13:22領先業界10年

IokUdiefirst06/09 13:23收到了 原神2 馬上開抄

speedingriot06/09 13:26米,你抄啊

leamaSTC06/09 13:27說真的 王淚抄得起來也值得拍拍手了…

gininder06/09 13:28領先10年

akway06/09 13:28時之笛剛出來也是這樣想 禦天之劍也是再想一次 狂野之息出

akway06/09 13:28來後 又是再想一次怎麼超越

Marliz06/09 13:28原神真抄的出來也很屌,但不可能

s92161906/09 13:28當初曠野也是這麼想 結果王淚(

pokeyok06/09 13:28火箭運送啊哈哈,誰會覺得無聊呢~

wfleowang06/09 13:29原來這麼多人喜歡迷宮嗎?botw火雷神獸迷宮我都玩不過

xul4rmpcl406/09 13:31botw的神獸迷宮真的難 但是很爽

syk110406/09 13:36等到王淚才真正有遊戲超越曠野...阿靠...又是薩爾達

bbo4045306/09 13:45只討論大迷宮,四獸的互動式迷宮完勝神殿,尤其水神殿真

bbo4045306/09 13:46的水,跟曠野象鼻差多了

st00265006/09 13:46發售前:應該很難大幅超越曠野之息

st00265006/09 13:46發售後:曠野之息玩起來真像試玩版

hduek15306/09 13:49這代直接把前作當試玩版 也算是領先業界了

waterjade06/09 13:50那些考慮玩家心理的細節設計是其他家抄不起來的

bearwang101606/09 13:53boss空戰真的就是重複俯衝這件事 但氛圍、BGM有夠

bearwang101606/09 13:53讚。

laughalone06/09 13:55不說別的,光是敢把通天術放給玩家用這點想不出有哪

laughalone06/09 13:55一家做得到

lbowlbow06/09 13:56光是花一年debug這件事情,有多少遊戲做的到?

lbowlbow06/09 13:57不過這作的逃課手段太多了,關卡做難意義不大就乾脆簡單

lbowlbow06/09 13:57有通天術的情況下你去解四神獸也是隨便贏啊

cn556606/09 14:00BOTW領先業界3年? 至今除了王淚誰超越了BOTW?

spfy06/09 14:00一款動作冒險類型的遊戲會拿麥塊來比 問就是今倒去從

cn556606/09 14:01原神也只是把BOTW一部分的機制拿來用 開放世界遊戲中

cn556606/09 14:01還沒人能達到BOTW的精細度啊

sinclaireche06/09 14:02兩作大迷宮都太簡單

sinclaireche06/09 14:02解謎要素太少

HinaGikuYanG06/09 14:04海放吧,看不到車尾燈那種

fishead111606/09 14:04曠野都沒人超越了

waterjade06/09 14:08作難沒意義啊 重點是遊玩體驗

waterjade06/09 14:08像原神陰間寶箱或1個機關跑3次那種就只是整人而已

mangekyou06/09 14:10作迷宮很兩難吧,就是有人覺得簡單、有人覺得難

jpadesky06/09 14:21光是遊玩體驗就屌虐一堆了..

QBoyo06/09 14:22原本法環出現後覺得終於有遊戲可以追到 現在又被拉遠了

DreamYeh06/09 14:29再改掉一些公認小缺點如賢者能力使用方式 我覺得足以寫

DreamYeh06/09 14:29入教科書等級...

DreamYeh06/09 14:30另外我個人超討厭那種又大又難 讓玩家幾乎所有時間都放

DreamYeh06/09 14:31在迷宮跑路上這種設定啦..很多遊戲都這樣 迷宮90劇情10

anumber06/09 14:34手手五大功能會讓以前迷宮設計思維變的毫無意義 要是禁

anumber06/09 14:34右手又會哀哀叫

DEAKUNE06/09 14:35自從有了火箭盾後迷宮都變簡單了

cn556606/09 14:39這代三大迷宮還直接放橡實引導你走 根本不用火箭盾了

cn556606/09 14:40難的反而是藏在一堆洞窟跟井裡的神廟位置 搬運神廟石頭等

willytp9712106/09 14:40我可以肯定是其他公司就算做得到也懶得做 這時代有

willytp9712106/09 14:40遊戲肯為了打磨優化而花一整年簡直是奇蹟

sxxs06/09 14:40遙遙領先+1

melzard06/09 14:41十年內人類都追不上

zxc8858506/09 14:58不是 空中迷宮還是挺難找的吧

hitsukix06/09 15:01真的,switch那個鳥硬體能作出這種遊戲有夠神

anumber06/09 15:01直接從頂樓逃課

r90170021606/09 15:04空中迷宮任務直接標位置給你 看懂迷宮顏色代表的高低

r90170021606/09 15:04落差的話 其實蠻容易的

shiaobau06/09 15:05王國之淚的應用直接請了幾個專利 能請專利肯定有領先

shiaobau06/09 15:05至於領先幾年的話...現在整個業界有追上曠野之息了嗎?

shiaobau06/09 15:06現在能跟曠野比較的也只有法環吧 然後王淚把曠野壓著打

qweertyui89106/09 15:09空中迷宮一個彈簧跳台就全部逃課了

eric2365806/09 15:12空中迷宮不是都飛到最上面作弊嗎,又不像神廟有加蓋

Kaken06/09 15:16連曠野都還沒追上,何況王淚

junior100606/09 15:25大迷宮就是自由度取捨啊 我覺得這現代化是好事

npc77606/09 15:33任島把曠野開發細節公開授課都沒人追上了 說曠野只領先3年

npc77606/09 15:33恐怕是高估了遊戲業界(o

SuM0m006/09 15:37不覺得王淚超越曠野 曠野幾乎沒什麼好抱怨的 王淚....

x890894506/09 16:00以設計角度來說 真正可怕的是通天術 給其他公司弄

x890894506/09 16:00一定一堆bug 和 卡模組

npc77606/09 16:07右手能力沒有一個不可怕的 更加可怕的是塞成16G然後放在一

afjpwoejfgpe06/09 16:07其他遊戲放玩家通天術,首週大概就一堆卡在模型中間

afjpwoejfgpe06/09 16:07動不了的災情

npc77606/09 16:08顆地瓜上面跑 馬的像是看到薩克像剛蛋一樣 全場亂飛亂殺

wave741006/09 16:22嗯你說的對

kyphosis06/09 17:00次元不同要怎麼比?

c96e638606/09 18:21這代我覺得迷宮難度夠耶,問題只是玩家逃課可以讓難度

c96e638606/09 18:21變簡單

aegis12332106/09 18:38目前確實很頂,但是要說超越好像怪怪的,應該說也只

aegis12332106/09 18:38有任會花這種程度的資源往這個方向走

JASONGOAHEAD06/09 19:32玩完曠野玩其他遊戲都覺得很卡 不是卡頓的那種卡 就

JASONGOAHEAD06/09 19:32是一堆空氣牆 曠野除了神廟裡的牆不能爬其它你都可

JASONGOAHEAD06/09 19:32以爬看看

juncat06/09 20:39告訴大家什麼才叫3A續作該有的突破

s92161906/09 20:45難度還行 我有特別不用其他道具 單純就依照引導

s92161906/09 20:45也是會有解題的滿足感 不到太簡單