[閒聊] 決定遊戲是否需要代理商的主要因素是什
是國籍嗎?
但是不少日韓遊戲都需要代理,中國也有像米哈遊這樣直營的
是原廠的體量嗎?
比方說直營的暴雪、米哈遊等遊戲都是原公司體量夠大可以直接支撐海外部門的
到底是怎麼決定需不需要代理商的啊
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看他怎麼收錢的
跟有沒有在地的子公司
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直營要$$,萬一水土不服怎辦
自己營運有很多沉默成本,光是觸犯當地法規就能讓遊戲經營
不下去,像是那個滿地玻璃的大陸,所以直接找個代理商把問
題都丟給他們,有時候是一種方法
去一個不知民情不知喜好度開創本來就很多麻煩
今天把東西直接賣給當地人 省去一堆麻煩也沒少賺多少
進中國的海外遊戲沒辦法原廠直營
法規、在地化的問題,你看內褲鬆早期根本不知道台灣玩家
一定要找代理商或者成立和當地企業合資公司
這麼M,橘子把台灣玩家調教成這種狗樣。所以知道當地玩家
需求很重要,而且得知道怎麼改,又不會改到觸法
而像歐盟一堆法規,你不找個熟悉的代理。還沒營運就先被罰
到脫褲
直營很麻煩 除非原廠評估市場夠大 不然賺授權收入穩定
又輕鬆多了
直營就是他們自己來設公司啊法律問題
別說中國 比較開放的地方要直營也是很廢工啊
所以要進入市場找地頭蛇合作是比較簡單的
不過台灣是很多專門是去找別國遊戲來代理的
台灣玩家集體耍m真不是叫假的
錢
當一些內容變更造成民怨的時侯有代理商當炮灰也很方便
有時原廠的鍋結果一些不懂狀況的玩家跑去燒代理商
然後代理只要一直罐頭回應會向原廠反應爭取 久了台灣
玩家就摸摸鼻子自己吞了XD
要告上消基會什麼的也多一道防火牆
看開會的怕不怕麻煩 丟給代理收收錢多棒啊
也是很多原廠發現代理賺很大 收回來直營的案例
除了特殊情況,比方外遊要前進中國或者中國遊戲要來台強
制要有當地公司作為代理之外,基本上就是行銷成本考量吧
或者單純就是他們本身沒興趣,但有人想代理引進給他賺那
當然歡迎
不然現在網路這麼發達了,加個語言包不就能吃海外市場了
WFS都能直營了根本沒難度,在台灣沒公司
法律、行銷、錢
看公司爽
找橘真的是才知道營運再怎麼黑都沒關係 代理輕鬆多了
能收版權又不用營運成本
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Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以#1XfZTxSx (C_Chat) [ptt.cc]這篇是全文,好現在就拿這篇來說 正方的說法是 "公布機率我們會做" "第三方機制由於國外沒有做,所以我們也不會做" 總而言之就是:跟國外法律一致,沒有偏袒誰的問題27
[閒聊] 遊戲代理商有多重要?雖然看了一下板上風向普遍對"代理商"這詞反感 但前幾篇政府又說市面上遊戲八成都是代理商 水很深動不得的樣子 代理商這概念很早就存在 然而其性質畢竟是因應製造業或實業而生 遊戲業倒沒有非要代理商不可23
[閒聊] 有什麼原廠直營的PC線上遊戲推薦嗎如題 要原廠直營的 不要代理商 感覺現在很少 PC線上遊戲 要嘛不是倒掉 改出手遊 就是代理商還在營運19
[討論] 遊戲營運選擇直營還是給代理的考量點?台灣知名直營遊戲就是暴雪,直接在台灣開分公司 或是遊戲王決鬥聯盟,也是一開始就是Konami直營 還有仙境傳說,韓國重力社收回新斷線代理權改直營至今 不過我發現遊戲直營真的少到哭爸,大部分還是代理模式 然後也有像CY他台灣分公司直營闇影詩章,公連給搜內、彈射給黑橘14
[閒聊] 網遊代理商還有存在的必要嗎現在好像越來越多國外廠商 特別是韓國與中國的遊戲商 選擇以原廠直營的方式來經營遊戲 像天堂M根本沒必要給橘子從中賺一筆啦 再說這些台灣代理商爽太久了14
[閒聊] 台灣遊戲用原廠直營是有感還是換湯不換藥台灣遊戲產業小,所以很多遊戲都是代理的 因為代理跟原廠通常福利或是內容會有落差 玩家現在也很聰明會2者來比較,導致會感覺像花一樣的錢 卻像2等公民的遊戲體驗,所以後來玩家對於代理的遊戲 越來越不信任,寧願去玩國外的原廠,所以之後的遊戲8
[閒聊] LOL在臺灣根本不可能直營吧?如題 Garena至少還是掛新加坡公司 Riot是騰訊子公司,持股100% 是完全的中資欸 照目前臺灣的法規9
[問卦] 為什麼遊戲一定要找代理商?RT 感覺這幾年,原廠收回遊戲自己經營的例子好像越來越多了 最有名的,就是之前的RO回歸原廠代理8
[討論] 遊戲有無台灣代理會差很多嗎以前玩的遊戲 很大部份都是台灣代理的(對就是黑橘) 代理商還能夠自己搞一些數值更動 還有自己決定虛寶銷售方式 搞得玩家民不聊生5
Re: [問卦] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以不能這句話的意思 並不是法規太嚴,原廠不能進來 而是法規太嚴,會導致原廠直營,代理商賺不到錢 反過來說部分黑心代理商會修改原廠遊戲數據 如果是原廠直營就無法代理修改了
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