[閒聊] 洛克人X7 32bit風格同人遊戲下載
大約2個月前有玩家跟我說X7有人在研發同人版
兩週前我才開始去找相關資訊
結果發現早在3個月前就中止開發了,非常可惜
不過有試玩版可以下載來玩,還有開源程式碼
有興趣的玩家可以下來玩玩看
原始碼:https://github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red
遊戲載點:
https://github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red/releases/tag/final-build
點下面Assets下的MMXCR.-.Final.Build.rar
(感謝蠕動王提供)
影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=ZZIED8MxIjo
第1個挑戰的勇者是Kensu William
根據Youtube上的資訊可以得知是祕魯人
母語是秘魯西班牙語,從頻道中的影片
可以看得出來他很喜歡設計各種點陣圖
很熱衷參與同人遊戲的研發
他在2017年6月27日的時候
於Sprites Inc上公開了自己的徵人計劃
說明正在2D平台上Demake
使其有SFC的玩法,但結合PS時代的風格
有一個小型團隊並且已經製作了幾個月的時間
有功能齊全並且運行流暢的引擎,希望透過此次計畫
可以轉變讓大多數人討厭的本代的印象
而且在Deviantart Art上發表
https://www.sprites-inc.co.uk/thread-1972-post-36647.html#pid36647
下面的回覆除了表達支持以外
也有人提到Corrupted開發了相當多年但仍沒有正式版
因此知道開發16bit風格同人也非易事
然而可惜的是2020年7月16日時,他說這計畫取消了
詳細原因在Deviantart Art裡講
他本人是不期望取消的
然而因為願意一起共事的人太少
自己無法獨力完成所以只好取消
並且表示多年來一直為洛克人社區做出各種貢獻
最後一個是「洛克人世界5 DX」,也就是那個全彩版本
在這方面花了1整年的時間,並且完全免費提供
這份艾克斯的Sprites用小畫家花了兩年的時間繪製
我不知道他這句話是不是在開玩笑
因為用小畫家畫點陣圖很沒效率
理論上至少應該要使用可以進行圖層管理的軟體
比如Photoshop等等,然後他說在本專案進行的途中
有人偷了他的付出並且應用到其他作品中
讓他感到很氣餒
而且這張Sprites品質被故意壓縮得很低所以無法使用
僅能做為展示用途
簡單地說,他想展現他對洛克人系列的愛
但是想趁機竊取心血的人太多了
後來又有一個不怕死的來挑戰
一位暱稱叫Doctor Doofus的玩家
發表了名為「紅色代碼」的Demake版
使用Godot Engine開發
比起前一個,更加瘋狂的是使用PS
也就是32bit風格重製,只能說勇氣可嘉
但這個案子相對而言隱秘很多
我沒有找到徵人訊息和開發進度
而是直接在2022年11月7日的時候
在Youtube上公開空中戰艦的第1區
非常令各方粉絲趨之若鶩,大喊瘋狂
畢竟32bit需要用到更多顏色,而且還要做出立體感
工作量比16bit更大,結果可以預見最後當然還是吹了
大約3個月前取消
作者表示雖然有很多點子,但是在實際進行的時候
並沒有一個明確的想法,導致開發時變得非常混亂
原本是想忠實還原,做著做著發覺不可能
因此想將方向轉成重新詮釋
但做到後來感覺這是一種不尊重
只是假裝根據X7而改編的重製
所以最後乾脆以「製作全新同人遊戲」為目標
其他原因還有32bit風格太費工、平衡度問題等等
就我個人看法,原作的2D部分倒是還好
但3D場景再怎麼說,總有2D無法還原的地方
再做下去也不過是
「可以切換艾克賽爾的2D同人」罷了
比如電子領域雖然上下反轉很令人頭痛
但這就是3D才能做到的事情,要轉成2D
我第一個看法就是會很接近元祖5的重力人舞台
變成很單純的上下反轉,特色感就不強
更不用說食蟻獸頭目戰的圓柱形
整個戰鬥方式會變得很平面
所幸還是有好消息
在1個月前作者將原始碼公開在github上
還有製作到目前為止的試玩版
也就是說交給有興趣的人再續香火
現在就來看看做得怎樣
