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Re: [閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行作者
RockZelda
(洛克薩爾達)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述 《lity3426》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行
: 時間: Fri Nov 17 14:50:40 2023
:
: 先講這篇不是來護航
:
: 但是也不是來噴的
:
: 雖然我看不順眼這個畫風很久了
:
: 但是我想了很久
:
: 實在是說不出具體哪裡不好的點
:
: 先來看看圖(by東立官網)
:
: https://i.imgur.com/WfE0BPd.jpg

圖 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行
:
: https://i.imgur.com/BcSd9uC.jpg
圖 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行
:
: https://i.imgur.com/yAxKLrS.jpg
圖 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行
:
: 要說不像岸本本人的畫風嗎
:
: 大概有學到個7-8成
:
: 可是就是那個微妙的2成左右的不像
:
: 讓我怎麼樣都無法接受
:
: 說人體架構比例不好嗎

我是想到以前荒木訪談的一些東西
這裡先放上JoJo9的喬迪奧站姿比對
https://i.imgur.com/BaRvjGM.jpg

圖 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行

會發姿勢和第三張很像,但是Jojo就明顯有動作張力感覺
這裡參考一下早起荒木的訪談(B站連結)
https://bit.ly/3QHktZU
荒木說過,他喜歡希臘雕像那種腳踏出但肩膀等其他部位跟著變化的感覺

其實說的就是「對立平衡」
是雕塑家透過重心在一側的腳上,展現出肩膀和手臂脫離中軸的肌肉動態感
例如那個知名的大衛像
https://i.imgur.com/BfI91cl.jpg

圖 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行

但用在漫畫上,畫家要能夠掌握身體脫離中軸,重心變化後的肌肉線條
才能畫出那種雕像式的美感
比例沒抓好就會給人很僵硬的感覺

我想這就是畫工底蘊的差別吧

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hylio775411/17 16:17支撐腳在中間重心 和 腳開開的加九

supersusu11/17 16:30一樣醜吧

pd3mnd11/17 17:21岸本的身體結構就很強,前陣子我看完慕留人沒感覺,回頭

pd3mnd11/17 17:21重溫火影本傳,才發現天壤之別...岸本為什麼這麼挺他啊?