[閒聊] 學園偶像大師 簡易攻略和各流派簡介
先付個人權
https://i.imgur.com/UBlaQtq.png
這幾天玩了一下 剛好練了幾種不同角色 就來分享一下各流派的心得
這遊戲大概分成幾種流派 我目前覺得就三種 以下分別介紹
1.集中/好調流 Ex. 月村手毬
這個流派簡單暴力 就是透過疊集中和好調來衝分數
集中每1點讓你分數加成多1點
好調的回合點數上升量+50%
玩法就是初期疊集中 集中疊好賽高輸出的卡爆發
要確保爆發回合有好調這樣
也就是說 育成中要先確保刷夠 1.疊集中的卡 2.爆發卡 3.好調卡
會把好調放在最後順位是因為育成pro最終試驗 好調回合送的蠻大方的
常常都是過剩 不如確保前期疊到集中的機會
輸出卡的部分 盡量把以下兩張都拿到手 這兩張爆發能力都很強
https://i.imgur.com/T6j8dQH.png
https://i.imgur.com/R2qCFKn.png
2. 好印象流 Ex. 葛城リーリヤ
好印象流也相對簡單 就是好印象疊爆
好印象每1點可以讓你在回合結束時加1分
也就是說 前期把好印象疊高 後期每回合都有被動收入
那後期要幹嘛呢? 後期就是抽可以利用好印象爆發的卡 例如下面這張
https://i.imgur.com/NiUn47G.png
這張也是好印象流整場一定要刷出來的
好印象流的話 要先確保刷到 1.加好印象的卡 2.好印象爆發卡
因為好印象是被動收入 後期爆發也吃好印象 不管怎麼樣你都得先疊上去
3. 蹦蹦炸盾流 Ex. 篠澤広
這個流派可以說是最吃牌庫還有運氣的流派
主要吃的是元気和やる気這兩個值
元気基本上就當體力用 除了特定卡片沒辦法抵(有紅色愛心的)
やる気就是每累積1點 下次增加元気的時候就額外加1點
所以怎麼玩呢? 這流派就是前期把やる気疊高
同時也疊元気 你やる気越高 元気就越疊越快
最後看你運氣夠不夠好 抽到用元気爆發的牌就贏了
你說沒抽到怎麼辦? 那就輸了 沒怎麼辦 因為你前面堆那些根本不會增加分數
這個流派要先確保的是 1.加やる気的卡 2.爆發卡 3.加元気的卡
為什麼加元気的最不重要呢? 因為只要やる気夠高 就算是+1元気的卡都能變成+40
爆發多拿一點 讓後期抽的到比較重要
玩起來就會像這樣 後期抽到一張直接輾壓第一名
https://i.imgur.com/CUePxC3.png
總結一下 目前大概這三種流派 其他角色有差但應該都差不多
而想要拿高分的關鍵就在好卡
那想要拿好卡的關鍵呢? 就在製作人等級
如果你點開主頁左上角的等級獎勵你會發現 裡面一堆OP卡
沒拿到這些根本不用玩遊戲
所以有玩的製作人 快衝等級吧 成就給的經驗值蠻大方的 狂解就對了
在拿到好卡以前練的都是浪費時間而已...
--
標題 [新聞] MLB/大谷翔平連兩戰開砲 塞揚強投克魯柏 時間 Thu Apr 5 08:55:02 2018
--
好印象疊高能到多少啊? 我辛苦疊到20 打下去也只多20
應該少說3.40吧 前期要衝快一點 後期才有爆發能打
有時候會被發牌員氣死.jpg
好印象要打過Pro最終試驗大概要55+
我17等
所以玩3的時候手牌+1看起來很重要
3就是前面一堆回合為最後三回合做鋪墊
像廣 最後2,3回合會直接用元氣一半加數值
所以前面就是想辦法堆高元氣 最後三回合爆發
其實還要看屬性有沒有轉到你特強的,除非平均練
所以那個RE就在旁邊
莉莉亞最終試驗最後幾回合好印象疊到7、80是正常的
啥? 是要SSR才能打嗎? 我用SR能疊到30都很辛苦了
推
https://i.imgur.com/CmWkNg5.jpeg 那繼承到這個技能應該
不錯吧
強啊 帶著 你這還是有強化過的
※ 編輯: max0616 (36.227.248.222 臺灣), 05/18/2024 17:34:08想問好印象流養成素質該怎麼練 感覺這種dot型的輸出模
式應該是三個屬性都穩定能輸出比較好? 還是只要達標評
審及格線就全衝單屬阿
繼承到那張超爽的耶....
