[閒聊]《黑神話:悟空》:電子遊戲 終躍文化殿堂
昨天投的,今天登了。算是以玩家兼學者的身份向以往的社會作一宣告。
https://udn.com/news/story/7339/8177414
電子遊戲 終躍文化殿堂
《黑神話:悟空》登頂多國遊戲暢銷榜,掀起一波西遊文化熱潮;它實現了中國
大陸3A遊戲零的突破,更得到從玩家到藝文界、學術界到官方媒體一致的肯定。早在
它正式發行之前,網上已有無數人就預告片的內容,考察討論了其所運用的佛教藝術
、中國古建築和原作典故;認真一點的,都要去查閱專書或請正牌的專家、教授來開
講。
除了經濟上的成功和「文化輸出」這等民族主義快樂丸,對遊戲人來說,它更加
意義深遠的價值是,從今以後在文化的位格上,電子遊戲總算能實實在在地和建築、
電影等高居殿堂的綜合藝術形式等量齊觀了。
這一天我們等了很久。在我們小時候的一九八○、九○年代,電子遊戲受限於機
能和社會環境,大都還被看作難登大雅之堂的娛樂產品,甚至被妖魔化;我們知道這
遲早會改變,等到我們長大成人,自己成為社會中堅,也學會殿堂中的各種藝術、技
術,我們自然就會用上各門學科的功夫,把遊戲帶進來,或者做出融入這些學問的遊
戲,就像我們長輩把武俠小說帶進了藝文與學術的殿堂,也把各種學術拿來創作;我
們這一輩只會更強,我們掌握了更多樣的媒體工具與科學技術,全球化的程度也更高
。
這一天到來的時機,其實在二○一○年代已經成熟,無論兩岸三地或海外,許多
人不約而同地在各界開耕,把遊戲等多媒體藝術做成正經學問,在網上糾集同道,在
市場創辦刊物,也在學界開闢崗位,至今已多有小成;但就是還缺一個「大就」,一
款像《黑神話:悟空》這樣毋庸置疑在世界上造成文化現象的大作。
《黑悟空》以寫實的畫風,挑戰中國古代建築藝術和《西遊記》這等經典「大題
目」,能夠震動那些尚且以為電子遊戲難登大雅之堂的世人,以及一直期盼著這一天
到來的遊戲人。特別是起步落後,本世紀初二十年又眼看中國大陸遊戲行業走上了「
數值套皮」等坑錢邪路的玩家。
這是一個眾望所歸的奇蹟,我們也殷切期望它不是孤例;我們可以確信,我們在
五洲七海、各行各業,都會支持第二、第三款這樣的大作,以及無數能做好做精的小
品。我們無須再去勸說任何人給電子遊戲一個「名分」,或給行業何等樣的重視了;
明珠已經顯形、現世、高懸空中,那是無數國人和世界玩家心願的投影,你能滿足多
少心願,便有你多大一份。
這一天,我們等很久了!
--
懶人包 12了
黑悟空讓電玩第一次帶有文化性和藝術,算是里程碑了
射完記得擦 別讓媽媽辛苦
分類
啊~嘶
第一次帶有文化性? 你是不是沒聽過戰神
UBI雖然最近名聲很臭 但刺客教條前幾代的考據那是真的
某樓反串der不錯
強的 埃及還能當觀光模擬器 你真的是玩家?
wow 原來黑神話一己之力把電玩拉近了藝術的領域
都是國外的遊戲,沒有差別
吹成這樣也只有聯合和中時會登吧
畢竟埃及的皮膚不敢馬虎 換成黃種人就隨便了
我幫對馬噓你
那刺客教條觀光模擬器算啥
雖然擺明釣魚瞎吹文 但還是想說一個82分 銷量450上看可
能1000萬的遊戲 就有這麼大的影響力嗎 當那些9x分2-3000
萬的遊戲都沒文化就是了
好歸好,要上升你講的啥文化殿堂的高度就太過了
那些9X分的就國籍錯誤阿 不是中國出品談什麼文化
難怪只能投這
被黨盯上,要完,政府一旦插手娛樂絕對沒好下場
其實原那些輸出的中國文化說不定還影響比較廣...
