Re: [閒聊] 仙靈島迷宮當時有多震撼?
那年代的最整人的迷宮我覺得是風雲之天下會的俠王府
百人殺陣要跟正確的人對戰路才會通
打錯就是送你回起點再來一次
這個很煩但只要邊打邊做圖還是可以硬解
可是之後的俠王府地道沒有攻略我根本不知道要怎麼過
地道迷宮有三層,每一層都有好幾個火盆
有的要點燃有的不用點,全部正確才能取得冰魄繼續跑劇情
有一個錯就要全部重來
而且我印象中好像也沒有任何提示說要點火盆跟怎麼點
你告訴我在完全沒有線索的情況下誰會想到要去點火盆?
更別說要知道那些能點那些不能點了
※ 引述《makinoyui (EMT大罪司教・六花王)》之銘言:
: 1995年
: 遊戲沙漠年代
: 仙劍奇俠傳
: 橫空出世
: 以旋風掃落葉的聲勢
: 在華人遊戲市場稱霸
: 當時踏入仙靈島
: 踩在咖啡色蓮葉上飄來飄去
: 沒有小地圖
: 全憑玩家方向感
: 破天槌怒砸六石像
: 就算走錯路還可意外拿五靈符
: 照顧玩家沮喪的心情
: 感覺超貼心啊
: 各位當年初次走仙靈島迷宮
: 有多震撼?
: 恰恰阿魯?
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推
百人很有印象我當年是直接買雜誌攻略解= =真的夠機歪
推
就跟金庸群俠傳不看攻略一樣震撼!
→
為了賣攻略故意搞人
→
以前的遊戲有一部分是賣攻略賺錢,像漢堂很多隱藏要素
推
想當年我就是不爽俠王府太搞人就不玩了
34
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[閒聊] 風雲天下會遊戲步驚雲為何要去地下室玩孔慈掛了 要去俠王府拿冰魄 百人陣法為何不從旁邊空地繞過去 在那破陣 破完陣後
爆
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