Re: [閒聊] 魔物獵人荒野電腦優化看起來不妙
從龍族教義2可以知道
卡普空寧願你把擁有AI的NPC砍死減輕負擔
也不願把NPC的AI拿掉
就知道卡普空下一世代的遊戲最看重AI了
我猜MHWS不是優化慘烈
而是一張地圖上千隻魔物通通給了AI
卡普空:反正這是一款殺魔物的遊戲,殺越多負擔越輕
雖然我也不知道每隻魔物都有AI可以幹嘛就是了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.30.107 (臺灣)
※ PTT 網址
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彈琴說害
推
會學習根據玩家的出招 做出不同行為吧
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以後魔物也會GP了
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應該不可能
推
更多RNG啊
推
如果魔物AI學會「他們自己互打玩家就不會靠近」這件事之
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後,你就會看到一旦獵人靠近就自行演武的魔物群體了
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以後地圖要順 要先把路上小隻魔物宰了
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狩獵前先殺野豬 2025版
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那是不是要玩家自力救濟做個省效能的AI MOD
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希望寶可夢也有ai
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steam版我比較樂觀 會有人幫忙搞出效能mod
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就跟龍族2一樣 玩家幫忙優化
推
但是AI不是靠CPU在跑嗎? 裝的又不是生成式模型
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打王前先啟動一鍵殺光小怪mod
推
遊戲界有刀劍訓練搖光的味道了嗎
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這樣龍會有各種神經刀嗎?
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首Po4060只能夠1080p 60fps 忘了講 這是加幀生成才有60fps 是跟龍族一樣的問題嗎,有1000隻小動物,所以配備要求那麼高 另外這次八國配音沒中文,對面要開始衝卡普空了11
4060 在1080p下不開幀生成不到60幀 特效只能開中 這是有點離譜了 不知道是不是又浪費一堆無謂的資源在即時運算上 明明放動態貼圖.gif,甚至真的放張圖.jpg82
別說 PS5版只能30fps,畫面超糊 然後碰到沙塵暴就掉幀 我說老卡你RE引擎不是很強嗎?9
奇怪 我看畫面也沒有質的飛躍 怎麼會需求這麼高? 難道真的把整張地圖的每一隻魔物通通塞AI嗎? 全部魔物都有自己的AI到底可以幹嘛!
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[情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「年底宣佈大作」、2024不會有《惡靈》重製 近日,業內知情人士 Dusk Golem 於 Discord 爆料消息被分享至海外 Reddit 論壇,稱 卡普空(Capcom)目前沒有任何計劃在 2024 年推出新的《惡靈古堡》重製版遊戲,不過 在 2023 年底前,卡普空會公佈一款非《惡靈古堡》系列的大作,不少人在猜測可能會是73
[閒聊] 卡普空財報公開,連續7年創下利潤新高- 連續11年實現營業利潤增長 - 凈銷售額增長21% - 營業收入增長12.3% - 憑藉《快打旋風6》《龍族教義2》以及IP吸引的新粉絲實現了這一目標 - 上財年共售出 4589萬套遊戲69
[MHRS] 所以說魔物獵人破曉,最後應該打幾分?安安乳提 破曉資料片也發出來很久了 相信大家該刷的該農的也都打得差不多 而且卡普空其實現在還是按照世界模式,有在定期更新魔物、活動裝備 不像是以前只有貼圖和姿勢了51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼25
[乳摸] 卡普空內部發售計劃龍族教義2 DLC,24/11/29 魔物獵人:荒野,25/3/14 惡靈古堡9,25/10/2429
[閒聊] 卡普空是否一直想搞連線遊戲都失敗如題 很久以前有魔物獵人邊境OL 惡靈古堡出了數不清的連線糞作XD (至少有三四部吧) 龍族教義Oline只艱苦活了4年21
[情報] 魔物獵人 荒野 1st 預告片,世界6/5發售首支預告片 卡普空公開魔物獵人 荒野 首支遊玩預告片 台灣時間6月8日凌晨5點開始的Summer Game Fest將會公布更多有關魔物獵人 荒野的消息17
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?卡普空能不斷進步就是會把前幾代好評的功能強化並保留 差評砍掉 (雖然它的好評不見得是你的好評 但大公司總會有一套民調系統) 看講解 NPC就是傳承物語系列的方式 按照進度逐一開放可用人選(老婆) 每個NPC都有擅長的武器 甚至可能比玩家用的還強 (水藝的長槍) 這樣大幅強化單機劇情的冒險帶入感14
[閒聊] 現在知道魔物獵人:荒野為何要明年發售就龍族教義2現在這最佳化,難怪魔物獵人:荒野不選擇今年20週年發售,而是明年才要 發售,看來引擎對做開放世界有很大的問題。 話說龍族教義2今年有機會競爭大廠最爛最佳化吧,沒想到最佳化良好的老卡也會敗在開 放世界上。 --
爆
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