‘’從今以後在文化的位格上,電子遊戲總算能實實在在
地和建築、
電影等高居殿堂的綜合藝術形式等量齊觀。‘’--->看來
黑神話之前的遊戲在文化與藝術層面都難登大雅之堂
電子遊戲就是電子遊戲 上升到文化那是尬吹
不知道是見識太少還是反串就是了
中國五千年底蘊就在今日畢其功於一億www
電子遊戲何必執著成為登堂入室的文化?
別扯原了好嗎?原有什麼中國要素?
你說的對 馬車8 沒有影響力
博土草堂吧
不過這新聞也吹過頭,黑神話反應那麼熱絡是因為代表中
國能做一款3A大作,已經能看到歐美日的車尾燈了
一句話把悟空前的遊戲全打成不入流貨色是嗎?
那來的寫手... 是不是不知道90%是自家人阿 XD
應該是根本沒玩過遊戲跟風自我認同的吧
一看就是平常根本沒在玩遊戲,被抓來寫一篇尬吹的
哇,開始出征了,幫補血
噓文叫出征 笑死
原po有玩東方同人啦
也太看不起之前的遊戲了吧 XD
吹到有點離譜了
要吹什麼畫面很棒打擊感很好我都沒意見啦吹什麼文
化自信噗
但是我198x就在玩街機西遊記遊戲了 pu 那不算文化輸出嗎
漢克支持你欸 你要不要再想想
吹得很好、下次不要再吹了
這個吹成這樣說真的感覺起來比較像是一個平常沒在玩遊戲
電子遊戲成為文化的重要部分值得高興 但不好意思 絕對
不會是因為這款
的人在吹
它是個好遊戲 但在它之前有更多成就更大的遊戲
就像樓上說的 活像個平常沒玩遊戲的人看到一款爆紅就跳
出來吹捧
到底在吹殺小= =
其他人就算了 這號人物嘛 嘿嘿
真的常接觸遊戲的沒玩過也會聽過看過一些 在文化跟藝術上
有成就的作品 會說這是第一款真的聽起來菜到不行
能講出"電子遊戲總算能實實在在地和建築、電影等高居殿
堂的綜合藝術形式等量齊觀了。"這種智障評語還自稱玩家
真的是當人白癡阿
電子遊戲的重要性很早就被提起了,然後對文化幫助最大
的一次宣傳就是Ubi的資料在可以用來協助重建巴黎聖母院
好像是刺客教條記得也有因為考據講究拿來當教材的 雖然是
以前的UBI了
中國惹人厭就是這邊 你不會看到美國做個美國背景遊戲
就開始自慰
說真的你舉ubi和聖母院的例子都好多了 這篇不就是你說
這篇吹有夠大了,騙人沒玩過遊戲阿XD
的民族主義快樂丸
就算是看中國文化傳承的影響 中國遊戲眼前都還有一
面叫光榮的高牆要翻呢 就問沒有光榮遊戲現在三國武
將你叫得出幾個
按錯補噓 樓上別這樣說 會看這種文高潮的應該真的是沒在
玩遊戲 XD
這根本沒在玩遊戲吧...這篇文吹到令人想吐
說到這個,黑神話團隊也有到中國各地參觀古建築和文
物與掃描建檔,未來或許還能用作文化教育用途。這篇
文也都沒提,就是空泛的誇誇誇
這篇自稱學者倒也罷了 書包味確實挺重 自稱玩家我就看了
尷尬
而且除UBI以外 之前底特律變人也是像電影一樣 劇情敘事都
十分用心 也掀起一陣對人工智能是否該有人權的討論 這也
是文化跟藝術 而且都是稍微有點關注遊戲的人都可以接觸
要捧沒問題,但這命題至內文只有滿滿的尬吹味
的訊息 不知道到底是哪來的自信吹這是第一款有文化跟藝術
的遊戲
這太離譜了= =
你要吹老實說也懶得理了 反正不是第一篇也不會是最後 但
國家級公關
我看是民族主義快樂殿堂吧
是這種根本是在瞧不起以前曾經出過優秀遊戲的吹法 要自稱
是玩家未免有點好笑 先瞧得起遊戲再來自稱好嗎
笑死
這什麼啦機文
不要說啥瞧得起遊戲 好奇他玩過啥
有第九藝術之稱的遊戲早就好幾款了
吹 吹上天
作者的孺慕之情也算是一路走來始終如一
原Po沒玩過遊戲?