內容不多,很快就能體驗完,建議自備搖桿
因為鍵盤預設的按鍵有點奇怪,W A S D是上下左右
ESC是Start,空白鍵是跳躍與確定
有設定可以改但是有點怪
有些動作還是只能用預設按鍵觸發
所以還是建議用搖桿
視窗比例不是16:9而是4:3,有點傳統
先說一下有哪些舞台,分別是戰警基地,兩個測試關
4代的削切猛獅頭目戰、1代烈焰猛瑪舞台
7代烈焰土狼舞台、7代空中戰艦舞台
其中戰警基地很空,先用這關來說一點基礎的東西
確定舞台後可以按左右鍵選擇要使用的鎧甲
劍鎧沒實裝所以不用選,3人分別只能選一種鎧甲
如果有重複會變成預設
但真正有差別的只有滑行鎧甲與究極鎧甲
黑傑洛只是改色,沒有強化零件
然後進狀態欗,不得不說設計得很有質感
特武也有說明,不過很多只是先寫好名字和佔位
右上角的頭像由來是GBC上的X2吸魂者
但精緻相當多,生命也寫得很清楚目前是16點
愛心最多可以有8個,拿1顆增加2點
而且也可以增加特武能量
沒有專門的特武增加道具
按肩鍵可以進入各種設定
最重要的應該就是Input內的按鍵設定與Auto Charge
先來看看艾克斯的基本動作
蹲下與空中衝刺都是素身就能用,也能往上空衝
武器方面,艾克斯飛彈跟PS版一樣
就是第2段集氣的顏色不同
特武鍵的話,在沒切換特武時是傳統的光劍
只有1段斬,這作者貌似不喜歡回天劍舞
按衝刺用不出來,只好改用蹩腳的蹲下來取消
特武的話沒有集氣版,分別如後
散彈冰槍、旋轉護盾、電擊火花
按上鍵再發是ZX裡HX形態的電球
魚雷導彈,不過追蹤力做太強了
狙擊飛彈,只有這個是7代的
還有一個會爆炸的斜向火焰,跳躍後按下是斜下發射
傑洛方面就非常多基本技能
基本能力是連打的3段斬加1個很難打出的第4斬
上加攻擊是上斬
跳躍時上加攻擊是空圓斬
跳躍時下加攻擊是下刺
衝刺加攻擊是衝斬
其實還有集氣飛彈但需要消耗特武能源
特武能源為用劍打敵人後累積,晚點再演示
特武的話直接按是飛彈
其餘特武只有上鍵加特武是雷神昇
但閃電還沒有加上去
下一關選測試2,這關進入後可以拿2個E罐和生命能源
拿到重要道具時會有提示
這關主要是測試在桿子上的情況
他還設計了可以動、彎曲和會飛的各種款式
會飛的這種有時限,需要自行再控制左右
說來究極鎧甲將離子砲設計成第3段集氣
其他地方變化不大
接著可以看到1代的廢鐵機器人,畫得很精緻
就是還沒加上攻擊模式
說來本作將受傷後退的距離做得很誇張
可能是為了強調原作的升級才故意這樣設定
然後是各種彎曲桿子的測試和飛行桿子障礙賽
就這樣
測試1主要是加了救人質的各種挑戰關
順便講講艾克賽爾的能力,他能講的比較少
動作還沒做完,所以蹲下用比較扁的站立圖代替
也不能用特武,基本上很像佛魯迪能改變射擊角度
還可以空中滯留和往下射,按特武是DNA攻擊
一開始的球是DNA,艾克斯與傑洛吃了無效
艾克賽爾會根據球上的圖案改變攻擊模式
不過有使用時限
這顆球提供追蹤射擊或穿透攻擊的效果
不過目前只有追蹤射擊有效
作者設計成每個雜魚都會掉DNA,各有不同
後面攻擊飛行砲台時就有一種是濺射模式
這樣的設計讓艾克賽爾闖關時變得更加有意思
而且也提高了DNA的使用頻率
不會說只是為了過特殊地形才使用
挑戰做得比較難一點,而且這舞台還有BUG
想重新挑戰或回主畫面都會當掉,所以大概玩玩就好
削切猛獅頭目戰算是一個測試但動作不完整
只有兩種雙重斬切和跳躍,也沒有弱點
一直踢牆跳到他後面就很好打
烈焰猛瑪舞台只有開頭,不過地圖真的很精緻
除此之外,傑洛的集氣攻擊有兩種
一種是比較小的砲,集久一點比較大
但設計成需消耗特武能源就不太理解
大概就只是測試用的
除此之外滑翔鎧甲的功能已經做完了
比如頭鎧的吸補品、手鎧的飛彈、腳鎧的滑翔
就身鎧的Giga Crush還沒有
烈焰土狼舞台沒有做完,而且更像是火焰人舞台
大概玩玩就可以了
最完整的就是空中戰艦舞台
雖然原作是3D玩法但比較直線
所以改成這樣問題不大
餘下沒有裝進試玩版的內容可以到原作者頻道觀賞
比如艾克賽爾的動作,滑翔鎧甲
傑洛的其他攻擊模式,戰警基地,強化選項等等
沒能做完確實很可惜
就看未來有沒有其他人願意接手
Doctor Doofus的頻道
https://www.youtube.com/@dr.doofus9921
--
05/25 18:25
其實不太懂這種把遊戲的畫面與玩法退回上個世代的用意是?