52
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法教一個玩法讓你們以後拿到烏迪爾這垃圾角不用骰掉,還能玩的爽 上一個影片,在裝備不完全且滅團的情況下硬拖到隊友復活 玩ARAM要注意一件事情,每個英雄都有自己的平衡改動 像是這次要介紹的烏迪爾50
[閒聊] 文明6文化勝利也太難如題 撇除特化前期就文化勝利的玩法 如果是要打250T以上的長期文化勝利 難度也太高了吧! 首先巨作槽位不夠31
[心得] slay the spire 進階20碎心之我見我聞距離上次發文又過了幾百小時 只是我在這遊戲的追求已經變成沒事要來個要進階20碎心 有些心得 也有些有趣的瞬間分享一下 1. 目前20碎心難度體感,鐵衛士是最困難的,要打倒雙王看見心臟還算簡單 但是要幹掉心臟太困難,有防禦流消耗流力量流(通常會混雜)還有靠賽腐化樹枝流17
[原神] 七聖召喚 PVE新手小技巧/第一週PVP心得小技巧 1. 牌局右上角設定點開可以打開對手出牌時顯示卡牌詳情,剛入門摸索時就可以比較知道NPC出的卡在幹嘛了! 2. 換骰階段選骰子不用一顆一顆點,可以用嚕的,滑鼠壓著嚕過去或是平板用手指嚕過去即可選取骰子 3. 右下角的普攻/戰技/爆發點一下後可以預覽傷害結算;連點兩下可以自動施放,不需要再去點對面出戰角色16
[心得] 欺詐之地:結合卡牌與RPG要素的誠意之作大家好,我是Hec 下方是我製作的遊戲介紹與評測的影片,歡迎還沒入手的玩家前往觀看,對遊戲有初步的 了解。 已經玩過的玩家,或是看完影片的玩家,15
[心得] 鬥技場的阿利娜 - 有趣但缺乏打磨鬥技場的阿利娜 steam 91%好評 這個遊戲就如同大家想像的一樣,是個加了移動要素的殺戮尖塔。 目前我遊戲時間12HR,只破了兩輪。12
[心得] 超時空方舟 炸盾流簡介方舟從1.0以來,陸續在twitch上看到有人在直播,超級感動 (X 上次介紹了雙子的日炎流派,這次簡單介紹一下炸盾流。 ========================================================= 何謂炸盾流? 主要是以鋼鐵之心的「盾牌打擊」及「能量波動」作為輸出手段。8
Re: [問題] 遊戲王運氣成分佔比高嗎只要是有洗牌,抽牌的成分,那就是有運氣要素 要真的沒有運氣要素就是整副牌拿在手上或是全部攤開在桌上 像下象棋一樣,你這邊,對手那邊還有什麼東西一目了然。 你要做的只能想辦法,把運氣的影響降到最低 所以為什麼7
Re: [閒聊] Last Evil 普通難度終於過一輪了這遊戲有必勝法。 首先,由於他製作的難度真的太低了,敵人對我方的干擾太少, 而對這類型遊戲來說,牌庫的精簡是最優先事項, 只要你牌庫越薄,越容易把key card拉上手;而且這遊戲比一般domi-like還要更簡單, 所以......
81
[問題] 臺灣不流行大眾澡堂嗎?31
[MyGO] 叫姐姐28
[閒聊] 女孩子阿...只要被看就能明白喔25
[閒聊] 部分手遊 男女比例排行[搬運]21
[閒聊] 第一次看很神 過段時間從看很難啃的作品20
[閒聊] PTCG加入騎車打牌要素 有搞頭嗎19
[活俠] 任憑你如何擼動點破雲關 Cosplay16
[閒聊] UBI:刺客教條暗影者 主角直江可以火影跑10
Re: [問題] 臺灣不流行大眾澡堂嗎?30
[Vtub] Vedal正在讓Neuro炒股9
Re: [閒聊] 機戰傭兵6 作弊玩家被抓空窗期破盾殺17
Re: [問題] 臺灣不流行大眾澡堂嗎?9
Re: [問題] 臺灣不流行大眾澡堂嗎?26
Re: [閒聊] 蹦闆開嗆統神拿錢減重!還原改規則爭議26
[活俠]虎之穴展覽 部分商品售完8
[SC] 偶像大師閃耀色彩二季 12完 結束了6
[情報] 神劍闖江湖 雙重極限挑戰回歸6
[討論] 如果芙莉蓮請欣梅爾刪除自己私密照12
[閒聊] Steam特賣女孩真的只有一年欸 我難過5
[米哈遊] 加班魚的動畫做的好棒喔3
[閒聊] MASOBU又出新的瑟瑟手遊4
[問題] 吃起司後睡覺真的會做奇怪的夢嗎?19
[閒聊] 黑白妹是洽版最急的遊戲嗎???3
[閒聊] PTCG 當撒旦遇上撒旦3
[GKMS] 美鈴的誘惑2
[蔚藍] 陽奈雜圖2
Re: [問題] 黑白妹2的妹妹懷孕了 怎麼辦2
[色圖] 推特圖分享 1853 馬娘2
Re: [問題] 死亡筆記:所以哪個才是夜神月的本性