三小啦 什麼自x文
爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:11
[爆卦] 「黑神話:悟空」其實是美國遊戲伴隨著「黑神話:悟空」上市,一眾媒體與玩家紛紛為其打出不錯的評分,對於中國大陸的 玩家尤其振奮,視為中國電子遊戲的里程碑。但經過筆者的細細探究,發現「黑神話:悟空 」並非大家所認為的「純血的中國遊戲」,而是美國血統濃厚的美國遊戲。 「黑神話:悟空」開發商雖然是中國公司「遊戲科技」,但是其遊戲引擎卻是來自美國的「 虛幻引擎」。什麼是遊戲引擎?舉凡你在遊戲裡看到的物件都是靠遊戲引擎所搭建,舉凡是X
[討論] 黑神話悟空其實該算美國遊戲?伴隨著「黑神話:悟空」上市,一眾媒體與玩家紛紛為其打出不錯的評分,對於中國大陸的 玩家尤其振奮,視為中國電子遊戲的里程碑。但經過筆者的細細探究,發現「黑神話:悟空 」並非大家所認為的「純血的中國遊戲」,而是美國血統濃厚的美國遊戲。 「黑神話:悟空」開發商雖然是中國公司「遊戲科技」,但是其遊戲引擎卻是來自美國的「 虛幻引擎」。什麼是遊戲引擎?舉凡你在遊戲裡看到的物件都是靠遊戲引擎所搭建,舉凡是1
Re: [情報] Steam 黑神話的不同地區玩家比例黑悟空就這樣了 只有中文圈的在玩 還不如台灣2人製作的遊戲在國外捲起的熱潮 甚至還排到銷售榜前列 所以活俠>>>>黑神話沒甚麼問題了吧 要文化有文化要出圈有出圈 CP值比黑神話好多了5
Re: [問卦] 中國都做出黑悟空台灣呢?這次的黑神話悟空以中國神話為題材 除了遊戲視覺技術的表現外 也是有文化歷史的內涵 其中的建築場景與模型 聽說都是他們去走訪名山古剎把實景的雕像4
[閒聊] 黑神話悟空能讓人對佛教道教感興趣嗎?黑神話悟空 近期發行上市的3A遊戲大作 歐美日許多大咖實況主 例如Asmongold、兔田佩克拉等 都有玩X
[問題] 黑神話悟空怎樣也值得個9分吧?!如果不是BUG優化問題 和文化隔閡 黑神話悟空怎樣也值得9分吧 而不是現在西方媒體普遍 評價的8分 , 華人文創還在萌芽階段 不可能和日本那種文化輸出大國來比 如果外國人夠了解西遊記 這款應該會更高分一點吧? 憑著眾多精采的BOSS戰和史詩級的畫面 這款有9分也合情合理吧 我覺得拿八分是有點主觀因素存在(文化歧視 SJW等等因素)X
Re: [問卦] 從黑神話悟空來看台灣是不是很可悲啊還好吧 我們有亞洲第一個合法同婚啊 這比電子遊戲偉大一百倍有吧 人權跟電子遊戲哪個重要還用解釋嗎 這個連日本都做不到
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