目前同人要做3D遊戲還要完整做完門檻算是偏高吧
※ 編輯: h1236660 (1.171.93.28 臺灣), 05/25/2024 18:29:17這叫像素風格
以前礙於硬體技術只能做成這樣 現在做成這樣是種懷舊
風格
X7的3D關卡評價不好 不過要全改成2D要改很多地方吧
我覺得改到上一個時代的原因很簡單
那就是3d的不夠符合期待
2d還是最符合大家對洛克人的期待
洛克人3D評價一直都不好 連後面出的元祖也回到點陣風
2D的瞄準射擊比較單純,弄成3D的話難度太高
但是給自瞄的話那不如又乾脆把射擊拿掉
所以就很尷尬,比較好的就是弄成FPS
但是弄成FPS的話那操作難度就會靠北高
泰坦降臨2的操作稍微改改大概就可以變成洛克人了
所以TF2挺好當例子的,就是操作難度太高勸退一堆人
所以講了一堆,洛克人要保留要素的話還是只能2D
X7 食蟻獸關 玩得很不爽
所以洛克人的要素是啥?
洛克人11表示:
應該說3D難度會高?那玩CS還是絕地求生的玩家都是天才?
惡靈古堡也有3D射擊 怎麼就沒人抱怨好難
而且洛克人X都有官方出的麥塊3D了
雖然說9跟10都是8bit懷舊風 不過9搞一次沒啥問題 10還是8bi
t就有點讓人覺得偷懶了
我是覺得能弄幾個切視角戰鬥 比較會有類3d的感覺
我說難度高是在指你要維持一點射擊難度又要進行身法操作
拿馬力歐64舉例吧,加入射擊要素但是沒輔助,你覺得怎麼
射
你拿惡靈古堡舉例就很奇怪,他有需要高速立體移動還有同
那就給自定義就好 一般人用輔助 想挑戰自身的實力就關輔助
時間攻擊敵人之類的嗎
我只能說那樣搞我一點都不想買030
X7最主要的問題點應該說他太偏離X的風格了 如果把他定位在
外傳形式(像指令任務)或者新系列可能接受度會更高
那時候卡社的3d好作品太多了 不做出區別怎麼知道那是洛
克人
X7的問題點是操作感爛與視角被固定的問題吧
X7機車關超無聊,機車玩成垃圾車慢慢收炸彈跟人質。
10有一說是inti還有製作人提案希望至少用R7或R&F風格
來做但時任副社長的稻船拒絕給經費就繼續做8bit了
我指的是 明明想玩x的2D卻給你半殘的3D遊戲 那落差非常大
最近想到把洛克人做成類魂不曉得有沒有戲
已經有人說洛克人2甚至X1是類魂啦
洛克人3D就DASH評價比較好 但系列也沒後續了
我是覺得還不如做銀河惡魔城類型 Z跟ZX那種還是很微
妙
x7完全糞作 改2d很棒
DASH銷量不高所以結局就是那樣了
X7有很多創新 但操作和視角體驗很差 就是不順暢 不好玩
X8改回2D操作3D畫面就好多了 X8很好玩
X7最爛的是一直上下顛倒的食蟻獸關卡
X7角色也是不怎麼平衡 先不論艾克斯中途加入 傑洛只要學
會升龍就可以8大當狗打
食蟻獸關卡的創意我還滿喜歡的 就容易迷路...
還有那堆半透明物件眼很花
42
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